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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:38:05

魔法奧秘探索,《龍騰世紀(jì):起源》魔法技能之全攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

法師可以分為三種類(lèi)型:輸出、控制和治療。當(dāng)然,大多數(shù)法師通常同時(shí)具備其中的兩種或三種能力。

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烈焰沖擊、火焰武器、火球術(shù)、地獄烈焰

火系魔法的主要特點(diǎn)是魔法值消耗少、傷害高、冷卻時(shí)間短。尤其是在第一、第三和第四種直接傷害魔法中,都會(huì)產(chǎn)生燃燒效果,使敵人在6到8秒內(nèi)持續(xù)受到傷害。

在這里對(duì)比一下火、冰、雷三系均擁有的錐形傷害技能(魔法值=40,難度設(shè)置為普通)。

烈焰沖擊:魔法值消耗:20 | 冷卻時(shí)間:10秒 | 傷害:(15+15*4)*N (直接傷害15,之后在8秒內(nèi)造成四次持續(xù)傷害)

冰錐術(shù):魔法值消耗:40 | 冷卻時(shí)間:10秒 | 傷害:45*N

電擊:魔法值消耗:40 | 冷卻時(shí)間:15秒 | 傷害:50*N

群體范圍傷害技能

地獄烈焰:魔法值消耗:70 | 冷卻時(shí)間:60秒 | 持續(xù)時(shí)間:30秒 | 每次傷害18,擊中敵人后附帶燃燒效果,持續(xù)三次傷害,每次18點(diǎn),即使只是碰一下也能造成72點(diǎn)傷害。

暴風(fēng)雪:法術(shù)消耗70點(diǎn)魔法值,冷卻時(shí)間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次7點(diǎn)生命值。

狂風(fēng)暴雨:法術(shù)消耗54點(diǎn)魔法值,冷卻時(shí)間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次14點(diǎn)生命值。

火系的傷害優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn)。

第二個(gè)火焰附魔的效果比同級(jí)別的冰劍附魔傷害更高一個(gè)層次,能夠提升團(tuán)隊(duì)整體傷害輸出20-40%,是法師在魔力不足時(shí)最出色的團(tuán)隊(duì)增益之一。

火球術(shù)在相同條件下的測(cè)試傷害為53+10*3=83,展現(xiàn)出非常強(qiáng)力的群體傷害,且冷卻時(shí)間極短。

火系評(píng)價(jià):四種法術(shù)都有一定的價(jià)值,可以學(xué)習(xí)任意等級(jí)。

巖甲術(shù)、石拳術(shù)、地震術(shù)、石化術(shù)。

土系法術(shù)中的前兩個(gè)幾乎無(wú)用,法師的防御本來(lái)就很低,被圍攻時(shí)增加5點(diǎn)護(hù)甲的石化護(hù)甲幾乎無(wú)效,石拳術(shù)雖然可能產(chǎn)生擊暈效果導(dǎo)致秒殺,但對(duì)boss甚至普通精英怪都難以奏效,秒殺小怪也意義不大。與許多初級(jí)單體攻擊法術(shù)相比,其傷害和冷卻時(shí)間的性?xún)r(jià)比完全不可同日而語(yǔ)。

土系的精華在于第三個(gè)法術(shù)——地震術(shù)。它能夠制造一個(gè)持續(xù)20秒的大范圍地震圈,每3秒擊倒所有在其中移動(dòng)的敵人,并有持續(xù)減速效果。

如果沒(méi)有這個(gè)技能,火系的終極大招地獄火很難發(fā)揮作用。對(duì)付接近的敵人時(shí),先釋放地震術(shù)再使用大招,殺傷力極大。

