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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:38:50

探索游戲?qū)Ρ戎?,《彩虹六?:雅典娜之劍》作戰(zhàn)技巧

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大家都知道,CS是一款極具娛樂性的射擊游戲,以其容易上手和激烈的節(jié)奏吸引了許多玩家。然而,從真實感的角度來看,CS的經(jīng)驗在《彩虹六號》系列中并不適用,因為后者更注重戰(zhàn)術(shù)策略和全局掌控,實戰(zhàn)中武器配置和團隊指揮顯得尤為重要。盡管資料片在《彩虹六號3:盾牌行動》系統(tǒng)的基礎(chǔ)上并沒有顯著的作戰(zhàn)設(shè)計提升,但我們可以明顯感受到敵方AI的進(jìn)步,以及彩虹小組隊友們的機智和靈活性。在這一部分,小編分享了一些游戲中的作戰(zhàn)技巧,不過僅憑這支不夠靈活的筆,實在難以完美傳達(dá),真正的技巧和實用經(jīng)驗還是得靠你自己在游戲中細(xì)心探索。

彩虹反恐特警隊的成員由以下幾種角色組成:

突擊隊員(ASSAULT)

爆破兵(DEMOLITIONS)

電化工程兵(ELECTRONICS)

偵察兵(RECON)

狙擊手(SNIPER)

彩虹小組共有來自美國、英國、巴西、德國等國的特種兵29名,其中男性24名,女性5名。對于初學(xué)者來說,不必急于選擇人物角色,也不需要自己制定作戰(zhàn)計劃。作為新手,最好還是按照電腦的默認(rèn)計劃行事,貿(mào)然設(shè)計可能影響你的游戲體驗。通常情況下,突擊隊員是戰(zhàn)斗的主要力量,其他角色則執(zhí)行特定任務(wù)。人員配置應(yīng)根據(jù)任務(wù)需求靈活調(diào)整。在室內(nèi)場景中,突擊隊員較為重要,而狙擊手則可能不太必要。不過,在一些較大的場景,如資料片新單機任務(wù)的首關(guān)意大利米蘭Castello Grande城堡,狙擊手能有效應(yīng)對遠(yuǎn)距離敵人的突然襲擊。在室外場景中,狙擊手的作用更加明顯,尤其是在雪地場景中,遠(yuǎn)程擊斃敵人不僅能迅速完成任務(wù),爆頭的快感也是玩家所喜歡的。毫無疑問,對于拆除恐怖分子設(shè)置的爆炸裝置任務(wù),缺少爆破兵和電化工程兵是不可想象的,而在拯救人質(zhì)的任務(wù)中,偵察兵的加入能讓任務(wù)變得容易許多。小編還建議玩家嘗試讓女性特種兵參與作戰(zhàn),她們的能力不遜于男性,尤其是對女性玩家來說,選擇這些角色可能更具吸引力。

作為資料片,該游戲的安裝需要在電腦中已經(jīng)有《盾牌行動》的前提下進(jìn)行,《雅典娜之劍》中并沒有提供訓(xùn)練模式。對于新手,建議先回到《盾牌行動》進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練。與其在游戲雜志中辛苦尋找指南文章,在論壇上搜羅高手心得,不如耐心打好基礎(chǔ)訓(xùn)練,這樣才能真正掌握游戲并感受到它的魅力。因此,小編提醒大家,訓(xùn)練是不可忽視的!

CQC指的是Close quarters combat,CQB則代表Close Quarters Battle,表面上看似乎都是指近距離作戰(zhàn),但它們之間有很大的區(qū)別。

軍事專業(yè)書籍和網(wǎng)站對CQC的解釋是這樣的:“它涵蓋了高難度射擊、特殊武器、裝備、爆破材料的使用,以及對作戰(zhàn)目標(biāo)的判斷和選擇。這通常由一小組受過特殊訓(xùn)練的人員執(zhí)行,以在最小損失的情況下完成任務(wù)為目的,針對靜止或駐扎的敵對目標(biāo)進(jìn)行的軍事行動?!贝送猓€有一個稱為Urban Combat(Uc)的概念,專門用于描述在建筑區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)斗。

常規(guī)CQC的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練內(nèi)容如下:

第一級——二至四人清理單個房間;隊列演練;清除門廊或走廊;快速威脅敵人;清理角落。

第二級——四人清理單個房間;掌握隊伍狀況;控制形勢;推進(jìn)到攻堅點;搜索;夜間突襲。

第三級——四人清理多個房間;隊員中彈后的應(yīng)對;爆破;撤離或撤退。

第四級——多隊清理多個房間;協(xié)調(diào)和同時攻堅。

CQC專指戰(zhàn)場上短兵相接的戰(zhàn)斗過程,而CQB則包括戰(zhàn)術(shù)制定和人員武器配置的細(xì)節(jié),當(dāng)然也涵蓋了CQC的全部。此外,真實戰(zhàn)爭中還包括后勤支援、傷病救護(hù)等內(nèi)容,這已經(jīng)超出了本游戲的范圍,所以不再討論。《雅典娜之劍》,乃至整個《彩虹六號》系列,旨在展現(xiàn)CQB的概念,特別是以CQC為主要表現(xiàn)形式。CQC的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練內(nèi)容從低到高的級別實際上對應(yīng)著游戲中玩家水平的提升過程,也反映了該系列游戲中新手和高手的區(qū)別。

了解這些概念后,我們才能更好地領(lǐng)會游戲的精髓,從而享受游戲的樂趣!

