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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:19:47

攻略之道,《地下城與王國(guó)》零氪陣容推薦

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在游戲中,零氪玩家應(yīng)該如何進(jìn)行游戲呢?許多剛開(kāi)始的玩家都在尋找零氪的正確玩法。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹游戲的零氪玩法,有興趣的玩家可以參考一下。

《地下城與王國(guó)》零氪陣容推薦

陣容一:【鬼武者 劍魔 靈魂暴君 影魔 邪魂獵手+其他】

這是很多大佬推薦的陣容。5惡魔隊(duì)伍的成型速度很快,隊(duì)內(nèi)包含刺客、法師、戰(zhàn)士和獵人,各類狗糧的利用率非常高!其中,劍魔和鬼武者可以通過(guò)商店兌換。主要培養(yǎng)鬼武者,不需要糾結(jié)于練誰(shuí)不練誰(shuí),因?yàn)閻耗Ь湍敲磶讉€(gè),沒(méi)得選。前期使用5惡魔,后期轉(zhuǎn)型為6刺客。過(guò)渡平穩(wěn),強(qiáng)度保持在線,適合有長(zhǎng)期游戲計(jì)劃的玩家。更為詳細(xì)的說(shuō)明已經(jīng)有大佬在論壇中講解過(guò),在此不再班門弄斧。要說(shuō)缺點(diǎn)的話,就是不適合首次入坑的玩家,可能第一天就被勸退,開(kāi)荒體驗(yàn)非常差!至少要先熟悉人物,知道先擊敗哪個(gè)才能更容易上手。

每個(gè)人玩游戲的樂(lè)趣點(diǎn)不同,有些人喜歡爭(zhēng)排名,排名高就覺(jué)得很爽。雖然強(qiáng)大,但在推塔的時(shí)候,每打一層就要復(fù)活一次,他們對(duì)此避而不談。也許強(qiáng)者都是這樣吧,光鮮亮麗的背后,在無(wú)人的夜晚獨(dú)自默默舔舐傷口......是要強(qiáng)度還是舒適度,這取決于個(gè)人。我更注重游戲的體驗(yàn)感,首先要舒適,同時(shí)還要有強(qiáng)度,能夠通過(guò)操作找回一些智商并占領(lǐng)高地,這讓我很爽。

和所有游戲一樣,拿到一個(gè)新的游戲時(shí),先從終極陣容開(kāi)始分析,逆向推理每個(gè)位置的作用,然后尋找下位替代,把羈絆和職業(yè)加成分類篩選,盡可能選擇更多的羈絆,坦克、治療、輔助和控制一個(gè)都不能少。這樣就形成了一個(gè)隊(duì)伍,這也是我個(gè)人推薦的,雖然不像刺客隊(duì)那樣極限,但趣味性和可玩性更高,后期轉(zhuǎn)型的路線更多。

我個(gè)人強(qiáng)烈推薦:

陣容二:【雙頭龍 熊貓 圣騎 樹(shù)海 女妖 堡壘 逆命 始祖巫師】

這個(gè)速攻隊(duì)以4秒內(nèi)造成傷害為主,強(qiáng)調(diào)一個(gè)“快”字。前期使用3獵人加龍,8人口后加入蛤蟆變成3獵3法。只需要培養(yