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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 03:20:18

揭秘太空戰(zhàn)術,《EVE》導彈傷害測試分析

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在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導彈是一種常見的武器。許多人喜歡選擇導彈,因為它的傷害不受射程限制,對敵人非常有效。那么,有什么方法可以提高導彈的傷害呢?小編接下來將為大家?guī)鞥VE導彈傷害的測試與分析,讓我們一起來看看吧。

EVE導彈傷害測試與分析

基于上述原理,產生了一個有趣的小計算:攻擊船的速度和方向如何影響導彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說明這個問題,我們建立了這樣一個模型:

首先,假設靶船的速度保持不變,也就是說,在整個模型運行過程中,排除靶船開啟或關閉推子、微曲或被網等導致速度變化的情況;

其次,假設靶船的信號半徑大小保持不變,即在整個模型運行過程中,排除靶船開啟微曲、被標記等導致信號半徑變化的情況;

第三,假設攻擊船的導彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導等情況。

在上述三個假設的條件下,通常人們會認為攻擊船的導彈對靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實果真如此嗎?我們利用上述模型進行一個簡單的計算。(以下設定數(shù)據僅為簡化計算而設,請勿對號入座;此外,為簡化模型,假設船只和導彈均勻速運動)

第一種情況:假設攻擊船與靶船相距100公里,且相對靜止,導彈的攻擊射程超過100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導彈的頻率進行攻擊。一波導彈的總傷害為2500。導彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導彈發(fā)射開始到最后一波導彈擊中目標的全過程耗時為:5*4+10=30秒。

在攻擊過程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設攻擊船和目標船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標船移動。導彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射了第一波導彈,這波導彈在10秒后擊中了目標船。當攻擊船發(fā)射第二波導彈時,兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導彈僅需7.5秒便擊中目標船?!源祟愅?,當兩船距離為0時,攻擊船發(fā)出最后一波導彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個過程耗時5*4=20秒。

可以計算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學急于下結論:當攻擊船和目標船的距離縮短時,導彈的DPS會提升。進而推斷:當攻擊船和目標船距離增加時,導彈的DPS會下降。

事情真是這樣嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假設攻擊船和目標船初始時距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導彈的同時,以每秒5KM的速度向某個方向移動。當兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射最后一波導彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結論:

導彈艦可以通過縮短與目標艦船的距離來增加DPS。

當然,這個規(guī)律在實際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場景,例如當你的DPS剛好無法突破NPC的防御時,可以利用這個規(guī)律在短時間內提升DPS。

在實戰(zhàn)中應用非常有限,因為變數(shù)和限制太多。

談不上是技術貼,只是閑暇時的一點小總結,與大家分享。

看了大家的回復,可能是我沒有表達清楚,我的總結準確來說應該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當導彈武器在移動中攻擊目標時,向目標靠近的過程中實際DPS要高于在目標相對靜止或遠離目標時的實際DPS。

更加簡潔地說,就是通過對比距離來交換傷害,我稱這個概念為:相對速度換傷害。

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京東再造數(shù)科

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游戲特色

姬元放現(xiàn)在的地位便不是你能抗衡的,就連大都督都只能給他上點眼藥,皇帝都因為投鼠忌器,最多就是敲打他兩句。

而且他在暗中說不定還謀劃著什么呢,六十年前有黑山老妖,六十年后有血魔教,現(xiàn)在天知道他在暗地里還有什么勢力?!?/p>

“我知道,現(xiàn)在我當然不會吃飽了撐的去招惹他?!表n錚話雖然是這般說,但他卻有一種直覺,自己跟姬元放打交道的場合,貌似不會少的。

齊章武讓韓錚休息幾天,不過韓錚還是選擇閉關修行。對于韓錚來說,能安安靜靜修行不被人打擾,便已經算是休息了。

回到蕩魔司后,韓錚先行去總部的守藏庫,將其中一部分血神經的殘卷兌換過來。韓錚這段時間積累的功勛不少,兌換一份血神經殘卷不成問題,而且這東西其他人也沒辦法修行。

因為有了修行血神經的經驗,所以這一次韓錚修行這血神經殘卷只耗費了十萬飽食度。將其修煉至圓滿后,韓錚直接選擇花費五十萬飽食度進行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經看到了,威能極致強大,甚至如果用好了足以斬殺陽神境的存在。五十萬飽食度演化一門原初血神經的功法絕對不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內?!尽堆窠洝罚ㄎ宸种粴埰┭莼Ψ椤堆褡儭罚o法界定等級,初步使用需要真丹境氣血之力)】

韓錚仔細研究了一番這血神變,其威能倒是有些類似韓錚動用大龍象摩訶無量天演化出的血神之軀,不過卻要比血神之軀變化更多。

血神變需要以血神經中的一絲太古血神的神性為引,匯聚周身氣血演化出血神幻影來。這血神幻影存在的時間長短和強弱取決于韓錚的氣血強度,但是其卻能展現(xiàn)出一部分冥河血神的神通力量來!

游戲亮點

可是現(xiàn)在長門所說的那些,也確實是讓小南覺得,長門這時候或許已經想好了。在長門這里,也已經有了能夠走出,并且從此之后,也將會做點其他事情的想法。

如此看來,也就只有長門也確定已經走出來了以前的陰霾這件事情。而對于長門來說,雖然到了木葉,可一直都是無所事事的,所以小南雖然知道自己應該要做點什么。

但她也不知道應該要怎么做。但現(xiàn)在長門既然主動說出了這一點,那是否就代表著長門真的已經算是走出來了呢?!

如果真的走出來了,似乎也挺不錯的了?!捌鋵嵨乙矝]有想到,不過如果可以的話,我想開一個小醫(yī)館吧,到時候可以給人治病。”

游戲玩法

“可以考慮考慮!”王濤瞬間就作出了決定。既然被他看到了三階喪尸,那這個尸潮就不能放過了。反正他會飛,十分靈活,能殺就殺,不能殺也能跑。只要他們撤退及時,這個尸潮是不可能追上車隊的,他還有很多時間。

不過也就三階可以這么做,等到部分喪尸四階之后,覺醒千奇百怪,擁有遠程攻擊能力的喪尸就會越來越多,王濤再想搞這種“萬軍叢中取敵首級”行動的難度就會大大增加了。

制定完接下來的計劃后,王濤又看了下那些三階領主喪尸爆出來的戰(zhàn)利品。這些三階領主喪尸爆出來的戰(zhàn)利品基本上都是異能晶核、藥劑、裝備什么的,雖然這些東西對王濤沒什么用,但東西本身都是好東西,他不用可以給其他人使用。

評測

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