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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:46:48

探索視覺(jué)與戰(zhàn)斗的創(chuàng)新魅力,[軒轅劍外傳漢之云]通關(guān)感受

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分享一些令人印象深刻的地方。

首先是游戲的畫(huà)面。這次的畫(huà)面表現(xiàn)非常出色,尤其是背景設(shè)計(jì),讓人流連忘返。某些場(chǎng)景甚至讓我想停下來(lái)欣賞風(fēng)景,這種感覺(jué)自從PS2時(shí)代的《戰(zhàn)神》后就不曾有過(guò)。固定鏡頭雖然不讓我反感,但游戲中一些鏡頭切換確實(shí)需要改進(jìn),這大概與經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。我常想,如果用這個(gè)引擎制作軒網(wǎng)會(huì)是多好的一件事。

接著是戰(zhàn)斗系統(tǒng),軒5在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的進(jìn)化值得稱道。陰陽(yáng)雙屬性的設(shè)計(jì)很有趣,至少在BOSS戰(zhàn)中,我的主力固定是徒維一個(gè)。我期待個(gè)性和氣勢(shì)系統(tǒng)能有更進(jìn)一步的發(fā)展,但遺憾的是,這兩者并沒(méi)有顯著的進(jìn)化。如果這兩者能影響戰(zhàn)斗進(jìn)程,我想游戲會(huì)更有趣。我期待出現(xiàn)必須依賴某種氣勢(shì)和個(gè)性才能獲勝的BOSS戰(zhàn)。

本次的鍛造系統(tǒng)是一個(gè)重大革新(雖然不能稱為創(chuàng)新),希望未來(lái)的系列作品能夠延續(xù)這一點(diǎn)。

關(guān)于人物,老實(shí)說(shuō),主角團(tuán)隊(duì)的成員大多是典型的主角隊(duì)配置。不過(guò),橫艾這個(gè)角色讓我眼前一亮,這樣的身世與個(gè)性(外露出來(lái)的)的女主角還未曾見(jiàn)過(guò)?!坝忻孛艿呐幼蠲利悺边@句話太經(jīng)典了。另一個(gè)令我印象深刻的是徒維,每次主角去找他完成任務(wù)時(shí),他總是用一兩個(gè)字打發(fā)主角,毫不給面子,從第二次開(kāi)始,每次我都忍不住發(fā)笑。反派陣營(yíng)中,紫衣是刻畫(huà)得最好的一個(gè),盡管出場(chǎng)次數(shù)不多,但她的性格卻表現(xiàn)得淋漓盡致。其他角色似乎是有意弱化了對(duì)大家熟悉人物的刻畫(huà)。其實(shí)游戲中對(duì)孔明、趙云、司馬懿等人的描寫(xiě)都不多,基本上是向著正面方向發(fā)展的,所以不會(huì)引起反感。

還是要談?wù)剟∏?,很多人?xí)慣聚焦于感情戲,那我就從感情戲部分說(shuō)起。實(shí)際上,這部游戲的感情戲主角并不是男主角。感情戲的重點(diǎn)在于女主角四姐妹,而男主角則是附帶的。游戲的結(jié)局實(shí)際上在字幕前就已經(jīng)結(jié)束了,結(jié)局動(dòng)畫(huà)只是一個(gè)交代。最后橫艾與趙云的對(duì)話不僅揭示了前因后果,還點(diǎn)明了許多事情。一路上我們看到的都是四姐妹的感情戲,而男主角的感情戲雖然通過(guò)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),但相比之下還是不如四姐妹印象深刻。

關(guān)于這方面,暫時(shí)就不深入討論了。

主角與趙云的對(duì)話,是系列中首次在對(duì)話中直接點(diǎn)出副標(biāo)題。說(shuō)實(shí)話,在看到這段對(duì)話之前,我從未將“漢之云”的“云”字與趙云和朝云的“云”字聯(lián)系起來(lái)。然而,在看到這句話后,我覺(jué)得這再合理不過(guò)了,無(wú)論是作為副標(biāo)題還是其含義。游戲的主題在最后直接揭示出來(lái):大義與蒼生,如何抉擇?趙云選擇了蒼生,強(qiáng)梧選擇了大義,無(wú)怨無(wú)悔。至于諸葛亮?他的選擇是什么?五次北伐,他選擇了大義;但要橫艾殺掉自己,又似乎是選擇了蒼生?好聽(tīng)點(diǎn)說(shuō)是他內(nèi)心的掙扎和迷惘,難聽(tīng)點(diǎn)說(shuō)就是他為了面子而苦苦支撐。

其實(shí),軒轅劍是一個(gè)偏向于粉絲群體的游戲,氣勢(shì)磅礴卻不張揚(yáng)。對(duì)劇情更多是需要理解和領(lǐng)悟,而非單純的感受,這也是有些人不能接受軒轅劍系列的原因。

題外話,自三代以來(lái),給我最深震撼的劇情是《蒼之濤》,其他幾部作品的感覺(jué)都差不多。

題外話2,現(xiàn)如今的單機(jī)游戲,尤其是國(guó)產(chǎn)的,我總是懷著一顆感恩的心去體驗(yàn),因此總是能夠找到其中的優(yōu)點(diǎn)。事實(shí)上,玩游戲時(shí),心態(tài)至關(guān)重要。究竟是游戲制作者浮躁,還是我們這些玩家呢?

