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說(shuō)明:以下內(nèi)容僅為個(gè)人看法,我的表達(dá)方式比較直接,并不擅長(zhǎng)辭藻華麗,寫得比我好的人有很多。
我從3大媽下載了一個(gè)5.2G的高壓版,用了2小時(shí)15分鐘才安裝完,不知道為什么這么慢。之前安裝《使命召喚4》和《使命召喚6》時(shí)從未遇到過(guò)這種情況,可能是我的電腦配置太低了。
24號(hào)晚上7點(diǎn),我從普萊斯的視角看到馬卡洛夫被處決,我意識(shí)到一切都結(jié)束了。整個(gè)過(guò)程和結(jié)局都很平淡,這種感覺(jué)不應(yīng)該出現(xiàn)在一個(gè)系列的最終作中。至少我是這么認(rèn)為的,畢竟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》都是經(jīng)典。肥皂的死讓我感到有些意外,但僅僅是覺(jué)得這個(gè)角色怎么就這樣死了,死得太平淡了,而不像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中幽靈的死那樣讓我感到“這不可能!”肥皂作為系列中的前線男主角之一,甚至連他是怎么死的都不清楚。大家可以回憶一下,只知道普萊斯等人計(jì)劃狙殺馬卡洛夫,而馬卡洛夫早已知道他們的計(jì)劃,導(dǎo)致俄羅斯保守派領(lǐng)袖卡瑪洛夫的慘死。肥皂為了救尤里摔下重傷,臨死前告訴普萊斯馬卡洛夫認(rèn)識(shí)尤里,然后就斷了氣。普萊斯用槍質(zhì)問(wèn)尤里,卻被尤里的一段回憶感情化地帶過(guò)了,這讓我非常不理解!因?yàn)樵隈R卡洛夫逃走之前,我記得聽(tīng)到一句“謝謝你,尤里”(大概是這樣),這說(shuō)明尤里幫助了馬卡洛夫。至于是直接出賣還是間接出賣,我們不得而知。后面也沒(méi)有揭示這個(gè)問(wèn)題,最后尤里也死了。我們只知道尤里之前認(rèn)識(shí)馬卡洛夫,但不能僅憑尤里的一段回憶來(lái)解釋問(wèn)題,結(jié)果就是等于什么都沒(méi)說(shuō)!
在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,尼古萊對(duì)普萊斯說(shuō),“我知道有個(gè)人比你更恨馬卡洛夫”,指的就是尤里。結(jié)果尤里這個(gè)角色被硬生生地引入故事中,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中他的角色定位非常模糊,出現(xiàn)得很突兀。劇中沒(méi)有交代他為何憎恨馬卡洛夫,難道僅僅是因?yàn)樗粷M馬卡洛夫的做法,被馬卡洛夫當(dāng)成叛徒射了一槍?還是因?yàn)樗麨闊o(wú)辜的平民感到不平?如果是我,我會(huì)覺(jué)得,反正是最后一作,不如讓尼古萊為了救普萊斯而犧牲,以此報(bào)恩,這樣還比較合理。我真不知道編劇當(dāng)時(shí)怎么想的,除非有意制作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》(假設(shè)),因此給尤里這個(gè)角色留下一些懸念,打算進(jìn)行深入塑造。但這也說(shuō)不通,因?yàn)橛壤锖髞?lái)死了!真是搞不懂,可能有人會(huì)說(shuō),老IW的兩位核心人員離開了,留下一個(gè)不成熟的IW團(tuán)隊(duì),再加上其他兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的加入,所以表現(xiàn)不盡如人意。坦白講,我實(shí)在無(wú)法同意這種觀點(diǎn)。只要?jiǎng)∏榫幣诺卯?dāng),按照既定方向發(fā)展,無(wú)論怎么走都不會(huì)偏離。就像你初一的語(yǔ)文老師走了,初二換了一個(gè)新老師,教材還是一樣的,最多教學(xué)方式有所不同,但方向還是一樣的,不是嗎?
之前我看到一個(gè)帖子上說(shuō),新IW在消耗老IW的“遺產(chǎn)”,由于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的成功,即便《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》再差也不會(huì)太差。我個(gè)人覺(jué)得未必。再好的劇本也能被改得一塌糊涂。就像《生化危機(jī)5》在三上真司離開后,由竹內(nèi)潤(rùn)接手,結(jié)果毀掉了三上辛苦打造的威斯克這個(gè)系列的老BOSS。然后竹內(nèi)潤(rùn)還以博取同情的方式表示不會(huì)再制作《生化危機(jī)6》等續(xù)集?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》何嘗不是如此,既然要用肥皂的死來(lái)引出尤里的故事,也不該用這種方式。結(jié)果還是沒(méi)有解釋清楚。
回想起幽靈和小強(qiáng)的死,他們?yōu)榱讼螺d數(shù)據(jù)而抵御敵人,導(dǎo)致稻草人等隊(duì)員全軍覆沒(méi),只剩下受傷的小強(qiáng)和拖著他的幽靈,后面有大量追兵。當(dāng)你看到謝菲爾德帶著大隊(duì)來(lái)接應(yīng)你的時(shí)候,你心里的石頭終于落地,但面對(duì)冰冷的一槍,讓我感到震驚和困惑,更讓人意外的是,幽靈也慘遭殺害。通過(guò)肥皂和普萊斯的視角,我們才知道是謝菲爾德出賣了我們。本人以前是一名攝像師,從電影的角度來(lái)看,幽靈這條線和普萊斯那條線的時(shí)間與空間的平行蒙太奇處理得恰到好處。不過(guò)無(wú)論如何,最后一關(guān)交代了前因后果,解釋了謝菲爾德的動(dòng)機(jī)。我不敢說(shuō)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的節(jié)奏把握得很好,但至少這一段是玩家們公認(rèn)的。
回顧《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,尤里最終死了,這就排除了他在(假設(shè)的)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》中再出現(xiàn)的可能。除非是制作一個(gè)前傳系列??傊壤锏目伤苄院軓?qiáng),但我覺(jué)得他來(lái)錯(cuò)了地方,他的出現(xiàn)非常突然,他的過(guò)去讓人難以理解,最讓人困惑的是,他來(lái)了什么都沒(méi)交代就死了...這就排除了他在(假設(shè)的)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》中出現(xiàn)的可能(如果你們認(rèn)為他的回憶能算做是馬卡洛夫?yàn)楹螘?huì)得到情報(bào)的原因的話,我沒(méi)話說(shuō))。
從廣義的世界觀來(lái)看,確實(shí)是“第三次世界大戰(zhàn)”,場(chǎng)面確實(shí)宏大,但這有趣嗎?細(xì)致之處在哪里?至少我玩了一遍之后沒(méi)有感覺(jué)到,就算有,也是老一輩角色,如肥皂、普萊斯等人所在的關(guān)卡才能讓一些老玩家產(chǎn)生共鳴。肥皂和普萊斯又聚到了一起,能共同行動(dòng)了,等等。似乎沒(méi)有其他人的事情了吧,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中的角色“寒霜”,我覺(jué)得只是用來(lái)給玩家過(guò)劇情、打打殺殺的,并沒(méi)有完全融入其中?;仡^看《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,小強(qiáng)也只是一個(gè)在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2中才出現(xiàn)的新角色,卻能完全融入其中??赡苡腥藭?huì)說(shuō),“寒霜”是用來(lái)讓玩家了解整個(gè)世界格局的。那么《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》中的保羅·杰克遜呢?不也是一樣嗎?可為什么玩家對(duì)這個(gè)角色的塑造記憶猶新,難道只是因?yàn)樗窃撓盗械谝蛔鳎蛘呤撬蒙鼡Q來(lái)了玩家對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)知嗎?
在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,涉及的國(guó)家很多,法國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、美國(guó),但我個(gè)人覺(jué)得無(wú)論哪個(gè)國(guó)家,從玩家玩游戲的角度來(lái)看,都只是鬧哄哄地打打殺殺而已,這里打完了換個(gè)地方打,打完了再換。這種鬧哄哄只是為了襯托世界很混亂嗎?還是僅僅是為了解決前兩部作品遺留下來(lái)的歷史問(wèn)題,完成這個(gè)系列的主線劇情,從而結(jié)束《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲的任務(wù)?
