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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:15:50

極速狂飆,極品飛車10-【詳細(xì)流程攻略】

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《Need for Speed: Carbon》確實(shí)是《Need for Speed: Most Wanted》的續(xù)集。幾個(gè)月后,主角從ROCK市飛回故鄉(xiāng),卻發(fā)現(xiàn)家鄉(xiāng)已經(jīng)變得面目全非,宛如一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。四個(gè)區(qū)域幾乎被三個(gè)車隊(duì)控制。由于街頭賽車活動(dòng)過于猖獗,警方特別派遣了一支力量來打擊和逮捕街頭賽車手,使得街頭比賽變得更加艱難。然而,能夠從ROCK高速追緝中隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)Cross手中逃脫的人,自然不會(huì)將這些小角色放在眼里。更糟糕的是,全城的車手都將你視為敵人,因?yàn)樗麄冋`以為你偷走了一場(chǎng)重要賽事的巨額獎(jiǎng)金。為了洗清冤屈,唯一的方法就是組建自己的車隊(duì),參加街頭比賽,征服各個(gè)區(qū)域并贏得聲望,以便讓當(dāng)晚的目擊證人有勇氣站出來為你提供一些線索。為清白而戰(zhàn)的比賽即將開始...

我的肌肉

進(jìn)入游戲,最直觀的感受就是相比前作,自由度又有了提升。前后保險(xiǎn)杠、側(cè)裙、輪圈、引擎蓋、車頂、擾流板和車身彩繪等都可以進(jìn)行自定義,現(xiàn)實(shí)車手打造自己專屬配件和街頭賽車的夢(mèng)想得以實(shí)現(xiàn)。本作首次引入了車隊(duì)模式,玩家可以創(chuàng)建自己的車隊(duì),選擇車隊(duì)的顏色和獨(dú)特的彩繪圖案,令車手在賽道上充分感受到團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的樂趣。參加第一場(chǎng)比賽時(shí),給小編留下最深刻印象的是其他車隊(duì)的酷炫程度!幾輛賽車盡管各不相同,但卻噴涂了統(tǒng)一風(fēng)格的車隊(duì)彩繪,任何看到的人都會(huì)迫不及待地想要解鎖配件,統(tǒng)一安裝,讓自己的車隊(duì)也有一定規(guī)模。

改裝車

街頭賽車簡(jiǎn)介

肌肉車:最初是為了直線加速0到400米比賽而設(shè)計(jì)的,擁有強(qiáng)大的馬力,在直線上幾乎無可匹敵。然而,在超越對(duì)手后切忌驕傲,因?yàn)榧∪廛囋趶澋罆r(shí)重心難以掌控,這也是對(duì)它的真正考驗(yàn),同時(shí)也是它的弱點(diǎn)。

改裝車:車手無需耗費(fèi)數(shù)百萬,就能享受到媲美保時(shí)捷、蘭博基尼的速度。彎道是它的拿手好戲,為了在彎道中表現(xiàn)完美,它甚至犧牲了一些直線速度。在直線上追不上對(duì)手沒關(guān)系,只需一個(gè)彎道,對(duì)手就會(huì)看到你的尾燈。

超級(jí)跑車:這是一種價(jià)值數(shù)百萬元的速度怪物,在直線和彎道上都表現(xiàn)出色,但很少有人能完美運(yùn)用剎車和油門,使其性能達(dá)到極致。如果你自信能駕馭超級(jí)跑車,它將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

山道賽

街頭賽事簡(jiǎn)介

跑道賽:這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的環(huán)形比賽,允許車隊(duì)以集體形式參與。率先完成比賽的車隊(duì)將獲得勝利。

競(jìng)速賽:這也是一個(gè)簡(jiǎn)單的比賽,主要是比速度,不過是在一條有起點(diǎn)和終點(diǎn)的賽道上進(jìn)行。車隊(duì)可以集體參賽,用時(shí)最短的車隊(duì)將贏得比賽。

城市

甩尾賽:通過輪胎在地面上的滑動(dòng)來積累分?jǐn)?shù),獲得最高分?jǐn)?shù)者獲勝。本作與前作不同的是,采用了積分倍增的記分系統(tǒng),車手在一次甩尾中轉(zhuǎn)過多少個(gè)彎道就能獲得相應(yīng)倍數(shù)的積分。本賽事僅允許一輛街頭賽車參加。

測(cè)速點(diǎn)競(jìng)速:賽道上設(shè)有多個(gè)測(cè)速點(diǎn),每輛街頭賽車經(jīng)過時(shí)都會(huì)記錄瞬時(shí)速度。比賽結(jié)束后,累計(jì)瞬時(shí)速度最高的車隊(duì)獲勝。當(dāng)一名車手抵達(dá)終點(diǎn)時(shí),其他車手將受到速度懲罰。本賽事允許車隊(duì)以團(tuán)體形式參賽。

計(jì)時(shí)點(diǎn)競(jìng)速:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成賽段,車手可獲得額外的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì),以支持完成下一個(gè)賽段。避免事故,最后帶著剩余時(shí)間抵達(dá)終點(diǎn)即可贏得比賽。這項(xiàng)賽事僅允許一輛街頭賽車參與。

carbon峽谷山道競(jìng)速:比賽地點(diǎn)設(shè)在故鄉(xiāng)附近的carbon峽谷中,賽道極具挑戰(zhàn)性,一側(cè)是陡峭的懸崖,另一側(cè)是深淵,路燈稀少,護(hù)欄松動(dòng)失修。這是carbon峽谷賽道給小編的第一印象,真是一項(xiàng)驚險(xiǎn)的賽事。比賽分為兩個(gè)階段,均為一對(duì)一競(jìng)速。第一階段,車手在后面追趕作為領(lǐng)跑者的對(duì)手,越接近對(duì)手得分越高,撞擊對(duì)手的賽車會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。第二階段,車手成為領(lǐng)跑者,盡力與對(duì)手拉開距離,距離越大,分?jǐn)?shù)損失越少,反之亦然。保持領(lǐng)先十秒將立即結(jié)束比賽,宣布尾隨車勝利。如果因剎車過晚或轉(zhuǎn)向不足而撞破護(hù)欄,沖入深淵,將失去比賽,真是一失足成千古恨!

在生涯開始時(shí),Nikki會(huì)提供三輛車供您選擇,分別代表肌肉車、改裝車和超級(jí)跑車三種類型。選擇不同的車輛會(huì)影響未來生涯中解鎖的套件。由于小編個(gè)人覺得駕馭超級(jí)跑車有些困難,而改裝車已經(jīng)玩膩,因此選擇了大馬力的肌肉車。畢竟大馬力和良好的操控才是賽車的核心。在選擇賽車后,會(huì)有一場(chǎng)競(jìng)速賽,讓車手試駕新車。對(duì)手是Nikki找來的一些朋友,毫不客氣地超越他們,充分發(fā)揮愛車的性能,贏得第一名。勝利后,Nikki會(huì)教導(dǎo)車手如何利用車隊(duì)進(jìn)行團(tuán)體競(jìng)速,總共有三種車隊(duì)成員:阻擋車手、探路車手和牽引車手。在競(jìng)速中,車手通過按下團(tuán)隊(duì)競(jìng)速鍵啟動(dòng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)速模式。當(dāng)車手指令阻擋車手時(shí),阻擋車手會(huì)迅速追趕目標(biāo)賽車并阻擋其行駛路線,同時(shí)為己方車手開辟一條最快路線。探路車手是團(tuán)隊(duì)中非常實(shí)用的成員,它能在車手前方找到最短路線,并留下綠色虛線指引。牽引車手通過尾部強(qiáng)大的牽引氣流幫助車手加速,離開牽引氣流時(shí)會(huì)產(chǎn)生彈射效果,車手可以利用此完成漂亮的超車動(dòng)作。這種在場(chǎng)地賽中常見的牽引戰(zhàn)術(shù)在本作中得到了完美的展現(xiàn)。

