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三國殺中的SP祖茂該如何使用?祖茂,字大榮,是東漢末年孫堅(jiān)麾下的一位將領(lǐng)。在孫堅(jiān)討伐董卓時(shí),祖茂在梁縣遭遇董卓軍的襲擊。他戴上孫堅(jiān)經(jīng)常佩戴的紅色頭巾,成功地引開了追捕孫堅(jiān)的董卓軍,使孫堅(jiān)得以逃脫。然而,祖茂后來被圍困,便將頭巾丟在一根被火燒過的柱子上,自己藏在草堆里,才得以躲過追兵。那么,這樣一個(gè)角色在三國殺中如何使用呢?小編帶大家來了解一下吧~
碧血染赤幘——SP祖茂
卡牌信息
4勾玉1技能:
舊版
引兵:在回合結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置在你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】帶來的傷害時(shí),你需移除一張“引兵”牌。
絕地:在準(zhǔn)備階段,如果你有“引兵”牌,可以選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,然后摸取相同數(shù)量的牌;2.讓一名體力值不大于你且已受傷的其他角色回復(fù)1點(diǎn)體力,然后該角色獲得“引兵”牌。
新版
引兵:在回合結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置在你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】帶來的傷害時(shí),你需移除一張“引兵”牌。(無變化)
絕地:鎖定技,在準(zhǔn)備階段,你選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,將手牌補(bǔ)至體力上限;2.把“引兵”牌給一名體力值不大于你的其他角色,該角色回復(fù)1點(diǎn)體力,并摸取相同數(shù)量的牌。
常見問題解答
【問題】:SP祖茂可以使用裝備區(qū)的牌來發(fā)動引兵嗎?能用木牛流馬中的非基本牌發(fā)動引兵嗎?
【回答】:可以。不可以。
【問題】:當(dāng)SP祖茂發(fā)動“引兵”時(shí),其他角色能否看到引兵所用的牌?
【回答】:場上的其他角色都可以看到,出牌記錄中會有顯示。
【問題】:SP祖茂可以對生命值滿的角色使用“絕地”嗎?
【回答】:在改版前是不行的,改版后取消了只對“已受傷角色”使用的限制。雖然體驗(yàn)服的技能提示尚未更新,但經(jīng)過測試,SP祖茂可以對滿血的武將使用“絕地”。
技能解析
引兵:
眾所周知,“引兵”和“絕地”是一起使用的技能。祖茂在三國歷史中是個(gè)不太出名的小人物,他最大的作用就是被孫將軍用作誘餌,引誘華雄追擊。當(dāng)然,作為誘餌通常下場悲慘。由于祖茂戴上了孫堅(jiān)的紅色發(fā)帶,在夜晚顯得特別顯眼,被華雄誤認(rèn)為是孫堅(jiān)而一路追殺;最終,祖茂被追上,在一場激烈的對決中被斬于馬下。孫將軍真是擅長犧牲隊(duì)友啊!
不得不說,SP祖茂的最初設(shè)計(jì)在歷史背景上是合理的——他是一個(gè)以自我犧牲來保護(hù)隊(duì)友的武將。“引兵”這個(gè)技能本身沒有問題,但原版SP祖茂的主要缺陷在于“絕地”的收益過低;每次使用“引兵”,SP祖茂都會被猛烈攻擊,之后只能任人宰割。在更新后,SP祖茂的能力有了顯著提升,“絕地”兩個(gè)選項(xiàng)的收益也得到了實(shí)質(zhì)性的提高,這一點(diǎn)我們稍后會詳細(xì)討論。
單看“引兵”這個(gè)技能,實(shí)際上是一個(gè)負(fù)收益技能。SP祖茂放置多少張“引兵”牌,就等同于這一回合產(chǎn)生了多少負(fù)收益。不過,這些小的犧牲并不算什么,因?yàn)镾P祖茂會通過“絕地”將這些負(fù)收益翻倍討回。
那么,SP祖茂在三輪內(nèi)能抽到多少張非基本牌用于“引兵”呢?這個(gè)問題相對復(fù)雜一些,因?yàn)榕c曹真、周倉這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”具有過牌效果。為簡單起見,我們考慮SP祖茂在三輪中全都使用“絕地2”的情況。在這種情況下,SP祖茂能抽到的非基本牌數(shù)量期望值為:10*(75/160) = 4.7。
如果假設(shè)SP祖茂把所有的非基本牌都用來發(fā)動“引兵”,那么總收益為-4.7。
絕地1:
“絕地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能補(bǔ)到上限(通常是4張),它的收益取決于SP祖茂在自己回合開始時(shí)手中有多少張牌。由于SP祖茂是一個(gè)高嘲諷的武將,經(jīng)常成為敵人的優(yōu)先攻擊目標(biāo),因此我們假設(shè):
(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能成功發(fā)動“絕地1”。
(2)每次發(fā)動“絕地1”時(shí),SP祖茂平均有一張手牌。
基于以上假設(shè),SP祖茂“絕地1”在三輪中的總收益為:+3*2= +6.0。
絕地2:
“絕地2”技能的效果是將“引兵”牌交給一名隊(duì)友,使其抽取相同數(shù)量的牌,并恢復(fù)1點(diǎn)體力。這個(gè)技能集牌庫補(bǔ)充、卡牌獲取和體力恢復(fù)于一身,功能強(qiáng)大。假設(shè):
(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能夠成功使用“絕地2”。
(2)每次SP祖茂使用“絕地2”時(shí),至少有一名隊(duì)友處于非滿血狀態(tài)。
(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵人破壞,也就是說在三輪中4.7張“引兵”牌中只有2.35張能被保留。
根據(jù)這些假設(shè),SP祖茂在三輪中通過“絕地2”可以讓隊(duì)友抽取2.35*2= 4.7張牌。同時(shí),他能夠幫助隊(duì)友恢復(fù)2點(diǎn)體力。因此,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2 = 8.7。
從上述計(jì)算可以看出,“絕地2”的收益顯著高于“絕地1”。因此,SP祖茂通常在做選擇時(shí),優(yōu)先使用“絕地2”來保護(hù)隊(duì)友。唯一需要使用“絕地1”的情況是,當(dāng)SP祖茂受到敵方猛烈攻擊,而其他隊(duì)友基本保持滿血,不符合“血量不大于SP祖茂”這個(gè)條件時(shí);此時(shí),SP祖茂只能使用“絕地1”來為自己抽牌。
綜合來看,我們通過“引兵”加上“絕地2”來計(jì)算SP祖茂的平均收益。SP祖茂在三輪中的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個(gè)數(shù)字在四血武將中算是相當(dāng)不錯(cuò)的;而且,當(dāng)SP祖茂與能夠重新分配牌的武將配合時(shí),能產(chǎn)生更為驚人的收益,這一點(diǎn)我們將在“配合與克制”中詳細(xì)討論。
