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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 09:21:42

冒險者技能指南,《地牢圍攻3》基本加點(diǎn)心得

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首先是盧卡斯(以下簡稱戰(zhàn)士)。

Graceful Repose、Heroic Charge、Shield Wall 和 Shield Pummel 是戰(zhàn)士最關(guān)鍵的四個技能,按重要性排序。Graceful Repose 用于恢復(fù)魔法,建議全加偷血。Heroic Charge 是主要的攻擊技能,全面提升傷害,出招時按照單手劍的形態(tài),保持XXXY的順序。這一點(diǎn)其他朋友也提到過,我就不詳細(xì)解釋了。Shield Wall 是后期的核心技能,全部加防御,最高可以增加50%的防御。Shield Pummel 在初期可以輔助Heroic Charge,后期強(qiáng)化后成為戰(zhàn)士最強(qiáng)的群攻技能,但耗藍(lán)較高。Unbridled Wrath 在后期也是主要技能之一,增加回藍(lán)速度,建議全部點(diǎn)回藍(lán)幅度,不要選擇打停,因?yàn)檫@個技能被打停的概率本來就不高。至于其他技能,對于一個優(yōu)秀的戰(zhàn)士來說基本沒有大用,雙手劍的三個技能幾乎是廢物,還有五點(diǎn)可以隨意投一個技能。Unbridled Wrath 可以用來強(qiáng)化減速,Blade Dash 可以用來強(qiáng)化會心。天賦方面,Devastating Criticals、Force of Will、Victory Rush、Focused Strikes、Death Defying 和 Rejuvenation 都要點(diǎn)滿,其他不重要的就不要點(diǎn)。千萬不要點(diǎn)加攻擊的那個,因?yàn)閣ill的攻擊轉(zhuǎn)換比那個實(shí)用得多。同樣道理,敵人血低于30%時暴擊的效果也不大。

接著是卡特琳娜(以下簡稱槍妹)。

Heartseeking Shot 毫無疑問是槍妹的靈魂技能,建議全部點(diǎn)回藍(lán),點(diǎn)滿后一次可以回30點(diǎn)藍(lán),偏折效果明顯不如回藍(lán)好。Charm of Eternal Life 點(diǎn)滿回血,因?yàn)闃屆米畈蝗钡木褪羌t球,長期有球來回血。Call of the Hunt 是槍妹的第二大靈魂技能,全部點(diǎn)加敏捷,還需要解釋為什么嗎?Flintlock Fury 點(diǎn)滿傷害,減速不如給敵人帶來實(shí)質(zhì)傷害。Black Hound Familiar 雖然狼的作用不大,但對于單人槍妹來說,還是不能省的,點(diǎn)滿血量和攻擊力,吸血那點(diǎn)比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不過不得不說,槍妹的狼比火女的狗要差多了。剩下的五點(diǎn)可以根據(jù)情況選擇。Warding Ritual 投給這個技能有兩種選擇,控場型選減速,輸出型選傷害。Thorned Rose 這個技能也可以考慮一下,但對于一個操作好的槍妹來說,并不太需要傷害反彈。其他的烏鴉等技能都是廢物,別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。天賦方面,Steady Aim、Markswoman、Critical Precision 和 Thrill of the Hunt 這四個全部點(diǎn)滿,不然就不算槍妹了。剩下兩個可以在 Rites of Restoration、Swift Defense、First Strike 和 Surprise Attack 中選擇。其實(shí)翻滾傷害并不太靠譜,后期那點(diǎn)傷害就是浮云,第一槍暴擊也沒多大作用,點(diǎn)滿了也不過加15%的概率。對于槍妹來說,這點(diǎn)基本是浮云,何況多人時還有老頭放加敏捷,所以作用不大,反而回血和敏捷加成到防御更有價值,可以在高難度下增強(qiáng)生存能力。順便說下槍妹的簡單操作,槍妹無疑是游戲里輸出最強(qiáng)的角色,主要思路是先用一個紅球放防御技能里的Y,加敏捷,然后用霰彈攻擊,你會發(fā)現(xiàn)只要暴擊了,下面的紅球就會不停出現(xiàn),之后可以配合狙擊。后期有多個紅球時,先放加血和加敏捷,然后霰彈瞬間蓄滿紅球,放強(qiáng)化的狙擊,一下可發(fā)好幾發(fā),耗兩個紅球,你會發(fā)現(xiàn)只要出兩個暴擊,紅球又滿了,如此循環(huán)即可。在打雜兵時,如果人多,是可以爽到飛起的,只要你的操作和裝備跟得上。打boss主要用狙擊就行了,有時間就叫狼。當(dāng)然,這些都是建立在你點(diǎn)了暴擊回藍(lán)的天賦 Thrill of the Hunt 的基礎(chǔ)上。