在游戲中,敵人隱藏在暗處,而我們則暴露在明處,新手們常常剛露出頭,就被不知從何而來的子彈擊中。在電影《兵臨城下》中,我們看到,如果戰(zhàn)場上的士兵長時間呆在一個地方不動,那就等于是等待敵人的子彈,而一個優(yōu)秀的狙擊手總是不斷更換位置。因此,移動是至關(guān)重要的。我們都明白一個簡單的道理,打中一個靜止不動的目標(biāo)很容易,而擊中快速移動的目標(biāo)則要困難得多。因此,在移動時盡量快速跑動,同時注意觀察敵人的動向,并尋找建筑或其他物體作為掩護(hù),時而奔跑,時而停下,務(wù)必不要輕率行事。

游戲的主要界面相對復(fù)雜,屏幕四個角落和多個位置都會顯示各種信息。在游戲設(shè)置中,我們建議盡量開啟所有HUD信息顯示,以便獲取戰(zhàn)斗中的第一手資料。單機任務(wù)中,除了在開始時就要掌握任務(wù)要點外,戰(zhàn)斗過程中如遇到疑難,最好及時查閱任務(wù)指南,而不要像無頭蒼蠅一樣在場景中亂轉(zhuǎn)。

前文提到,盡管資料片在人工智能方面有所增強,但請大家不要誤會,以為你的戰(zhàn)友會自我保護(hù),制定計劃仍然是最關(guān)鍵的。作為唯一可控的戰(zhàn)士,你仍需不斷向戰(zhàn)友發(fā)出指令,如“跟我走!”、“保持隊形!”、“原地不動?!彼麄兊腁I提升體現(xiàn)在對周圍環(huán)境的警戒能力上,尤其是你的后方。然而,游戲中的恐怖分子AI也得到了提升,他們不再一動不動,而是會尋找掩護(hù)并通知同伙支援。戰(zhàn)友并非擺設(shè),適時切換控制的戰(zhàn)士可能更有利,或許另一名戰(zhàn)士擁有更佳的射擊位置,或者從他的視角能發(fā)現(xiàn)其他人無法察覺的敵人動向。開門射擊和多人協(xié)同清理房間等技巧更突出合作的重要性。

除了各類槍支外,手榴彈、C4遙控炸彈、閃光雷和催淚瓦斯手榴彈等裝備都是非常有用的輔助武器。有些可以一次消滅多名敵人,而有些則在敵人和人質(zhì)靠得太近時發(fā)揮作用。游戲中還有附加裝置的設(shè)置,玩家可以選擇消音器、高容量彈夾或熱成像儀中的一種,使武器具備特殊的附加功能,以適應(yīng)不同的環(huán)境和任務(wù)。但需要注意的是,附加裝置可能會影響武器的性能。除了槍械外,心跳傳感器、干擾機、心跳虛擬發(fā)生器、SA HB心跳傳感器干擾機、心跳虛擬發(fā)生器和防毒面具等裝備在游戲中也常被使用,建議根據(jù)任務(wù)靈活選擇配置。

地圖是《彩虹六號》系列的一大特色,從任務(wù)布置到作戰(zhàn)計劃安排,再到實際戰(zhàn)斗中,地圖始終是最重要的因素之一。不過,地圖也有其局限性和一定的誤導(dǎo)性,例如只能顯示單層,無法呈現(xiàn)多層特性;人員在地圖上的位置與實際有所不同等等。然而,在實戰(zhàn)中仍需養(yǎng)成定期查看地圖以策劃下一步行動的習(xí)慣,尤其在地形復(fù)雜的區(qū)域。地圖的縮放比例應(yīng)適中,過小可能看不清細(xì)節(jié),過大則不利于掌握整體情況。然而,也有過于依賴地圖的弊端,我見過一些玩家為了避免迷路,頻繁查看地圖前進(jìn),這種行為是絕對不可取的。

在線功能改進(jìn)

《雅典娜之劍》中新增了16張地圖,其中包括8張任務(wù)地圖、5張聯(lián)機地圖,以及3張來自過去彩虹系列最受歡迎的地圖,分別是英國大學(xué)、西伯利亞雪地和地鐵站。設(shè)計小組不僅重新將經(jīng)典地圖帶回游戲,還對這些地圖進(jìn)行了相關(guān)改進(jìn)。在四種聯(lián)機游戲模式中,“俘獲(Capture the Enemy)”和“敢死(Kamikaze)”是全新的游戲模式,加上兩種舊模式,聯(lián)機部分充滿了趣味性和挑戰(zhàn)性。

