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仙三的場景設(shè)計(jì)以其嚴(yán)謹(jǐn)和考究而聞名,可以說達(dá)到了極致的認(rèn)真程度。
所有城鎮(zhèn)的名稱、位置、地形和地貌都經(jīng)過精心研究,如果玩家對某個城鎮(zhèn)感到熟悉,一定會感受到一種自然的親切感。
各地的城鎮(zhèn)在外觀上有獨(dú)特的特色,無論是建筑的材料、布局和裝飾,還是房間中的家具和陳設(shè),都展現(xiàn)出濃郁的地域風(fēng)情。
●外景
為了迎合仙劍老玩家的欣賞習(xí)慣,游戲外景采用了類似于斜45度的3D視角,允許360度自由旋轉(zhuǎn),并在特定場景下進(jìn)行鏡頭推拉縮放,操作簡單,整體視覺和操作體驗(yàn)與2D游戲十分相似。
仙三的宏偉開放的游戲世界始于蜀山腳下的重要城鎮(zhèn)——渝州。
向北延伸到東海仙山蓬萊,南至漢苗雜居的雷州和蠻州;西起藏邊的雪域雪嶺,向東則到達(dá)江南水鄉(xiāng)的鎮(zhèn)江和安溪。
還有鬼界、神界和魔界等凡人難以到達(dá)的神秘之地。
每個城市都有其獨(dú)特的風(fēng)格,建筑材料和風(fēng)格因氣候和地形的不同而多變;裝飾特色和日用器具則因風(fēng)土人情的差異而各具特色;植物的變化不僅反映了地域環(huán)境特征,還展示了當(dāng)?shù)氐奈幕?/p>
蜀山的威嚴(yán)、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的神秘……
每一塊磚瓦都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),城市展現(xiàn)出完全獨(dú)特的個性與風(fēng)貌,沒有一處重復(fù)。
●室內(nèi)場景
游戲中幾乎所有房屋都有室內(nèi)場景,沒有純粹裝飾性的建筑。
當(dāng)玩家進(jìn)入室內(nèi)場景時,會驚喜地發(fā)現(xiàn)幾乎每個房屋的內(nèi)部設(shè)計(jì)都不相同。你甚至可以通過晾曬的衣物和細(xì)小的家居用品等細(xì)節(jié)推測出這家主人的性別、職業(yè)和經(jīng)濟(jì)狀況。如果仔細(xì)聽路人交談,你甚至能猜出哪個房子屬于哪個人,因?yàn)檫@一切都經(jīng)過了精心策劃。不僅房屋與人的對應(yīng)關(guān)系如此,人與人之間的關(guān)系也經(jīng)過了精心設(shè)計(jì)。游戲開發(fā)的用心程度恐怕就在此體現(xiàn)吧!室內(nèi)場景采用了較低且推近的鏡頭位置,使人物顯得較大,劇情發(fā)生時,人物的細(xì)微動作和面部表情變化都非常清晰生動。
《仙三》的室內(nèi)設(shè)計(jì)嚴(yán)格與外景相對應(yīng),力求在建筑材料、門窗的位置和風(fēng)格上保持一致。
不像某些游戲,同一城市中的室內(nèi)場景幾乎都一樣。
無論是苗鄉(xiāng)的竹樓還是雪域的帳篷,都展現(xiàn)出濃厚的地域特色。
在建筑裝飾細(xì)節(jié)方面,參考了大量古代建筑資料,力求展示最真實(shí)生動的古代居住環(huán)境。
●迷宮
至于迷宮,其宏偉的3D地形自然不必多說。
通過根據(jù)各地的自然地理特征來設(shè)計(jì)迷宮的結(jié)構(gòu)、外觀和土壤質(zhì)地,使迷宮更加逼真。
懸浮在玄武巖上的巖漿、板葉巖風(fēng)化而成的浮石,和因常年積雪受到震動而引發(fā)的雪崩,都是構(gòu)成迷宮的重要元素。
至于迷宮中居住的怪物類型,也在一定程度上采用了生態(tài)學(xué)的原理,使一切顯得合理且合乎邏輯。很多人覺得3D迷宮可能會更復(fù)雜,但在仙三中,這個問題基本不會出現(xiàn),因?yàn)橄扇拿詫m注重的是解謎性,而非路徑的曲折。
無論是自然環(huán)境的迷宮還是人工環(huán)境的迷宮,與其他3D游戲相比,在相同面積下的道路長度都較短,也就是說,仙三的迷宮并不是那種考驗(yàn)記憶力和耐力的類型。
同時,仙三迷宮的機(jī)關(guān)比例非常高,許多地方需要動腦筋才能通過。
如果方法得當(dāng),可能很容易就能通過;若方法不對,可能會被困住很長時間。
另外,還有一些貼心的設(shè)計(jì),如小地圖和指南針,可以幫助玩家順利通關(guān)。
仙三迷宮在3D特征和美術(shù)風(fēng)格的整合上表現(xiàn)得非常出色,像場景中的多層迷宮、立體交錯的通路,以及圍繞實(shí)體的迷宮路徑設(shè)計(jì),都是2D游戲無法呈現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。
在這些結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,結(jié)合劇情的風(fēng)貌設(shè)計(jì),使仙三迷宮在結(jié)構(gòu)和外觀上達(dá)到了前所未有的高度,相信能為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
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