然后是安吉莉(以下簡稱火女)。

火女是我用得最熟練的角色,也是我第一個在最高難度下通過的角色,可以說是我的主力。她的加點(diǎn)也是我最有心得的。Aura of Immolation 地獄火是火女唯一的存在價值,換句話說,這個技能的重要性已經(jīng)超過了狙擊對于槍妹的重要性,全部點(diǎn)滿傷害。如果對自己的操作沒有信心,可以點(diǎn)加血。Hurl Spear 點(diǎn)滿燃燒傷害,點(diǎn)滿后可以100%附加給敵人燃燒傷害,是人形態(tài)下最強(qiáng)的技能,后期眩暈點(diǎn)數(shù)沒多大用。Summon Jackal 點(diǎn)滿hp,是游戲里最強(qiáng)的召喚技能,召喚速度和生存能力都是最高的,比槍妹的狼和老頭的分身強(qiáng)一個等級。Ignite 點(diǎn)滿回血,是后期的主力技能之一,前提是你有足夠的球。Pillar of Fire 火柱點(diǎn)滿傷害,雖然沒有太多機(jī)會放這個技能,但傷害還是非??捎^的,是中低難度下火女的最強(qiáng)技能。Volatile Barrier 點(diǎn)滿吸收傷害,雖然在高難度下也是浮云,但救人時還是有點(diǎn)用。其他的技能請不要去看了,沒用。天賦方面,Radiant Will、Phoenix's Warmth、Reprisal、Militancy 和 Fury of Fire 五項(xiàng)全部點(diǎn)滿,沒商量。剩下一個在回血增加、敏捷轉(zhuǎn)換到格擋和暴擊擊退近身敵人中選擇。我個人傾向于選擇 Brutality,因?yàn)榛鹋疀]有足夠的點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化回血技能,而且火女在地獄火里配合好的武器,回血本身也很可觀,而格擋的作用對于火女來說顯然沒有擊退敵人實(shí)用。這樣火女才有時間再放地獄火和召喚狗?;鹋诟唠y度下的主要思路就是不停放強(qiáng)化地獄火,耗一個紅球,通過不停閃避來回復(fù)紅球和藍(lán),如此循環(huán)即可。