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德雅中學(xué)

德雅中學(xué)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

此時陸離稱號中的逼氣值在瘋狂上漲,讓他疊buff疊的不亦樂乎。他是完全沒想到會在這里就跟黑胡子海賊團直接碰上的,倒也要感謝那些努力改變世界歷史的奧術(shù)空間探索者了。

如果可以的話,他希望在抵達(dá)戰(zhàn)場前,將自己的稱號至少刷到第三個階段?!白吡?,艾斯的弟弟,不用擔(dān)心他,天災(zāi)可是皇副級的高手……”

說到這里,甚平欲言又止,他感覺怪怪的。因為以他的見識,忽然覺得好像以皇副級來形容陸離,都差點意思了。

不如說,他覺得黑胡子這般野心的人,又會扮豬吃老虎,很可能已經(jīng)有四皇級的實力了,陸離一個人留在這里對付他們,卻還顯得游刃有余的樣子,這真的是皇副級嗎?路飛顯然對什么是四皇,什么是皇副一點概念都沒有,只是見甚平和伊萬科夫都很信任陸離實力的樣子,也就不再擔(dān)心,跟著向上突圍,爭取早點追上艾斯。

黑胡子海賊團的狙擊手看到路飛等人從另一個方向朝上方走,直接端起狙擊槍,鎖定了路飛的腦袋,一發(fā)子彈射了出去。

沒什么特殊原因,只因現(xiàn)在不是漫畫中的世界,在4.0版本中,黑胡子海賊團沒必要放虎歸山,面對路飛這個艾斯的弟弟,且有不俗潛力的后生,現(xiàn)在遇到殺掉是最好的選擇。

“上三柱:天道造主,御魂魔帝,萬王之王?!薄跋氯号f日主宰,超星,原初暗面?!薄盁o法區(qū)分上三柱的強度,其實也無法區(qū)分六柱間的強度差距,因為身為六柱,皆已經(jīng)超脫于職業(yè)者體系之外。柱,即基石,與一切同在。即便是六柱之首天道造主,也拿下三柱中的超星或原初暗面毫無辦法。”

“而這,也是六柱之爭一直在持續(xù)的根源。”“無法從根本上解決對手,于是剩下的一切,就都只是小打小鬧罷了?!?/p>

夏林也吸了口煙,不解問道:“話說六柱又在爭什么呢?”是至高無上?還是某些獨一無二的至寶?這是夏林的猜測。

然而黃濤的話,卻讓夏林一愣。因為答案出人預(yù)料的簡單?!八饺硕髟?。”“私人恩怨?”“啊,就是私人恩怨啊。”

游戲亮點

盛夏蟬諷刺的一笑后說道:“所以她才想搶奪我參加選秀的機會,然后再借用我母親留下的人脈給自己尋個好靠山?!?/p>

茱萸聽了這話,感覺自己的氣都不順了,她咬牙道:“小姐,他們母女簡直是欺人太甚,您可不能答應(yīng)!”“我不答應(yīng)有什么用,只要父親答應(yīng)這事就能成,而且我的婚事終究需要侯府決定,他們不怕我不妥協(xié)?!?/p>

畢竟上輩子在這件事上,她最終在父親和后娘的威逼利誘下妥協(xié)了,一個十六歲的姑娘,終究拗不過大腿。茱萸焦躁的說道:“那小姐你想想辦法,這個虧我們不能白吃?!?/p>

茱萸對盛夏蟬很忠心,上輩子也是為了替主子假死脫身而葬身火海中,是盛夏蟬難得信任的人之一,所以有些事情她也放心和茱萸說。

游戲玩法

黃楷任:“這個我感受到了,我之前不是給他們拍了一部跳起來劇場的戲嗎?一部戲,主要場景就是一個房子里面,一家人發(fā)生的日常喜劇故事,我們就拍了四天,因為不用換景,不用到處倒騰,加上我們提前都排練過,就用四天時間,就拍了一部電影的體量和質(zhì)感出來。”

“他們從一開始選擇題材、選擇演員,就結(jié)合了制作預(yù)算和拍攝方案來做的?!毙磷有诱f,“真的牛,你看,現(xiàn)在好多地方都在參照他們的,搞XX劇場,還搞那種十幾二十多分鐘一個故事的小劇場,確實還有搞得挺不錯的,不過太小品化了,跳起來劇場還是在用影視化的方式拍攝的,他們那些小劇場,就是用劇場的名義套上小品舞臺而已?!?/p>

黃楷任:“如果《大海啊我呸》的成績不是很好,會不會對嚴(yán)河造成影響呢?現(xiàn)在大家一談起他,說得最多的就是他從來沒有失手過?!?/p>

評測

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