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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 06:05:51

深入游戲世界的術(shù)語解讀,《怒火橄欖球》技能全說明

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部分名詞說明:(實在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書時應(yīng)該基本能理解,沒有太大問題,至于沒玩過的人看不懂是正常的……)

Blitz(全隊每回合可以使用一次,此技能允許一名隊員在移動后進(jìn)行阻擋。在回合制游戲中,該動作在玩家選擇移動后進(jìn)行阻擋時會自動觸發(fā))

drive(我對這個詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過在游戲中,只要有隊伍進(jìn)球或者半場后重新開球,都可以算作一次drive)

SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗值)

一些詞語對應(yīng)于游戲中的術(shù)語

阻擋:Block

擊倒:Knock Down

昏迷:Stunned

昏死出場:KO

延期:推后

傳遞球:傳球

阻截:攔截

接住球:接球

拾球:撿球

球掉落:脫手

犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人

如果有不理解的名詞,可以在評論中說明,小編看到后會抽時間詳細(xì)解釋。

技能是隊員與生俱來的特殊能力,可以通過升級獲得。每位成員的初始等級為1,最高可達(dá)7級,擁有6次升級的機會。不同的隊員在升級后可以選擇的技能也有所不同。

技能分為六大類:普通類、靈活類、傳球類、力量類、變異類、特殊類。

普通類別 General

引用

Block

在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會倒地。

Dauntless

擁有該技能的隊員,當(dāng)面對力量值高于自己的敵人時,可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊員必須用自己的原始力量值進(jìn)行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。在此計算中,必須在考慮攻防兩方隊友援護(hù)之前進(jìn)行,但需包含所有修正值。

Dirty Player

具備該技能的隊員在對倒地敵人犯規(guī)時,可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項獲得+1加成,但只能在其中之一使用。

Fend

當(dāng)敵人對擁有此技能的隊員進(jìn)行阻擋時,不能進(jìn)行跟進(jìn),即便該隊員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動。

Frenzy

擁有這個技能的隊員在擋住敵人時,如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊員必須立刻跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時第二次阻擋后也需跟進(jìn)(如果可能的話)。如果該隊員在使用Blitz動作時,他必須用掉一格移動來進(jìn)行第二次阻擋,除非沒有剩余的移動力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。

Kick

具備此技能的隊員在開球時將會更加精準(zhǔn),球落地時的移動距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。

Kick-Off Return

在開球過程中,擁有此技能的接球方隊員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動三格。如果有多名隊友具備此技能,只能選擇一人進(jìn)行移動。

Pass Block

當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊員可以移動三格。但移動的終點必須是一個合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊員對傳球進(jìn)行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個移動不可被阻止,除非該隊員已用盡本回合的所有移動力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個合法的Pass Block位置。如果此移動是離開敵人的擊倒區(qū),則不需要進(jìn)行閃避擲骰。

Pro

此技能允許隊員重擲任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團隊重擲機會。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團隊重擲機會進(jìn)行重擲,但你仍然可以用團隊重擲機會對失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重擲。

Shadowing

當(dāng)敵人成功閃避并離開擁有此技能的隊員的擊倒范圍時,雙方都需投擲D6并加上各自的移動力。如果隊員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個敵人離開了多名持有該技能的隊員的擊倒范圍,只有一名隊員能夠選擇進(jìn)行Shadowing。

Strip Ball

具備該技能的隊員在阻擋帶球敵人時,即使敵人未被擊倒而只是被推開,球也會從敵人手中掉落。

Sure Hands

擁有此技能的隊員在嘗試撿球時,如果第一次投骰失敗,可進(jìn)行重投。此外,Strip Ball技能對該隊員無效。

Tackle

當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊員的擒抱范圍的隊員具備躲閃(Dodge)技能時,其躲閃(Dodge)技能將無法使用。

當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊員對躲閃(Dodge)技能的隊員進(jìn)行攔截(Block)時,躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。

Wrestle

如果一名隊員具備此技能,他在與他人對抗或阻擋他人時,若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進(jìn)行盔甲擲骰,并且回合不會因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。

敏捷類技能

接球

具備此技能的隊員可以重新擲失敗的撿球動作。此外,在傳球給其他隊員或攔截失敗時,也有機會重新擲骰。

跳躍接球

擁有此技能的隊員能夠接住任何傳球、開球或由觀眾扔進(jìn)場的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會落在該隊員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。

跳躍鏟球

具備此技能的隊員可以嘗試阻止對手離開他的擊倒區(qū),這會導(dǎo)致該隊員倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。對手在進(jìn)行閃避擲骰時必須承受-2的不利。當(dāng)對手試圖從多名擁有此技能的隊員的擊倒區(qū)中移出時,只能選擇其中一位技能生效。如果對手能夠重擲閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重擲時使用。如果在第一次閃避時就使用了跳躍鏟球,那么對手的兩次擲骰都會受到-2的不利。

躲避

擁有此技能的隊員可以在失敗的閃避擲骰時進(jìn)行重擲(每回合一次)。同時,當(dāng)被他人阻擋時,如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會被推后,而不會倒地。

Jump Up

具備此技能的隊員可以嘗試快速站起,在倒地時起身不消耗3格移動力。同時,他可以以+2的優(yōu)勢進(jìn)行一次靈巧檢定。如果成功,隊員起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動作;如果失敗,此動作無效且該隊員無法起身。