最后是雷尼哈特(以下簡稱老頭)。

老頭是游戲里最強(qiáng)的控場角色,在四人或三人模式下能發(fā)揮出他的最大作用,單人時較難使用,但如果用得好依然很強(qiáng)。Clockwork Trap 是老頭的兩大王牌之一,全部點(diǎn)傷害,減速作用不大,原因前面已經(jīng)說過。Geometry of Annihilation 我個人認(rèn)為是老頭最強(qiáng)的技能,建議點(diǎn)兩點(diǎn)加時間,三點(diǎn)加敏捷,這樣可以多維持四秒并增加15%敏捷。當(dāng)然你們可以不這么加,全部點(diǎn)敏捷。這個陣的范圍大,還有傷害,槍妹和戰(zhàn)士站在上面更是如魚得水,是多人戰(zhàn)時最好的輔助技能。Barrier Field 點(diǎn)滿反彈物理傷害,遠(yuǎn)程傷害則可以躲避。Perpetual Momentum 是老頭后期連續(xù)控場的支撐技能,全部點(diǎn)回藍(lán)。Creative Destruction 操作好的點(diǎn)傷害,操作不好的點(diǎn)回血,這個技能打到隊(duì)友也可以給隊(duì)友補(bǔ)血,你的傷害越高給隊(duì)友加的也越多。剩下5點(diǎn)可以在回血和分身中選擇,回血的話點(diǎn)減傷,分身點(diǎn)加眩暈,雖然后期分身沒多大作用。天賦方面,Genius!、Entropic Mastery、Ruin and Restoration、Quick Thinking、Adept Spell Casting 和 Eureka Moment 全部點(diǎn)滿,老頭的天賦應(yīng)該沒什么爭議,沒有其他選擇?;乇芙o予敵人傷害對于老頭來說沒有任何意義。

裝備方面。

在選擇裝備時,要優(yōu)先考慮三個屬性:Will、Agility 和 Stamina,然后再看是否有吸血附加屬性 Vampire。剩下的再考慮其他屬性。同數(shù)值時,will 比 attack 實(shí)用得多,同樣,同數(shù)值的敏捷也比 doom 實(shí)用得多。50 的 doom 和 100 的 doom 差別不大,而 50 的敏捷和 100 的敏捷差別就大了。同數(shù)值的耐力也比同數(shù)值的防御 armor 實(shí)惠得多。一個防具 +50 耐力 +0 防,另一個防具 +50 防 +0 耐力,肯定要選 +50 耐力的那個。至于游戲里其他剩下的數(shù)值作用都不大,block 和反傷還是有點(diǎn)價值的,在保證上面關(guān)鍵數(shù)值的情況下,當(dāng)然越高越好?;厮{(lán)就沒多大用了,剩下的各種屬性附加傷害都是浮云。當(dāng)然,以上我的加點(diǎn)和裝備推薦心得,都是建立在中高難度的基礎(chǔ)上的,低難度其實(shí)沒那么多要求,自己隨意玩玩就好。

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游戲特色

【而且據(jù)說唐三留下來的玄天功以及唐門絕學(xué)還是閹割版的,這種情況下,讓擁有藍(lán)銀草武魂的魂師作為一宗之主,那簡直就是開玩笑。萬年后的那個唐雅,初次和霍雨浩見面的時候就是剛吸收完第三魂環(huán),而那時候的她已經(jīng)十五歲了!】

【十五歲的魂尊,這在現(xiàn)在這個時代,都稱不上是天才,更不要說萬年后修煉體系更加完善。萬年后的修煉不單單是自己冥想修煉,還能夠通過各種外物,其中就有好幾種可以用于提升魂力的丹藥,唐雅絕對是吃了的?!?/p>

【畢竟霹靂貝貝和玄水宗的徐三石還是兄弟來著,類似玄水丹和升魂丹,唐雅絕對是吃過的。升魂丹雖然魂師一生只能吃一粒,但玄水丹可沒有這個限制,而且據(jù)說還可以小幅度提升先天魂力水平?!?/p>

【畢竟唐門雖然沒落了,但唐雅好歹也是唐門門主,再加上霹靂貝貝貌似也不缺錢,認(rèn)識的天才也不少,唐雅的修煉資源不用猜都知道,基本是沒有落下的,可即便如此十五歲才剛魂尊。】

【而且唐雅的藍(lán)銀草還不是普通的藍(lán)銀草,雖然沒有藍(lán)銀皇血脈,但卻繼承變異了藍(lán)銀皇的吞噬能力,能夠吸收活物的生命力提升修為,這些東西的加持下,才這樣?唐雅估計還是萬年來除了唐三以外,天賦最好的藍(lán)銀草武魂修煉魂師了?!?/p>