細(xì)細(xì)想來(lái),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中讓人印象深刻的也不過(guò)是那幾個(gè)場(chǎng)景:肥皂被馬卡洛夫設(shè)計(jì)而死,山德曼為了掩護(hù)普萊斯和俄羅斯總統(tǒng)逃走而犧牲,普萊斯最終將馬卡洛夫處決,其他我感覺(jué)只是為了滿足玩家最低5小時(shí)游戲時(shí)間的標(biāo)準(zhǔn)。我一開始就玩老兵難度,最后一關(guān)在餐廳死了無(wú)數(shù)次,通關(guān)時(shí)間也才8小時(shí),而且是一邊用心打,一邊理解劇情。
盡管《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中重新出現(xiàn)了許多熟悉的角色,比如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》里的Wallcroft和Gaffilin,但這并沒(méi)有帶來(lái)太多改變,最終他們還是被安排去見(jiàn)上帝。似乎制作團(tuán)隊(duì)的意圖就是讓他們?nèi)枷А?/p>
以上是關(guān)于劇情的內(nèi)容,接下來(lái)談?wù)劥蠹易铌P(guān)心的游戲技術(shù),特別是游戲引擎的話題。坦白說(shuō),我個(gè)人對(duì)此并不在意,我覺(jué)得引擎的表現(xiàn)足夠好,因?yàn)榻?jīng)典游戲并不需要通過(guò)引擎來(lái)定義。你們同意嗎?過(guò)高的要求可能會(huì)給大家?guī)?lái)壓力,所以討論引擎的優(yōu)劣只是空談。即使是8年前的《使命召喚1》,現(xiàn)在玩依然讓人震撼。難道因?yàn)楫嬅娌粔虺錾?,就不能稱其為經(jīng)典嗎?這次技術(shù)上的創(chuàng)新很少,僅僅增加了組合瞄準(zhǔn)鏡,適合中遠(yuǎn)距離的切換瞄準(zhǔn)。還有就是在槍支和瞄準(zhǔn)器上印上了生產(chǎn)商的標(biāo)志。槍械種類相比前作大幅減少。既然構(gòu)建了如此龐大的世界觀,為什么不將各國(guó)的經(jīng)典槍支都呈現(xiàn)呢?例如法國(guó)的FAMAS,英國(guó)的AWP,美國(guó)的柯?tīng)柼?,史密斯威森等等,即便只在?duì)應(yīng)國(guó)家的劇情中出現(xiàn)也好。結(jié)果還是M4,以及俄羅斯的AK和P90,或是雷明頓的ACR系列。
不知道大家是否遇到過(guò)和我一樣的情況,就是彈坑效果!我家的配置是AMD5200+雙核處理器,顯卡是小影霸9600GT,獨(dú)立顯存512,內(nèi)存是金士頓2G,玩《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》時(shí),子彈打在車上竟然沒(méi)有彈坑!我用其他東西做了實(shí)驗(yàn),打在木頭上、水泥墻上都有彈坑,但在鐵皮之類的地方,包括油桶上竟然沒(méi)有!我試過(guò)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,都沒(méi)問(wèn)題,唯獨(dú)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》不行,我不知道原因是什么。此外,MW3的物理效果實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ),MW1我不太記得了,但在MW2中,任何東西都能產(chǎn)生物理效果,如擊飛、翻滾之類的。然而在MW3中,相同的物品,比如瓶子,只有在特定地方才能被擊飛,在其他地方完全不動(dòng),甚至沒(méi)有彈痕!在技術(shù)上,最讓我困惑的是有一關(guān),從下到井到戴上防毒面具,這段竟然采用了CG過(guò)場(chǎng),而不是以前的即時(shí)演算。是技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)嗎?絕對(duì)不是,看前兩作就很明顯不成問(wèn)題。這讓我懷疑這三部曲的誠(chéng)意...反觀多人模式,卻有大量的槍械!甚至連中國(guó)的95式步槍都有!這難道和BF系列一樣,只是為了通過(guò)多人模式獲得收益嗎?看看前作MW2,僅一個(gè)月的銷量就達(dá)到2000萬(wàn),超過(guò)北美任天堂一年所有游戲銷量的總和。這還只是銷量,不包括多人模式帶來(lái)的利益。而如今呢?其實(shí)老員工的離開和新人的缺乏經(jīng)驗(yàn)都是借口,關(guān)鍵在于是否用心去制作。你可以說(shuō)在技術(shù)上可能有些不足,我同意,但在劇情方面無(wú)法自圓其說(shuō)就太不可原諒了!
好了,以上觀點(diǎn)僅針對(duì)單人部分,最終我還是決定購(gòu)買游戲,體驗(yàn)其多人模式。這只是我個(gè)人的一點(diǎn)抱怨。
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