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自從被削弱后,金克斯一直是一個(gè)不太受歡迎的下路英雄,她脆弱的身體和漫長(zhǎng)的發(fā)育期使她逐漸被遺忘。然而,KT的deft選手最近開(kāi)發(fā)了一種新的偷錢金克斯玩法,選擇了行竊預(yù)兆這個(gè)天賦。在對(duì)線階段,他利用Q技能的遠(yuǎn)程炮形態(tài)來(lái)偷錢,這種天賦大大縮短了金克斯對(duì)裝備的依賴時(shí)間,未來(lái)的比賽中可能會(huì)有很多選手使用這種偷錢金克斯策略。
Deft選手曾是國(guó)內(nèi)頂尖的韓援之一,以其強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)能力在LPL中成為獨(dú)樹一幟的ADC。即使回到韓國(guó),他依然保持著頂尖ADC的實(shí)力,并未出現(xiàn)下滑。作為長(zhǎng)期在韓服排名前列的ADC,他擁有獨(dú)特的打法以適應(yīng)當(dāng)前版本。Deft的符文選擇和出裝總是走在版本的前沿,學(xué)習(xí)他的出裝和符文搭配絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)。
目前主流的射手包括女警和EZ這樣的英雄。然而,EZ后期乏力,而女警中期輸出不足且發(fā)育期較長(zhǎng)。金克斯原本在前期和中期表現(xiàn)不佳,只能在后期崛起。然而,受偷錢符文的影響,金克斯的發(fā)育速度可以超過(guò)女警。因?yàn)樾懈`預(yù)兆這個(gè)符文需要通過(guò)技能觸發(fā),而女警顯然無(wú)法像金克斯那樣輕松通過(guò)一個(gè)Q技能觸發(fā)。
如果金克斯的發(fā)育速度超過(guò)女警,她的威力肯定會(huì)比女警更強(qiáng)。畢竟,金克斯后期滿級(jí)的Q技能以及疾射火炮的射程讓敵人難以接近!然而,選擇金克斯時(shí)仍需考慮陣容搭配,如果對(duì)手有韋魯斯這種強(qiáng)開(kāi)型英雄,最好不要選金克斯。只有在面對(duì)女警或EZ這類英雄時(shí),金克斯的對(duì)線才會(huì)稍顯輕松。雖然女警手長(zhǎng),但在對(duì)抗金克斯時(shí)并不占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì),而EZ在兵線后面進(jìn)行騷擾時(shí)金克斯還是能應(yīng)對(duì)自如。
符文說(shuō)明:
Deft選擇的符文放棄了前期的對(duì)拼能力,主要側(cè)重于消耗。啟迪系的餅干和巫術(shù)系的法力流系帶都能讓線上消耗更加舒適,但在前期對(duì)拼時(shí),這套符文的殺傷力相對(duì)較弱。
一旦射手選擇了風(fēng)暴聚集,就意味著拖延游戲時(shí)間對(duì)射手越有利。因此,這套符文的策略是盡量延長(zhǎng)對(duì)線期,并利用Q技能偷錢。金克斯在擁有2-3件裝備后就可以參與團(tuán)戰(zhàn)。
Deft的技能加點(diǎn)依舊是常規(guī)的主Q副W,大招有則加滿。畢竟Q技能的等級(jí)越高,射程越大。而且Q技能在普通狀態(tài)下攻速會(huì)越來(lái)越快,主加Q技能是顯而易見(jiàn)的選擇。尤其是點(diǎn)出了行竊預(yù)兆,不利用射程來(lái)偷錢就說(shuō)不過(guò)去了。
在出裝方面:
在8.6版本中,金克斯最適合的裝備除了無(wú)盡之刃外就是疾射火炮。這個(gè)版本女警能夠突然變得流行,正是因?yàn)榧采浠鹋诘脑鰪?qiáng)。即便只是小幅度的傷害提升,對(duì)于遠(yuǎn)程射手來(lái)說(shuō)也是一個(gè)巨大的增強(qiáng)。相比之下,金克斯在后期團(tuán)戰(zhàn)中比女警更強(qiáng)的一點(diǎn)在于她可以出盧安娜颶風(fēng),這件裝備竟然可以觸發(fā)金克斯的Q技能炮形態(tài)。
選擇金克斯作為射手無(wú)疑是在刀尖上跳舞,稍有不慎便可能在團(tuán)戰(zhàn)中迅速被擊敗。由于缺乏位移技能,金克斯需要與河流之主合作才能發(fā)揮最佳效果,中路則可以選擇卡爾瑪搭配??梢哉f(shuō),金克斯并不適合單排,但一旦融入一定的體系,她就會(huì)變得極其可怕。圍繞她構(gòu)建的陣容在后期非常強(qiáng)大,這也是小編比較青睞的陣容模式。
金克斯主要作為對(duì)抗女警、EZ或燼的選擇,這些英雄通常依賴早期的優(yōu)勢(shì)和技能消耗來(lái)獲取對(duì)線優(yōu)勢(shì)。然而,當(dāng)射程相當(dāng)時(shí),他們并不能占據(jù)太大便宜。金克斯若能承受住對(duì)線期的壓力,其傷害和團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這三位英雄。特別是使用偷錢天賦的金克斯,只要對(duì)線不過(guò)于失敗,裝備就能逐步跟上。
金克斯的導(dǎo)彈AOE傷害不能暴擊,但暴風(fēng)大劍分裂出的導(dǎo)彈能夠疊加傷害,分裂箭的爆炸傷害為55%(即分裂箭50%乘以導(dǎo)彈系數(shù)110%)。在攻擊兩個(gè)目標(biāo)時(shí),傷害為165%,而攻擊三個(gè)目標(biāo)時(shí)則為220%。尤其需要注意的是,在極限輸出的情況下,如果敵方五人都遭受攻擊,總合傷害可達(dá)1100%,遠(yuǎn)超一般的ADC。
金克斯的Q技能一級(jí)火箭炮的射程為600,每升一級(jí)增加25。升到5級(jí)時(shí),其射程完全不輸給女警。擁有3級(jí)Q技能的金克斯射程為675,滿級(jí)Q則達(dá)到700,與火炮結(jié)合后能夠輕松壓制女警。此外,對(duì)線時(shí)E技能的范圍為950,如果想要阻止女警逃跑,可以在女警身后放E,但要注意1秒的生效延遲,玩家需要掌握好時(shí)機(jī)。
金克斯的W技能最佳使用方式是斜著釋放,這樣可以增加命中面積。需要注意的是,彈道與其他ADC不同,略微上浮。因此,最佳命中時(shí)機(jī)是在對(duì)方ADC補(bǔ)刀時(shí)。金克斯的攻速成長(zhǎng)為1%,因此過(guò)多的攻速加成無(wú)意義,通?;鹋诩颖╋L(fēng)大劍就足夠了。主要依靠被動(dòng)Q技能疊加攻速。
目前,最適合金克斯的輔助仍然是河流之主。與河流之主搭配的金克斯在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力大大增強(qiáng)。若不先擊敗河流之主,便難以擊殺金克斯。因此,盡管河流之主常成為集火目標(biāo),他為金克斯?fàn)幦×肆己玫妮敵霏h(huán)境。一旦金克斯獲得良好的輸出空間,她的強(qiáng)大AOE傷害是其他英雄難以承受的。
在最近的版本中,金克斯的出場(chǎng)率持續(xù)上升,許多人可能因?yàn)楸慌駿Z壓制而感到畏懼。然而,金克斯完全不會(huì)畏懼這兩個(gè)ADC,因此她成為了當(dāng)前版本的熱門選擇,獲得了大量的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。在排位中,如果對(duì)方選擇女警,可以派出偷錢金克斯來(lái)進(jìn)行制衡!