當(dāng)然還有另一種使用方法:對(duì)自己所在的區(qū)域使用,然后點(diǎn)擊頭像右下角或按H,讓所有人保持不動(dòng)--可以避免倒地。不過(guò)AI就不那么聰明了,近戰(zhàn)職業(yè)在里面摔倒后又爬起來(lái),爬起來(lái)又跌倒,讓人感動(dòng)得淚流滿面。在20秒內(nèi),你的4個(gè)人可以全部切換為遠(yuǎn)程進(jìn)行攻擊,可以自由施放魔法。另外,由于擊倒是每3秒判定一次,當(dāng)電腦摔倒時(shí)就是這3秒的開(kāi)始,爬起來(lái)時(shí)就是3秒的結(jié)束,這段時(shí)間你可以移動(dòng)以拉開(kāi)與近戰(zhàn)職業(yè)的距離。這可以說(shuō)是非常好用的控制技和解圍技。

第四個(gè)石化技能的效果不是特別明顯,相比冰錐術(shù)來(lái)說(shuō),石化40秒的冷卻時(shí)間很麻煩。打BOSS或精英怪物時(shí)可以用,如果已經(jīng)學(xué)習(xí)了地震術(shù),那么建議學(xué)習(xí)這個(gè)技能。

土系評(píng)價(jià):要么全學(xué),要么就不學(xué)。

Winter's Grasp,F(xiàn)rost Weapons,Cone of Cold,Blizzard

冰系魔法顯然是本作中的一個(gè)亮點(diǎn),雖然在火冰雷中殺傷力最弱,但控制能力極強(qiáng):

第一個(gè)單體攻擊技能Winter's Grasp傷害非常不錯(cuò),前期用來(lái)凍結(jié)遠(yuǎn)程怪,后期用來(lái)遠(yuǎn)程打斷法師的施法都非常有效。

第三個(gè)冰錐術(shù)可以說(shuō)是神技,10秒的冷卻時(shí)間,凍結(jié)怪物4至10秒不等。平時(shí)打小怪或BOSS時(shí)都是冷卻好了立即使用的萬(wàn)金油技能。

第四個(gè)暴風(fēng)雪也是神技,技能一開(kāi)始會(huì)先擊倒范圍內(nèi)所有人,然后在5到7秒內(nèi),如果敵人沒(méi)有跑出冰風(fēng)暴范圍就會(huì)被冰凍,同時(shí)范圍內(nèi)有持續(xù)減速效果。這招的變態(tài)之處在于只凍敵人,不凍隊(duì)友。暴風(fēng)中心附近的敵人在5秒內(nèi)跑出圈的可能性為零,一旦被凍住常常就是15秒或20秒。

對(duì)敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)使用一招就可以全部牽制。

在混戰(zhàn)中對(duì)自己用這招然后自己跑出圈,可以完全牽制敵人。

冰系:除了第二個(gè)技能,其他三個(gè)技能的實(shí)用性大大超過(guò)其他三系,是法師的首選殺傷技能。

Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

在本作中,雷系魔法相對(duì)較弱。從傷害、魔法消耗和冷卻時(shí)間來(lái)看,根本無(wú)法與火系相提并論。

盡管火系的第一個(gè)噴火技能會(huì)解除被冰凍的狀態(tài),而火球術(shù)和火焰地獄雖然不會(huì)解除冰凍,但也無(wú)法對(duì)冰凍的敵人造成傷害。

因此,攻擊冰凍敵人幾乎是雷系魔法唯一的用途。其中,shock和tempest還算可用,而最后的連環(huán)閃電實(shí)在是毫無(wú)用處!

雷系總體評(píng)價(jià):如果隊(duì)伍中有人掌握冰系,可以學(xué)習(xí)雷系來(lái)增加對(duì)冰凍目標(biāo)的傷害??傊?,先用冰錐后用電椎,先用暴風(fēng)雪后用雷暴。

治療魔法:

沒(méi)什么可多說(shuō)的,因?yàn)橹挥幸粭l路線。heal是單體治療,約能治療50左右;第二個(gè)技能是為他人回藍(lán),但有損回饋,不太實(shí)用;第三個(gè)是每秒恢復(fù)大約20的hot,總共治療約80左右;第四個(gè)技能是群體回藍(lán),回藍(lán)量約60-70,自身消耗50,是個(gè)有增無(wú)減的技能。

spirital healer可以進(jìn)行群體治療和復(fù)活(2分鐘冷卻時(shí)間),還有一個(gè)在血量降低時(shí)立即回滿的技能(對(duì)于承受boss攻擊或被圍攻的近戰(zhàn)角色來(lái)說(shuō)相當(dāng)于立即恢復(fù)一整管血),最后一個(gè)技能是持續(xù)群體治療的buff。前三個(gè)技能都很不錯(cuò),但第四個(gè)技能會(huì)快速消耗魔法,不推薦使用。

Heroic Offense, Heroic Aura, Heroic Defense, Haste

這個(gè)魔法分支中,只有最后一個(gè)技能haste特別實(shí)用,消耗魔法的速度可以接受。它能提升團(tuán)隊(duì)的攻擊速度大約30-40%,在平時(shí)用來(lái)趕路也顯得很炫酷。雙持匕首的盜賊可以給自己增加一個(gè)加速效果,再疊加這個(gè)技能,攻擊速度快得像風(fēng)一樣。前三個(gè)技能的魔法消耗都不小,而且都是單體增強(qiáng),第三個(gè)技能勉強(qiáng)可以用在承擔(dān)boss攻擊的主坦克身上,而前兩個(gè)技能幾乎是無(wú)用的。

總結(jié)來(lái)看,這一系魔法實(shí)在不值得學(xué)習(xí)。如果非要學(xué),建議只學(xué)到最后兩個(gè)技能,因?yàn)橹挥衕aste能派上用場(chǎng)。

癱瘓符文、守護(hù)符文、排斥符文、中和符文。

我非常喜歡這一系封印魔法,因?yàn)樗膽?zhàn)術(shù)價(jià)值很高,運(yùn)用得當(dāng)時(shí)能發(fā)揮巨大的作用。

第一個(gè)技能是單體定身,魔法消耗很少,但冷卻時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)(40秒)。它的特點(diǎn)是目標(biāo)必須自己移動(dòng)走進(jìn)圈子才能被定住,因此對(duì)遠(yuǎn)程敵人幾乎無(wú)效。

第二個(gè)技能為所有站在圈內(nèi)的人提供防御加成,比英雄防御增加的屬性更多,在進(jìn)行陣地戰(zhàn)時(shí)非常有用。

第三個(gè)技能相當(dāng)狡猾,能將所有接近封印的敵人彈開(kāi)。特別是對(duì)付狹窄的入口時(shí)很有效,比如在密室或門(mén)口丟一個(gè)封印,然后在里面設(shè)置群體攻擊。此外,這個(gè)技能還可以用來(lái)保護(hù)任何人,比如法師或盜賊受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)可以直接跑進(jìn)圈內(nèi)避難,比盾墻更有用。

第四個(gè)技能能讓封印內(nèi)的所有魔法完全失效,是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能。在對(duì)付魔法精英時(shí),會(huì)讓敵人無(wú)計(jì)可施,不過(guò)在對(duì)抗魔法boss時(shí)常常會(huì)被抵抗。但沒(méi)關(guān)系,我們可以重試。一旦命中,便能輕松解決敵人。

這四個(gè)技能都很不錯(cuò),學(xué)習(xí)到任何一個(gè)層次都是合理的。

魔法火花、油脂術(shù)、魔法綻放、刺痛蜂群。

第一個(gè)技能加點(diǎn)法功,幾乎可以忽略不計(jì),沒(méi)有什么實(shí)際意義。

第二個(gè)技能是在地上灑油,讓所有人滑倒,進(jìn)而減緩速度。與地震術(shù)相比,這個(gè)技能顯得微不足道。不過(guò),由于它有超短的冷卻時(shí)間和低消耗,配合群體傷害魔法還是相當(dāng)實(shí)用的。據(jù)說(shuō)可以用火點(diǎn)燃,我試了一下,火焰騰起的景象非常壯觀,而其中的敵人幾乎不受影響,僅掉兩滴血,電腦反應(yīng)也很冷淡。