適合的身份
身份適應(yīng)性:
主公:2/5
點(diǎn)評:SP祖茂作為君主具有額外的血量上限,因此使用“絕地1”時(shí)也能獲得顯著的好處。只要反賊的攻擊不是特別猛烈,SP祖茂就能成功抵擋一輪,而“引兵”牌沒有被完全消耗掉,接下來的回合便能以7張手牌迅速開啟,為主忠方帶來優(yōu)勢。此外,SP祖茂作為君主時(shí),忠臣的選擇也比較簡單——只需選擇劉備、劉協(xié)、曹叡、張昭張纮這些能重新分配手牌或裝備的武將即可。
忠臣:2/5
點(diǎn)評:適合靠近君主位置的忠臣,能夠有效地為君主吸引敵方注意,同時(shí)利用“絕地2”來支持并保護(hù)君主;與孫權(quán)、劉備等擅長使用牌的君主配合時(shí),效果尤為顯著。
反賊:3.5/5
點(diǎn)評:適合遠(yuǎn)離君主位置的反賊,主要作用是保留核心力量。同時(shí),由于SP祖茂自身也是一個(gè)吸引仇恨的角色,與另外3個(gè)反賊隊(duì)友可以輕松形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協(xié)”、“SP祖茂+華佗”等雙重甚至多重吸引仇恨的組合,使得主忠方很難應(yīng)對。
內(nèi)奸:0.5/5
點(diǎn)評:作為一個(gè)純協(xié)作型武將,SP祖茂自身的防護(hù)能力不強(qiáng),因此作為內(nèi)奸幾乎只能不斷發(fā)動“引兵1”,類似于“延時(shí)制衡”。由于內(nèi)奸沒有盟友,SP祖茂的“保核”特性幾乎沒有用途。
位置適應(yīng)性:
適合靠近君主位置的忠臣和遠(yuǎn)離君主位置的反賊,前置位比后置位更有利。
策略打法
角色定位:
祖茂在軍爭場的角色定位類似于劉備、華佗和孫登。
僅從“絕地2”這個(gè)技能來看,它實(shí)際上等同于一個(gè)“延時(shí)仁德加青囊”,因此SP祖茂在身份局中的作用,基本上等于劉備和華佗的結(jié)合。此外,“絕地2”還能為隊(duì)友額外增加過牌機(jī)會,所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被敵人破壞,這位武將的強(qiáng)度絕對超過了界劉備,甚至不亞于目前軍爭場上的一些霸主(如步練師、荀彧、袁術(shù)等)。然而,高回報(bào)通常伴隨著高風(fēng)險(xiǎn);如果在SP祖茂的下一個(gè)行動回合之前,“引兵”牌被敵人全部打掉,那將會是“有中生無”,損失慘重。因此,SP祖茂可以被視為一個(gè)上限更高但下限極低的劉備,其劣勢就在于穩(wěn)定性不足。
說到延時(shí)性收益,就不得不提到一個(gè)與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩人的技能有許多相似之處,比如都在自己身上放置標(biāo)記,技能的收益時(shí)機(jī)都在自己回合開始時(shí)等?!把訒r(shí)性”是兩人共同的關(guān)鍵詞,這也讓這兩個(gè)武將在軍爭場的表現(xiàn)充滿不確定性。
相對而言,“絕地”和“匡弼”各有優(yōu)缺點(diǎn):
SP祖茂——“絕地”的優(yōu)勢:
(1)“絕地2”能夠幫助隊(duì)友回血,有保護(hù)核心角色的效果;而“匡弼”無法做到這一點(diǎn)。
(2)“引兵”加“絕地”會暫時(shí)犧牲SP祖茂自身,而孫登的“匡弼”則是犧牲隊(duì)友。由于這兩個(gè)武將都是純輔助型武將,需要強(qiáng)大的隊(duì)友來帶動,因此對于團(tuán)隊(duì)來說,犧牲自己比犧牲隊(duì)友更有價(jià)值。
孫登——“匡弼”的優(yōu)勢:
(1)“匡弼”相對更為穩(wěn)定——只要在孫登下個(gè)回合前被“匡弼”保護(hù)的隊(duì)友沒有死亡,就能產(chǎn)生收益;而SP祖茂在下個(gè)回合發(fā)動“絕地”之前,還需要擔(dān)心“引兵”牌是否會被消耗殆盡。
