游戲特色
雖然班基拉斯,跟自己可可多拉的最終進(jìn)化形態(tài),波士可多拉,造型和屬性上,都有一部分的重合……但實(shí)際上,還是很不一樣的。
畢竟一個(gè)是惡巖,一個(gè)是鋼巖。造型嘛,只能說(shuō)丑的寶可夢(mèng)千奇百怪,各有各的丑,但帥的寶可夢(mèng),多少是有點(diǎn)共通之處的。
至于養(yǎng)不養(yǎng)得過(guò)來(lái),以及自身寶可夢(mèng)定位的問(wèn)題,葉銀川倒不是很擔(dān)心,畢竟自己就算有機(jī)會(huì)養(yǎng)一只幼基拉斯,那也是很后期的事情。
目前,就算是葉銀川,也沒(méi)有把握能夠養(yǎng)好一只班基拉斯。那玩意光是從幼基拉斯進(jìn)化到沙基拉斯,就得吃掉一座山或者相當(dāng)分量大土石,沙基拉斯想進(jìn)化,在游戲里都要55級(jí)……
在現(xiàn)實(shí)里,葉銀川剛剛利用真知圖鑒了解了一下,等級(jí)的要求是一樣的,但還有一些額外的要求,難度不低,不過(guò)也不是現(xiàn)在他該考慮的。
想到這,葉銀川不忘左手摸摸可可多拉,右手摸摸木木梟,這兩只寶可夢(mèng),還是最可愛(ài)的階段,自己一定要好好珍惜啊!像是幼基拉斯,也是最可愛(ài)的時(shí)候~而關(guān)于飼養(yǎng)幼基拉斯,還有一個(gè)更關(guān)鍵的問(wèn)題,那就是就算你能馴服,你想養(yǎng),精靈中心這些單位,也未必會(huì)答應(yīng)。
至少一定會(huì)有相當(dāng)嚴(yán)苛的資質(zhì)和考核要求?!安畈欢嗔税杉胰藗??”葉銀川把自己能講的,關(guān)于班基拉斯的,基本都說(shuō)了,此時(shí)也有打算結(jié)束連線的意思。
連線人這邊剩下的情況,交給精靈中心處理就好了?!局鞑?,我還有一個(gè)小小的問(wèn)題,班基拉斯的身上,也有黑色的孔洞,你說(shuō)那會(huì)是班基拉斯的弱點(diǎn)嗎?】
【班基拉斯為什么這么壞?。课铱此恢皇瞧茐奈覀?nèi)祟?lèi)的建筑,就連其他寶可夢(mèng)的棲息地也不放過(guò),簡(jiǎn)直是有媽生沒(méi)媽教!】
對(duì)于這兩個(gè)問(wèn)題,葉銀川哭笑不得。但第一個(gè)問(wèn)題,你別說(shuō),仔細(xì)想想,還挺有意思的。在原作里,都沒(méi)有詳細(xì)的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來(lái)獲取相關(guān)的情報(bào)了。
游戲亮點(diǎn)
如果不是因?yàn)闊岫忍?,一下子就沖進(jìn)去,幾乎沒(méi)可能在那上占一席之地。而且這種情況,并不會(huì)因?yàn)樗灱s公司就有所改變。
至少這兩首歌不行。簽約后,最多只能是針對(duì)他個(gè)人的一些聲音會(huì)慢慢減少,比砸錢(qián),終究不如那些大公司。宋到也不在乎。
首先這兩首歌的潛力基本被之前那波熱度給激發(fā)出來(lái),接下來(lái)很難再創(chuàng)新高。別看一直很安靜他能拿到的分成相對(duì)少些,但長(zhǎng)遠(yuǎn)看,賺得肯定比這兩首歌多。
其次就算林菲肯砸錢(qián),他也會(huì)反對(duì)。畢竟回頭還會(huì)有更多好歌。看看聲望,又已經(jīng)積累到七八十萬(wàn),他也沒(méi)急著去抽獎(jiǎng)。
游戲玩法
“須佐能乎!”佐助來(lái)不及閃避或者施展防御忍術(shù),只能是用須佐硬抗。相比起雷影的手撕,團(tuán)藏的風(fēng)遁雖說(shuō)聲勢(shì)更大,可威脅卻更小,讓其只用一階段須佐就輕松頂住。
初始階段很有可能被撕碎。沒(méi)辦法,經(jīng)過(guò)之前須佐被手撕的事后,佐助也算保險(xiǎn)起見(jiàn)了。“你的眼睛…?”團(tuán)藏有些遲疑的看向不斷流血的佐助雙眼。
對(duì)方萬(wàn)花筒瞳力應(yīng)該早就消耗殆盡了。哪怕瞳力并沒(méi)有消耗殆盡,現(xiàn)在不應(yīng)該處于難以視物狀態(tài)嗎?。只能說(shuō),團(tuán)藏對(duì)萬(wàn)花筒情報(bào)所知不少,特別是因?yàn)轺椭顾玫酱罅繑?shù)據(jù),所以才能夠判斷得出佐助極限與狀態(tài)。
評(píng)測(cè)
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