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吳彪

吳彪

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

艾露莎一本正經(jīng)地看著露西,解答著露西的疑惑?!半y道我們就不能,加固涅槃的封印嗎?”對(duì)此,露西還是無(wú)比疑惑。

如果,只是為了不讓涅槃落入壞人的手中的話,應(yīng)該還有很多其他的方法才對(duì)啊!“呵呵……”“露西喲,你究竟在說(shuō)什么蠢話???!”

“我們身為魔導(dǎo)師公會(huì)妖精的尾巴的成員,怎么可能會(huì)使用封印魔法,那種麻煩的東西???!”“我們妖尾人,只會(huì)破壞哦~”

“況且,比起將涅槃再一次封印起來(lái),丟給未來(lái)人去處理,還不如將其解放出來(lái),讓我們直接破壞掉,來(lái)的一了百了呢~”

艾露莎聞言,她輕笑一聲,有理有據(jù)地講道。嗯,如果你要在妖精的尾巴公會(huì),找?guī)讉€(gè)擅長(zhǎng)破壞魔法的魔導(dǎo)師,那么他們公會(huì)里面有滅神、滅惡、滅龍、以及如最上級(jí)破壞魔法粉碎為代表的,一系列超級(jí)破壞魔法的使用者,可供你選擇。

但是如果你說(shuō),要在妖尾找一個(gè)擅長(zhǎng)封印魔法的魔導(dǎo)師的話……他們整個(gè)魔導(dǎo)師公會(huì)加起來(lái),都找不到一個(gè)呢~好吧,真正算是封印魔法的,興許妖精之球勉強(qiáng)算一個(gè)。

但會(huì)使用妖精之球的初代會(huì)長(zhǎng)梅比斯,目前是半死不活狀態(tài),普雷希托又退出了妖尾,在評(píng)議院主持工作脫不開(kāi)身……

因此,最終艾露莎一合計(jì),與其想辦法封印涅槃,不如直接將涅槃摧毀掉,來(lái)的便利?!氨浮薄拔彝浽蹅冄奈舶?,根本沒(méi)有擅長(zhǎng)封印魔法的人了?!?/p>

露西聽(tīng)了艾露莎所言之后,無(wú)力地講道。嗯,她們妖精的尾巴公會(huì),會(huì)使用失落魔法的人,如滅龍、滅神之類魔法的人比比皆是,會(huì)使用簡(jiǎn)單封印魔法的人,根本沒(méi)有……

就算有,也絕對(duì)不會(huì)用。仿佛,使用封印魔法,對(duì)他們妖尾人來(lái)說(shuō),是侮辱一般。他們妖尾人,天生就是為暴力而生的。

游戲亮點(diǎn)

“今天你不要出門(mén)了,有一個(gè)專訪??偱_(tái)的節(jié)目主持人跟團(tuán)隊(duì)大概九點(diǎn)就會(huì)過(guò)來(lái)?!薄鞍??今天我還打算去華清那邊的機(jī)房看看。再說(shuō)昨天不是接受過(guò)一次采訪了嗎?怎么又要來(lái)啊?”

“上次是七點(diǎn)新聞,這次是總臺(tái)策劃了一期高端訪談,屬于一對(duì)一的專訪。怎么?你還不高興?我跟你說(shuō)這個(gè)高端訪談之前采訪的都是各國(guó)政要。

科學(xué)界有資格接受專訪的起步都是那些諾獎(jiǎng)獲得者,世界知名的科學(xué)家??偱_(tái)愿意為你專門(mén)做一期,你就偷著樂(lè)吧。我都還沒(méi)上過(guò)這檔節(jié)目。

總之你現(xiàn)在趕緊起床,打扮得精神點(diǎn),然后去吃個(gè)早餐之后就到我辦公室。我最遲八點(diǎn)十分左右就會(huì)過(guò)去?!焙冒桑瑳](méi)轍了。

游戲玩法

“不管那么多。”【可消耗三條靈魚(yú)使天賦渦竅進(jìn)化為神通渦宮,收容統(tǒng)御之獸,得水獸加持?!咳|天地長(zhǎng)氣,一溜煙全順應(yīng)本能,投入己身。

未知的蛻變自身體內(nèi)發(fā)生,緩慢而驚人?!緶u濤:可開(kāi)一渦竅儲(chǔ)存水汽,容納于身,為控水之能的千分之一】【渦竅】從梁渠奔馬時(shí)便有,為拋開(kāi)【眷顧度】和【趕江】能特殊加持下,自身所控制水量的千分之一。

于【渦竅】?jī)?nèi)蘊(yùn)養(yǎng)到七天以上的渦水與尋常水截然不同,能擁有“觸碰”能力,控水拿起的石頭不會(huì)掉落,用渦水發(fā)出的【水龍槍】、【水刃】威力也強(qiáng)出一截。

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