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許多新手朋友感到困惑,明明自己在秋季上半年的收入是正數(shù),為什么到下一個回合資金會變成零,對天下V的財(cái)政狀況感到不解。
我把自己的心得體會寫了出來,老玩家們可以忽略,如果有不妥之處,也歡迎大家指出。
1:為何秋季上半年的收入是正數(shù),而下一個回合資金卻變成零?
答:天下V的收入顯示的是年度收入,而不是每個回合的收入。
年度收入=(礦山收入+城鎮(zhèn)收入)*8+秋季糧食收入+商港收入-將領(lǐng)俸祿-士兵俸祿-訓(xùn)練維持費(fèi)(陸軍和海軍)。
礦山收入= (礦山規(guī)模*7.25)/8
城鎮(zhèn)收入=(城鎮(zhèn)規(guī)模*6.75)/8
商港收入各地不同,大約在1萬到3萬之間。
秋季糧食收入= 總石高*收獲率*0.4 (1000石糧食相當(dāng)于400貫)
將領(lǐng)俸祿以糧食支付 =總支出石高*0.4
大多數(shù)城市的農(nóng)兵每年大約能獲得10石,而大名及其直屬部隊(duì)的兵士每年則能得到20石。
關(guān)于練兵費(fèi)用,就不需要多說了吧。
實(shí)際的秋季收入等于總收入減去其他回合的收入乘以7。
疑問:為什么在冬季收入常常顯示為負(fù)數(shù),而到了秋季又變?yōu)檎龜?shù)?
解答:因?yàn)槎旒Z食的收成率是零,而秋天則是百分之百(農(nóng)忙時(shí)無戰(zhàn)爭),冬天的收入顯示為糧食收入為零的情況。
疑問:關(guān)于寄騎和城主,以及外樣的俸祿問題?
解答:在日本戰(zhàn)國時(shí)期,一石米大約相當(dāng)于150斤。一個成年男子每天需要一斤米(包括蔬菜和肉),一年至少需要2.5石作為俸祿。
家——即侍大將,手下兵員的俸祿由侍大將自行支付。因此,一個擁有1000石俸祿的將軍養(yǎng)225個兵會很困難,每人一年僅能分到4石,娶妻成家都成問題。
城——城主的寄騎俸祿和城內(nèi)農(nóng)兵的俸祿都由城主承擔(dān)。因此,如果將一個年收入2萬石但沒有礦產(chǎn)和港口的小城交給一個俸祿為2萬的將領(lǐng),實(shí)際上是有利可圖的。
從——外樣,支付的費(fèi)用和城主相同,但在秋季歉收時(shí)不會向當(dāng)主索要錢財(cái),因此在春上、春下和秋上這三個回合派兵時(shí)最好使用外樣。
即使實(shí)施了農(nóng)兵分離的政策,如果在這三個季節(jié)出兵,秋季的收成仍然會受到影響。
血——即某個家族,如果這個家族擔(dān)任城主,那么寄騎的薪酬算在城主的頭上,但城池的各類收入?yún)s歸家族所有,因此經(jīng)濟(jì)上不合算,最好不要過多封賞。
如果一個家族成員擔(dān)任侍大將,不需要支付工資,但他的士兵仍需由主家出資維護(hù),因此在招募女婿時(shí),首先要確保工資在一萬以上才合算。
問題4:寄騎有時(shí)忠誠度是25也會離開?
回答:將寄騎分配給城主,寄騎會有其家族背景,忠誠度顯示保持不變。
寄騎沒有自身的家族背景,出自那一欄為“無”(日文),只會顯示與城主相同的忠誠度,但這并非其實(shí)際忠誠度。
因此,忠誠度為25的寄騎仍可能會離開,沒有家族背景的將領(lǐng)最好派給某個家族的城主,這樣才能看到其真實(shí)的忠誠度。
問題5:有關(guān)募兵的費(fèi)用?
如果是城主和寄騎負(fù)責(zé)募兵,收入不受影響。
如果是在主家手下募兵,1名士兵=83金(大約相當(dāng)于200石,是原工資的十倍左右,可能相當(dāng)于安家費(fèi),第二年如上面的第3點(diǎn)所述),所以最好少招募士兵。
6:為什么每增加1000的工資就會多出25個士兵?
猴子在統(tǒng)一日本之后,強(qiáng)制性地降低稅率,每1000石可以供養(yǎng)25名武士。
當(dāng)然,這在戰(zhàn)國初期是無法實(shí)現(xiàn)的,很多時(shí)候農(nóng)民也需要扛著鋤頭上陣沖鋒。
關(guān)于收入的問題,大家心里應(yīng)該有數(shù)了吧。順便說一下關(guān)于人才的評估。
7:怎樣的將領(lǐng)才算是優(yōu)秀的人才?(我只是分享我的看法,這不代表官方或正確的標(biāo)準(zhǔn)。)
答:初級能力= 四圍-(評定-1)*3
也就是說,認(rèn)為每級平均增加3點(diǎn)能力。
0——10 級的人是個廢物,如果不是特別缺人,可以放逐。
10——20 級的人算是普通,能力評定到十的話,表現(xiàn)也還不錯。
20——30 級的人是人才,可以為自己換個頭像了。
請?zhí)貏e關(guān)注那些30歲以上的天才型選手。
當(dāng)評定達(dá)到十時(shí),不再增加評定,但能力仍會提升,因此評定為十的選手可能會被高估。
多派那些能力出眾的手下去從事內(nèi)政和參加戰(zhàn)斗,他們的能力提升速度會比一般人快。
因此,請將CP用在有潛力的人才身上,選擇將領(lǐng)時(shí)也是如此。
這里有幾點(diǎn)補(bǔ)充:
A、增加武將俸祿時(shí),忠誠度的提升基于加俸祿前的倍率。例如,一個1000石俸祿、忠誠度為12的將領(lǐng),加到2000石就能達(dá)到25忠。但如果是一個3萬石俸祿的將領(lǐng),即使再加3萬石,也只會增加約10點(diǎn)的忠誠度。如果俸祿達(dá)到6萬石,再怎么加都不會提高忠誠度,必須任命為城主,而城主的俸祿也只能增加不能減少。因此,不要急于一次性給優(yōu)秀將領(lǐng)增加到3萬俸祿,考慮到未來的發(fā)展和使用,根據(jù)實(shí)際情況逐步增加。
B、提升忠誠度:如果新來的將領(lǐng)一開始就獲得很高的俸祿,達(dá)到幾萬石,就比較麻煩。給非一門眾的城主派遣寄騎時(shí),由于俸祿是由城主支付的,并且根據(jù)城主的收入固定。例如,俸祿低于2萬石的城主寄騎為1000俸祿,低于4萬石的為2000...因此,我們可以把一個幾萬石俸祿的侍大將派到一個小城的城主那里當(dāng)寄騎,這樣他的俸祿馬上變成1000....下個季度再召回主城后加3000俸祿,就能達(dá)到25忠。這是小大名大量使用優(yōu)秀人才的必備策略。
順便提一下,像飛彈國這樣的小城起初總共才2000石左右,卻能容納城主和寄騎共11人...有時(shí)候還包括城主的家族,總共15、6人,真是奇妙...算起來每個將領(lǐng)加上其225名士兵,只消耗100多石...比耗子吃得還少...(我個人刷俸祿的寶地,飛彈6城就養(yǎng)活了我100多將中的70多個)
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