賽車墜入深淵的痕跡

車轍

完成團(tuán)隊(duì)模式的學(xué)習(xí)后,你就可以在自由漫游模式下開啟你的賽車生涯了。有些車手為了快速完成游戲進(jìn)度,會(huì)選擇直接從地圖跳入比賽,但小編建議不要這樣做,因?yàn)闀?huì)錯(cuò)失游戲中許多樂趣。本作延續(xù)了《極品飛車:頭文字D》中警車的自由漫游模式。當(dāng)車手在高速公路、街道或小路上疾馳時(shí),可能會(huì)遇到巡邏警車。不過,本作中的警車追擊相比《頭文字D》中要溫和一些。然而,由于本作中追擊中斷物和藏匿點(diǎn)的數(shù)量較前作減少,后期擺脫警車的追擊并不容易。小編建議車友們先完成能夠解鎖氮氧增壓套件的比賽,因?yàn)闊o論是高速競(jìng)賽還是與警察周旋,擁有氮氧增壓系統(tǒng)都會(huì)讓事情變得簡(jiǎn)單一些。警察在追捕街頭車手時(shí)只有幾種常用策略,掌握這些策略后,車手就不容易被警察抓住。下面是簡(jiǎn)單介紹的一種方法:

運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)分為兩種策略。第一種是四面夾擊式,即警車從前后左右同時(shí)包圍車手,最終迫使車手停車。這種局面一般難以形成,但一旦形成也無需慌張。只需踩下剎車,兩側(cè)的警車會(huì)隨著你減速,此時(shí)前方的警車并未慢下,正是機(jī)會(huì),從兩側(cè)警車和前方警車之間的縫隙中穿過吧!如有必要,可以使用飛速裝置和氮氧增壓。第二種是警車堵截式,警車會(huì)并排在前方堵路。遇到這種情形,切忌尾隨,因?yàn)榫嚂?huì)逐漸減速,最終將車手逮捕。緊急掉頭是最有效的方法,使用飛速裝置可以做到完美掉頭。警車掉頭速度不會(huì)比你快,畢竟幾輛車將路口堵住了,掉頭并不容易?。ǘ冶咀髦芯囍g的默契不如前作,小編經(jīng)??吹絻奢v迎面而來的警車相撞,這并不是缺陷,而是更真實(shí)的體現(xiàn))

飚車女郎

方法二:陣地戰(zhàn)。所謂陣地戰(zhàn),即指路障和釘刺帶。根據(jù)小編通關(guān)《頭文字D》和初試《碳》釘刺帶的經(jīng)驗(yàn),推薦的最佳方法是撞擊路障警車的尾部,沖過路障和釘刺帶,而不是繞過路障。因?yàn)槁氛系脑O(shè)置通常很巧妙,看似兩車之間可以通過,實(shí)際卻不夠?qū)捇蛴嗅敶處?。最安全的辦法是用你的愛車撞擊路障警車的尾部沖過去,因?yàn)榫囶^部更重,撞擊尾部更有效通過路障。

本作新增了車手街頭挑戰(zhàn)模式。當(dāng)你在街頭疾馳時(shí),如果后視鏡中看到有一輛街頭賽車緊追不舍,可以停下來。那輛車是來挑戰(zhàn)你的,它會(huì)停在你面前,你可以按下Enter接受挑戰(zhàn)。然后打開車載地圖,選擇一個(gè)綠色旗幟作為終點(diǎn),之后GPS導(dǎo)航系統(tǒng)會(huì)引導(dǎo)你完成比賽。

解鎖一些性能零件后,記得回車庫(kù)升級(jí)愛車配件。由于《碳》的賽道多彎,小編建議在改裝性能時(shí)稍微偏向加速性,不要過分追求極速性能。在轉(zhuǎn)向設(shè)置中,小編認(rèn)為無需調(diào)整操控就很順暢,但如果要稍微調(diào)整,最好調(diào)得稍顯轉(zhuǎn)向過度,因?yàn)樵谧o(hù)欄松動(dòng)的《碳》峽谷中,因轉(zhuǎn)向不足而沖下山谷是最致命的。