【唐雅都如此,就更不要說其他人了。所以說唐門的沒落其實(shí)不是沒有道理的,畢竟每一代的唐門門主都這么弱,聲望自然會逐漸減弱。而唐門雖然和史萊克昊天宗以及七寶琉璃宗有著交情,但人情也總有用完的一天?!?/p>

【但沒落可以理解,被滅門了我就無法理解了,四大單屬性宗門的武魂雖然不是第一梯隊(duì),那也是第二梯隊(duì)的,尤其是那破魂槍,在唐門的發(fā)展過程中難道就沒有一個族人突破到封號斗羅的嗎?】

【破魂槍走的極致攻伐路線,一旦魂師達(dá)到了封號斗羅境界,基本上都是能夠越級而戰(zhàn)的,這也是走極致路線的好處,唯一的缺點(diǎn)就是防御太脆了,但只要戰(zhàn)斗意識好一點(diǎn),那也不是什么很大的問題?!?/p>

【咦,我突然想到了一點(diǎn),既然唐門在唐雅那階段就被滅門了,那這之前唐門的那些暗器都是誰制作的?本來暗器的制作是由力之一族負(fù)責(zé)的,但力之一族后面好像都不見了,難不成還有其他人也會鍛造之法?】

對于走機(jī)制路線,不少擁有日記本的女主其實(shí)是很贊同的,就比如比比東。她的弟子胡列娜走的就是極致精神魅惑路線,但缺點(diǎn)也很明顯,要是遇到了克星,也就是精神力高于她的存在,那就很被動了。

游戲亮點(diǎn)

監(jiān)獄長現(xiàn)在壓力大,他作為最忠誠的屬下,要懂得為其分憂,時不時的匯報下調(diào)查進(jìn)展,不僅是對職責(zé)的履行,更是惠而不費(fèi)的忠誠展示。

馮睦是很注重點(diǎn)滴細(xì)節(jié)的,在職場中,正是這些微不足道的細(xì)節(jié),能夠潛移默化的提升領(lǐng)導(dǎo)對你的評價。有時,這些看似無用的細(xì)節(jié),甚至遠(yuǎn)比你最終能做成什么結(jié)果更重要。

錢歡很滿意馮睦的匯報,如此快就有關(guān)鍵性的進(jìn)展,讓他身上的壓力稍稍減輕一點(diǎn)。馮睦很清楚錢歡現(xiàn)在背負(fù)的壓力,說白了,他若不能盡快破案,幫錢歡把這鍋摘了,錢歡這監(jiān)獄長的位置恐怕很難繼續(xù)坐穩(wěn)下去。

順帶著,馮睦又提了提調(diào)查困難,提了點(diǎn)請求,錢歡自無不可,全都一口答應(yīng)下來。馮睦拿著錢歡賜予的“尚方寶劍”,很麻利的就從幾個監(jiān)區(qū)各抽調(diào)了一些人手來幫他,人手不多,畢竟此刻監(jiān)獄內(nèi)人手也很吃緊,但每一個人都有其價值。

游戲玩法

“無需多禮?!苯蛛S意擺擺手,與田大恒一前一后進(jìn)了店。這邊泡著茶,那邊秘籍已經(jīng)送了過來。田大恒把茶杯雙手奉上,待江林接下后,他才介紹道:“此次共有上品武道秘籍八十七本,其中拳法十本,掌法十三本,劍法……”

“中品武道秘籍一百九十三本……”“下品武道秘籍五百四十二本……”詳細(xì)介紹一番后,田大恒又說起了其它事情。

比如兵器碎片收集了多少,都是什么種類,什么品級。又或者坐望樓最近招收到多少人,擴(kuò)張了多少地盤等等。其中最值得一提的是,由于元武境高手?jǐn)?shù)量大大增加,坐望樓現(xiàn)在獵殺的妖獸已經(jīng)以三品為主,四品如果機(jī)會合適,也能殺。

評測

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