(2)“匡弼”對牌的種類沒有要求,而“引兵”則需要非基本牌。
使用SP祖茂:
經(jīng)過改版后的SP祖茂仍然值得一試,下面小編為大家分享一些SP祖茂的使用技巧:
(1)如何進(jìn)行“引兵”,以及引多少張:
一個(gè)常見的誤區(qū)是認(rèn)為SP祖茂“引兵”越多越好,因?yàn)椤耙迸圃蕉啵乱换睾习l(fā)動“絕地”的收益就越高。然而,實(shí)際上SP祖茂在回合結(jié)束階段發(fā)動“引兵”,也就是說先棄牌再“引兵”,因此“引兵”過多會導(dǎo)致SP祖茂在回合外手牌不足,防御力下降。同時(shí),SP祖茂也可能遭到猛烈攻擊,“引兵”牌被消耗殆盡,得不償失。
祖茂究竟需要放多少張“引兵”牌才能確保下回合開始時(shí),自己的“引兵”牌不被消耗完呢?這并沒有固定的答案,取決于敵方的攻擊能力。通常來說,SP祖茂在第一輪應(yīng)盡量確保有2-3張“引兵”牌,從第二輪起,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因?yàn)樵诘谝惠啎r(shí),各方的輸出牌較為充裕,因此多放一張“引兵”牌可以提高SP祖茂的容錯(cuò)率??傊?,SP祖茂應(yīng)適當(dāng)謹(jǐn)慎一些,不要為了追求“引兵”的最大收益而過于冒險(xiǎn)。
舉個(gè)例子,SP祖茂的6張起始手牌是:2【過拆】、1【閃電】、1個(gè)+1馬,以及2張【閃】。那么該如何進(jìn)行“引兵”呢?
方案1:裝備+1,棄掉【閃】,然后用2【過拆】、1【閃電】和+1馬進(jìn)行4張“引兵”,留下1【閃】。
方案2:裝備+1,用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】、+1馬進(jìn)行3張“引兵”,留下2【閃】。
方案3:裝備+1,用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】進(jìn)行2張“引兵”,留下2【閃】和+1馬。
方案4:使用掛+1,消耗兩張【過拆】,接著用【閃電】引出一張【引兵】,保留兩張【閃】和+1馬。
方案2和方案3的策略相對科學(xué)合理。方案1顯得過于激進(jìn),容易被對手拆掉【閃】后遭受一輪猛攻;而方案4則過于保守,僅憑一張“引兵”牌難以應(yīng)對突發(fā)情況(例如被【決斗】掉血)。
(2) “絕地1”對戰(zhàn)“絕地2”:
如前所述,“絕地2”的收益高于“絕地1”,因此只要SP祖茂的隊(duì)友有殘血,在能發(fā)動“絕地2”的情況下,通常優(yōu)先選擇“絕地2”。此外,如果場上有適合與SP祖茂進(jìn)行配合刷牌的隊(duì)友(如劉備、劉協(xié)、曹叡、二張),也應(yīng)優(yōu)先考慮“絕地2”。
(3) “絕地2”的發(fā)動對象:
(i) 需要保護(hù)的核心;(ii) 殘血的隊(duì)友;(iii) 對手牌利用率高的武將。
(4) 其他小技巧:
簡單來說,在第一輪不暴露身份,直接棄牌,然后“引兵”。由于SP祖茂發(fā)動“絕地”的時(shí)機(jī)是在第二輪自身行動回合開始時(shí),因此還是很容易在第二輪表明身份。不立即暴露身份的好處是:不會在一輪內(nèi)被集火致死。除非場上有人懷有仇恨,或是有小學(xué)生見到不認(rèn)識的武將就胡亂攻擊,不然SP祖茂應(yīng)該比較安全。待到第二輪SP祖茂行動時(shí),忠反形勢已經(jīng)較為明朗,此時(shí)SP祖茂便可以發(fā)動“絕地2”來保護(hù)隊(duì)友。
對抗SP祖茂:
雖然SP祖茂有許多小技巧可以運(yùn)用,但對抗SP祖茂的關(guān)鍵只有一個(gè),那就是“明確集火目標(biāo)”。在確定了場上忠反雙方的陣容后,如果SP祖茂在對方陣營,我方就需要仔細(xì)考慮集火的對象。通常情況下,如果場上沒有更高優(yōu)先級的擊殺目標(biāo)(如魯肅、華佗等),就應(yīng)優(yōu)先將SP祖茂作為擊殺目標(biāo),至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂加核心,則應(yīng)根據(jù)我方距離情況決定集火的對象。
總之,不要低估新版SP祖茂,認(rèn)為可以輕松取勝——如果攻擊目標(biāo)分散,無法在一輪內(nèi)用盡SP祖茂的“引兵”牌,也沒能擊敗其核心隊(duì)友,那就準(zhǔn)備迎接失敗吧。
協(xié)作與克制
協(xié)作:
1.能夠重新分配手牌的武將,如劉備、劉協(xié)、曹叡等。SP祖茂將“引兵”牌交給這些武將,同時(shí)還能幫助他們額外抽牌;然后他們再將非基本牌交回給SP祖茂,很快大家就可以愉快地刷牌。
2. 擅長高效利用手牌的武將,比如孫權(quán)、袁紹、魯肅、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。孫權(quán)拿到兩張“引兵”牌,再額外摸兩張牌,立刻就增加了八張牌的抽牌量,令人賞心悅目。
3. 能增加手牌上限或回復(fù)生命值的武將,比如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先棄牌再發(fā)動“引兵”,高血量或高手牌上限能讓其更舒適地使用“引兵”。
4. 擅長利用裝備的武將,如張昭張纮、吳國太等。通過裝備區(qū)的牌發(fā)動“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”數(shù)量的主要方式;此外,他能將這些裝備送給二張,二張?jiān)偻ㄟ^“直諫”送回給SP祖茂,繼續(xù)用于“引兵”,堪稱完美配合。恭喜二張?jiān)谛g(shù)爸和凌統(tǒng)之后,又多了一個(gè)“寵物”。
克制:
1.能夠額外產(chǎn)生【樂不思蜀】或限制出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、伏皇后等。由于“引兵”在回合結(jié)束階段發(fā)動,因此不受【樂不思蜀】影響;此外,即便SP祖茂的一名隊(duì)友被【樂】,他仍可以將“引兵”牌交給沒有被【樂】的隊(duì)友。
被克制:
翻面類武將,如曹丕、滿寵等。由于“絕地”的啟動需要等整整一輪,所以當(dāng)SP祖茂被翻面后,等到他可以再次發(fā)動“絕地”時(shí),已經(jīng)是兩輪之后了,顯然為時(shí)已晚。
菜刀流武將(尤其是強(qiáng)命系和能夠無視距離進(jìn)行攻擊的武將),如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易招來了一些士兵,卻很快被這些強(qiáng)悍的武將擊潰。
能額外制造【決斗】的武將,比如顏良文丑、劉諶。雖然他們的克制作用顯而易見,但因?yàn)檫@兩位武將的出場頻率不高,所以對SP祖茂的影響可以忽略不計(jì)。
總體評價(jià)
相較于改版前,新版SP祖茂無論在嘲諷程度還是收益方面,都比以前提升了一個(gè)層次——只要SP祖茂手中還有一張“引兵”牌,他都會成為敵方的重大威脅。盡管SP祖茂的不穩(wěn)定性仍然存在,即“引兵”牌一旦用盡,SP祖茂將難以發(fā)揮作用;但換個(gè)角度來看,這意味著SP祖茂為核心隊(duì)友吸收了大量傷害,為隊(duì)友掌控節(jié)奏和帶領(lǐng)比賽爭取了時(shí)間??傊?,新版SP祖茂作為一個(gè)保護(hù)核心的武將,其強(qiáng)度基本達(dá)標(biāo),能夠適應(yīng)現(xiàn)有的八人軍爭場的節(jié)奏。
評分:以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,新版SP祖茂的能力大約為B ~ B-。(對比:原版SP祖茂的能力大約為D。)
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