又見M3

每個(gè)小區(qū)域都有不同的比賽項(xiàng)目。如果贏得超過半數(shù)的賽事,該區(qū)域就歸車手的新車隊(duì)掌控。征服整個(gè)地區(qū)后,地圖上會(huì)顯示一場(chǎng)特殊的比賽,那就是地頭蛇賽事。地頭蛇是原本掌控該地區(qū)的車隊(duì)的頭號(hào)車手。首先與他進(jìn)行一場(chǎng)一對(duì)一的城市街道競(jìng)速,到達(dá)終點(diǎn)時(shí)讓地頭蛇落在你的車尾后,就可以在《碳》峽谷山道上進(jìn)行真正的對(duì)決。比賽采用《碳》峽谷山道競(jìng)速,贏得比賽并擊敗地頭蛇后,他和他的車隊(duì)將不再掌控該地區(qū),而你的車隊(duì)標(biāo)志將烙印在這個(gè)地區(qū)。每次完成重要比賽后,會(huì)有車手聯(lián)系你,希望加入車隊(duì),并且提供一些車手渴望得到的東西和線索。

競(jìng)賽技巧簡(jiǎn)介

跑道賽:車隊(duì)成員最好派出探路車手。在第一圈時(shí)不用緊跟探路車手,跑自己的路線,努力做出最佳成績(jī)。第二圈時(shí)留意車載地圖上探路車手標(biāo)記的捷徑,一舉超越對(duì)手并保持領(lǐng)先直到比賽結(jié)束。需要注意的是,第一圈時(shí)探路車手在你前面,千萬別被他車尾的彩條誘惑(關(guān)閉粒子效果可以不顯示彩條),堅(jiān)持自己的正常路線,不要猶豫。探路車手的路線往往變化莫測(cè),如果猶豫可能會(huì)反應(yīng)不及撞上兩條路線中間的建筑物,浪費(fèi)寶貴時(shí)間。所以在第一圈時(shí),千萬不要被自己車隊(duì)探路車手奇怪的行駛路線誤導(dǎo)。

競(jìng)速賽:建議安排一個(gè)阻擋車手來干擾其他車隊(duì)的選手,防止他們對(duì)第一名展開猛烈進(jìn)攻。當(dāng)左上角的綠色條狀進(jìn)度條填滿時(shí),表示阻擋車手已經(jīng)準(zhǔn)備好對(duì)準(zhǔn)星標(biāo)記的賽車進(jìn)行攻擊。此時(shí),按下團(tuán)體競(jìng)速指令,阻擋車手會(huì)迅速追上目標(biāo)賽車并阻礙其行駛路線,有時(shí)甚至?xí)?dǎo)致對(duì)方的賽車打轉(zhuǎn)。此時(shí)正是考驗(yàn)車手駕駛技術(shù)的時(shí)候,務(wù)必要避免撞上正在打轉(zhuǎn)的對(duì)手賽車,否則可能會(huì)導(dǎo)致己方的阻擋車手阻礙自己的正常行駛,這無疑是賽車比賽中最尷尬的情況。

甩尾賽:由于沒有團(tuán)隊(duì)模式,車手只能靠自己爭(zhēng)取第一名。由于積分加倍(前文已介紹),需要盡可能快速地通過彎道。在完成過彎時(shí),有節(jié)奏地踩油門和打方向盤是必要的,這樣車手才能在一次滑行中通過更多彎角。此外,在carbon中,過彎速度也會(huì)影響得分,速度越快得分越高。因此,練習(xí)以高速通過彎道是贏得甩尾賽冠軍的關(guān)鍵。