Leap

擁有該技能的隊員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊友。進(jìn)行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開敵人擊倒范圍時無需進(jìn)行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊員可安全落地并繼續(xù)移動;若失敗,則會在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進(jìn)行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。Leap動作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個隊員在一個動作中(如移動)只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊員在被推后時,可以自主選擇移動至任意一個空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動方向。即便該隊員在被推后會被擊倒,仍然可以選擇。

Sneaky Git

犯規(guī)時不會因為盔甲擲骰擲出兩個相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個數(shù)字會被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會被發(fā)現(xiàn)。

Sprint

具備此技能的隊員在使用Going for it規(guī)則時,可以額外移動三格而不是兩格。

Sure Feet

擁有這個技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時,如果因為擲骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。

傳球類技能

Accurate

傳球時,投擲D6骰子可以獲得+1的加成。

Dump-Off

當(dāng)持球球員被對方阻擋時,可以立即進(jìn)行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊友”技能時使用。

Hail Mary Pass

傳球時忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會完全不準(zhǔn),球會自動偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進(jìn)行投擲隊友時使用。

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中國十大丑陋建筑

中國十大丑陋建筑

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但是和之國.“八公二民,十稅九收?!崩蚶蛘f道:“這是農(nóng)民和商人的稅率,我仔細(xì)打聽了,這個稅率不僅是在大蛇期間,在很多年前就是這樣,從沒變過,大蛇只是造成了污染以及抓取勞動力,讓人從勉強吃飽變成吃不飽?!?/p>

“這個稅率,農(nóng)民種植出的東西,八成要交上去,只留下兩成。商人賺取的利潤,則是要上交九成。所以這里的商人,基本都是手工業(yè)者,除了武士們和貴族們的大商人團體,沒有一個能稱之為‘規(guī)?!?。”

真正的商人,那是貴族公卿們的下屬,而那些平民商人,只能算是自己搗鼓半天做點手工拿出去賣,維持生計,地位和農(nóng)民差不多。

而割裂的部分,也在這里。那就是平民不知道什么是海賊,也不知道什么叫做侵略。他們只知道海賊來了,他們能吃上飯了。

大蛇來了,他們還挨著餓。至于什么國家,什么侵略.那是屬于少數(shù)人的想法,屬于貴族的想法,甚至很多武士都沒有。

武士只是跟隨著貴族,很少擁有個人意識,也沒有統(tǒng)治權(quán),所以也很容易分化。至于數(shù)量更多的平民.他們什么都不知道。

你總不能指望著一個在苛政之下連飯都吃不飽的人去守護(hù)自己的家園而且他們連家園都沒有,就是個臭交稅的附屬品。

卡文嚴(yán)重,今天向讀者老爺們請假一天卡文嚴(yán)重,今天向讀者老爺們請假一天爭取明天中午更新,今天早睡一天,老實說這幾天很疲倦,尤其是心靈上的,就是躺在那啥也不想干,說不上來的乏力,所以更新也提不上來。

“咚!咚!咚。咚!咚!”連續(xù)五道沉悶的聲音落下,地面也隨之震顫了五次。第一位:一條黑色的巨蟒,這條巨蟒沒有尾巴,前后兩端都是蛇頭。

它的蛇軀盤疊在中間,兩只蛇頭各占一半位置,一只蛇頭上插著一把刀,另一只蛇頭上刺著一把劍,兩頭前后交替搖動,蛇信吐出,似欲擇人而噬。

游戲亮點

都說龍生龍,鳳生鳳。奧丁的兩個兒子都這么不靠譜,這個神王奧丁能靠譜嗎?希爾非常懷疑。但看瓦爾基里那一副毫不在乎的樣子,她也只能選擇信任。

卡羅爾也不好說什么,神王奧丁的實力她也是知道的,就算治不好索爾,應(yīng)該也能將喪尸病毒控制住的吧?而瓦爾基里,見沒人再提出質(zhì)疑,果斷對著頭頂喊了一聲。

“海姆達(dá)爾!將索爾和仙宮四勇士送回阿斯加德療傷!”遠(yuǎn)在阿斯加德的海姆達(dá)爾,冥冥中聽到有人呼叫自己的神名。

只見他的眼睛泛起橙芒,目光透過九界緯度空間,發(fā)現(xiàn)是來自瓦爾基里的呼喚后。聽到索爾受傷需要治療,他毫不猶豫舉起守護(hù)之劍,召喚彩虹橋。

游戲玩法

【邪物】這種東西具有極強的污染性,如果任由其成長,這種東西是有機會進(jìn)化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一樣難纏的東西。摩泰拉世界中,當(dāng)年的奧術(shù)帝國和諸神之間的戰(zhàn)斗就誕生了很多【上古邪物】。

當(dāng)初那些大奧術(shù)師們?yōu)榱藢Ω吨T神,創(chuàng)造甚至召喚出了上古邪物。結(jié)果那場大戰(zhàn)對主物質(zhì)位面造成了巨大的破壞。

直到現(xiàn)在,摩泰拉世界中一些險惡區(qū)域就是這樣造成的。當(dāng)時的東大陸基本毀滅了百分之八十,絕大多數(shù)地方變成了不適宜人類居住的地方。

評測

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