第三個(gè)技能是所有魔法中最優(yōu)秀的回藍(lán)技能之一,盡管恢復(fù)量不大,但冷卻時(shí)間很短,在激烈戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。然而,在激烈戰(zhàn)斗中,顯然還有更好的選擇——使用藥品。

最后的蜂群技能,其持續(xù)傷害效果大約觸發(fā)7到8次,每次約18點(diǎn)傷害??倐蛍alking bomb差不多,效果很差,在終極魔法技能中被認(rèn)為是最無(wú)用的,甚至超過(guò)連環(huán)閃電。

這一系的第二和第三個(gè)魔法比較有用,如果選擇學(xué)習(xí),建議學(xué)到第三級(jí),同時(shí)放棄土系魔法,因?yàn)間rease可以部分替代地震術(shù)。

Spell Shield, Dispel Magic, Anti-Magic Ward, Anti-Magic Burst

這一系的魔法都是針對(duì)反魔法的,功能過(guò)于單一,因此極不推薦。還不如專(zhuān)心學(xué)習(xí)封印魔法,直到獲得neutralize。

Mana Drain,Mana Cleanse,Spell Might,Mana Clash

這一系基本上還是以反魔法為主。

在許多怪物身上,Mana Drain幾乎無(wú)法吸取法力,即便能吸取,效果也很有限。

Mana Cleanse是群體驅(qū)除魔法的技能,但效果不夠徹底,以至于碰到法師團(tuán)時(shí)根本懶得使用,更不用說(shuō)應(yīng)付平時(shí)那些普通的近戰(zhàn)敵人了。

Spell Might這個(gè)技能增加的魔法攻擊力確實(shí)不少,盡管會(huì)持續(xù)消耗魔力,但放完技能后再關(guān)閉即可。畢竟冷卻時(shí)間只有10秒,可以說(shuō)用途還是很廣的。不過(guò)它的缺點(diǎn)也很明顯:麻煩!學(xué)習(xí)這個(gè)技能本身就很費(fèi)勁,使用時(shí)還要不停地開(kāi)啟和關(guān)閉,簡(jiǎn)直像在開(kāi)關(guān)衛(wèi)生間的燈一樣,超級(jí)無(wú)愛(ài)。

最后一個(gè)技能Mana Clash也是徹底耗盡魔力的技能,感覺(jué)用在boss身上時(shí)比neutralize被抵抗的幾率要低。不知道這是不是我的錯(cuò)覺(jué)。

評(píng)價(jià):要么全部學(xué)習(xí),要么干脆不學(xué),反正前兩個(gè)技能很快就會(huì)從你的快捷欄上消失。

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游戲特色

還挺堅(jiān)持?!案冶?,你都不能算是老銀幣?!毖穹稚硇闹袑?duì)其嗤之以鼻。不過(guò)是一些他用到不想再用的老套路而已。

血神分身感受到那波動(dòng)消失,又等了片刻,直至那核心構(gòu)造要消失的瞬間,再次動(dòng)用了自身的力量。一道嗡鳴聲閃過(guò)。

核心構(gòu)造重新出現(xiàn)。血噩魔軀:???此刻,血噩魔軀更加懵圈了,剛剛檢查了那么多遍什么都沒(méi)找到,如今居然又出現(xiàn)了,這不是耍它嗎?如果這【血噩魔軀】是一個(gè)正常的生命體,此時(shí)估計(jì)已經(jīng)氣得想罵人了。

血神分身目光一閃,一邊提防那【血噩魔軀】再次出手,一邊朝著核心構(gòu)造追去。要抓緊時(shí)間了。不然那【血噩魔軀】要是不時(shí)出手一下,他估計(jì)都別想追上那核心構(gòu)造了。

必須得承認(rèn),這【血噩魔軀】的核心構(gòu)造確實(shí)有點(diǎn)東西,比之前的【骨噩魔軀】和【巨噩魔軀】難搞多了。一個(gè)核心構(gòu)造還能跑路,你敢想?時(shí)間快速流逝。

血神分身不斷拉近自身與那核心構(gòu)造的距離,【血噩魔軀】的檢查波動(dòng)終究沒(méi)有出現(xiàn),倒是方便他行事。當(dāng)他與核心構(gòu)造的距離達(dá)到一定程度時(shí),他立刻讓自身的力量席卷而出,涌入那核心構(gòu)造之內(nèi)。

機(jī)會(huì)只有一瞬。不然那核心構(gòu)造若是再次隱藏,就算他能夠模仿【血噩魔軀】的氣息,也無(wú)法進(jìn)入其中。換一種說(shuō)法,這核心構(gòu)造實(shí)際上就是一個(gè)門(mén)戶,可以讓他進(jìn)入核心的門(mén)戶。

若是這門(mén)戶沒(méi)有完全開(kāi)啟,試問(wèn)他如何能夠進(jìn)入?剎那間,血神分身的靈魂之力便裹挾著各種力量,進(jìn)入了那核心構(gòu)造當(dāng)中。

眼前的景象瞬間發(fā)生了變化。無(wú)盡的血光從遠(yuǎn)處彌漫而來(lái),通過(guò)靈魂之力的感知將他的雙眸覆蓋,讓他無(wú)法看清里面的情形。

一切仿佛都是暗紅之色。而在那暗紅之中,隱隱能夠看到一些玄奧而詭異的符文,似乎是血之本源符文,似乎又是黑暗本源符文,更似乎是空間本源符文……

游戲亮點(diǎn)

隨著因陀羅進(jìn)入三摩地狀態(tài),他的內(nèi)心頓時(shí)陷入了空明。金色的靈魂綻放光輝,開(kāi)始全力行動(dòng)。一道道念頭紛紛涌動(dòng)而出,分開(kāi)推演這兩個(gè)目標(biāo)。

星盤(pán)之陣!這蘇羯羅仙人創(chuàng)造的陣法,可以結(jié)合力量,以自身力量引動(dòng)星盤(pán)命運(yùn),獲得庇護(hù)之力。雷杵陣的原理也近似于此,都是從世界元素中獲取力量。

唰!思索之中,因陀羅的腦海中,無(wú)數(shù)想法宛如氣泡般浮動(dòng)而出,匯聚在一起?!斑@些陣法都是利用‘五大種’的力量!”

“五大種!”“地火風(fēng)水空!”“‘大’即是無(wú)限,‘種’是世界的根本!”“蘇羯羅所創(chuàng)造的星盤(pán)陣,都是因?yàn)樗闶墙鹦侵?,?duì)于星盤(pán)對(duì)世界的影響無(wú)比清晰,更可以加以引導(dǎo),但使用這些陣法,也要依據(jù)天神們的力量。”

游戲玩法

今日,便是我趙青云崛起的開(kāi)端——我贏了!“龍行會(huì)長(zhǎng),對(duì)面果然是有氣象武器啊,要不要我的人出手?”“不必了,事情還沒(méi)到那個(gè)地步。”龍行天下的聲音卻依然沉著,對(duì)一旁的九霄環(huán)佩的詢(xún)問(wèn)并不在意。

兄弟部門(mén)的人情可不是那么好欠的,能自己解決的話,還是最好自己解決。“他們有仙術(shù),我們有神通,阿福——沒(méi)問(wèn)題吧。”

龍行天下口中的阿福,指的卻是龍翔的降神師——洪福齊天。作為龍翔的法爺一哥,降神師雖然沒(méi)有仙術(shù)師那般神妙的仙法,但卻有一招逆天的爆發(fā)技能——降神大法!洪福齊天點(diǎn)了點(diǎn)頭,“應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題?!?/p>

評(píng)測(cè)

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