測(cè)速器競(jìng)速賽:三種類型的車隊(duì)成員都能在這項(xiàng)比賽中取得優(yōu)秀成績(jī),但筆者建議使用牽引車手。在這種比賽中,他能夠利用車尾的牽引氣流讓賽車加速得更快,而在最后產(chǎn)生彈射效果時(shí),車手的速度會(huì)顯著提升。不過,要利用牽引車手在測(cè)速器競(jìng)速中取勝需要更多的練習(xí),因?yàn)樵谕ㄟ^測(cè)速點(diǎn)時(shí)讓賽車產(chǎn)生彈射并不簡(jiǎn)單。如果使用阻擋車手來完成這項(xiàng)比賽,應(yīng)注意不要固執(zhí)地讓他執(zhí)行阻擋任務(wù),有時(shí)不發(fā)出指令,他的瞬時(shí)速度就能奪得第一??粗约旱碾娔X車手和其他車手激烈競(jìng)爭(zhēng),自己卻能坐收漁利,這是一件多么令人愉快的事情!(提示:玩家車手也需保持一定速度,否則阻擋車手可能只會(huì)跟隨玩家車手的速度行駛,最終顆粒無收)

carbon峽谷山道競(jìng)速:筆者根據(jù)不同車型提出了不同建議。

超級(jí)跑車:無需多加贅述,只需在剎車點(diǎn)踩下剎車,并利用油門獲得更高速度。駕駛超級(jí)跑車的人通常都是賽道高手,只提醒他們最好提前選擇剎車點(diǎn)。

改裝車:前文已提到,筆者曾經(jīng)一直使用改裝車,這部作品才讓筆者改變風(fēng)格。然而,改裝車依然是彎道之王。駕駛改裝車的重點(diǎn)在于彎道,作為尾隨車手,應(yīng)在彎道中縮短與領(lǐng)跑車手的距離;作為領(lǐng)跑車手,應(yīng)在彎道中讓尾隨車手消失在后視鏡中。在多急彎的山道賽道上,改裝車贏得比賽并不困難。

肌肉車:雖然肌肉車不擅長(zhǎng)彎道,但并非沒有贏得比賽的機(jī)會(huì)。筆者建議駕駛大馬力肌肉車的車手在第一階段絕殺對(duì)手。絕殺的意思是利用賽車的大馬力,在直道強(qiáng)行超車并在取得領(lǐng)先后用車身阻擋對(duì)手十秒,迫使比賽結(jié)束并獲勝。雖然完成兩階段比賽并獲勝不是不可能,但筆者認(rèn)為絕殺更為簡(jiǎn)單和痛快!這可能就是大馬力肌肉車的魅力所在。

無論使用哪種賽車,峽谷山道競(jìng)速的第一階段都十分關(guān)鍵。車手應(yīng)重視第一階段,通過它獲得更多得分,為第二階段的勝利奠定基礎(chǔ)。需要注意的是,此賽事禁止使用氮氧增壓裝置。

用自己的駕駛技巧和能力去克服生涯中的各種困難吧!更大的挑戰(zhàn)還在后面……

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游戲特色

楊平安猝不及防的一劍顯然已經(jīng)用盡了全力,哪怕波塞西反應(yīng)速度極快,也硬生生扛下了楊平安的一擊,嘴角似乎開始流出了一絲鮮血,這是雙方交手的這么久波塞西第一次受傷。

波塞西死死的盯著楊平安:“十萬年級(jí)別空間類魂骨,而且還與精神力有關(guān),甚至可能遠(yuǎn)超十萬年魂技,看來我有點(diǎn)小瞧你了?!?/p>

楊平安并沒有理會(huì)這么多,攻擊速度反而更快,尤其是在遠(yuǎn)離的一瞬間右臂魂骨閃動(dòng),整個(gè)人憑借退后的趨勢(shì)出現(xiàn)在了波塞西背后,并且介入到后續(xù)的力量和速度用盡全力一爪,哪怕波塞西也應(yīng)接不暇,整個(gè)人被擊飛數(shù)百米。

“兩塊空間類魂骨,難怪你對(duì)空間掌控這么有信心,不過這里可是大海,我可是海神斗羅?!彪S著波塞西話語落下,身上第八魂環(huán)閃動(dòng),直接使用了第八魂技:海神光芒,一道巨大的金色光芒從巨大的海神武魂中閃耀出來,波塞西的精神力和力量明顯得到了大幅提升,甚至魂技威力也大幅提升,消耗反而變小了不少,尤其是來自大海當(dāng)中,似乎與整個(gè)大海變得更加親密起來了。

隨著波塞西使用第八魂技的增幅,雙方再次進(jìn)入了相對(duì)平衡當(dāng)中,兩人似乎你來我往,不停的攻擊對(duì)方,都占不到太大的便宜。

尤其是楊平安還覺得整個(gè)海神島似乎有一種無形的光芒逐漸融入波塞西的體內(nèi),原本自己對(duì)她身上造成的傷勢(shì)也在極快速度恢復(fù)著。

無論是身處大海還是海神島,這地理優(yōu)勢(shì)實(shí)在太強(qiáng)大了,或許真的除百級(jí)強(qiáng)者之外很難戰(zhàn)勝波塞西。不過這對(duì)于楊平安來說也是一個(gè)極其好的鍛煉環(huán)境,能與波塞西這種極限斗羅級(jí)別的高手交手,可以磨練自己的戰(zhàn)斗素養(yǎng),甚至將龍谷中學(xué)到的東西逐漸化為自己的。

兩人你來我往,不停的使用一些魂技,尤其是楊平安偶爾使用幾招自創(chuàng)魂技,足足斗了半天也不分勝負(fù),甚至都看不見兩人的消耗。

遠(yuǎn)處的海龍斗羅似乎有點(diǎn)奇怪:“怎么回事,我覺得這個(gè)楊平安身體好像有點(diǎn)不對(duì)勁,哪怕是極限斗羅使用了這么多魂技,怎么感覺沒有一點(diǎn)消耗,甚至好像還變得更強(qiáng)了?!?/p>

魔女庭院偶遇素質(zhì)安蘇,兩萬一千六百次輸出強(qiáng)如怪物,拼盡全力無法戰(zhàn)勝。唐家科特捂著自己的可愛之處,滿臉絕望地跪倒在地,全場(chǎng)有數(shù)百臺(tái)魔導(dǎo)攝像對(duì)準(zhǔn)了他的可愛之處,全阿瓦德各個(gè)州、市、行政區(qū)數(shù)百萬臺(tái)魔導(dǎo)屏幕,同時(shí)投影出了那份小小的可愛。

游戲亮點(diǎn)

這一次,輪到霍雨浩的主動(dòng)回合?!质且淮闻c古月娜的單獨(dú)治療后。秋兒看著身旁沉默不語的少年,輕聲問道:

“想什么呢?”似是被秋兒突如其來的話語問住了,霍雨浩搖了搖頭?!皼]什么。”“真的嗎?”秋兒仔細(xì)端詳著霍雨浩,對(duì)方絕對(duì)有什么在瞞著自己。

這就得說到霍雨浩和古月娜的療傷了。本來,武魂融合技就是一個(gè)擁有冷卻時(shí)間的能力。再加上霍雨浩與古月娜兩人之間實(shí)力的巨大差距,強(qiáng)行使用起來也只能說是力有不逮。

隨著霍雨浩凝聚魂核成功,其發(fā)揮出來的效果也是更好。不過,真正進(jìn)行真槍實(shí)彈的療傷,也就一月一次的頻率。

游戲玩法

陸玄心中暗暗想道。隨身空間現(xiàn)在極為寬闊,眾多高階靈植四散種著。好在他雷遁水平不錯(cuò),耽誤不了多少功夫。

靈田由于摻雜著大量和光塵,散發(fā)出明亮溫暖靈光,里面種植著三株七品佛門相關(guān)靈植。種植時(shí)間最早的燃燈古草,需要汲取香火之力的香火妙樹,以及還只是幼苗狀態(tài)的天龍伏魔樹。

最中心處,燃燈古草形態(tài)怪異,仿佛一根蜿蜒盤旋的燈芯,萬千佛光灑落下來,照耀得一方區(qū)域通亮無比,陸玄剛一踏入光明區(qū)域,頓生安寧祥和之感,仿佛能夠驅(qū)散任何邪異氣息。

評(píng)測(cè)

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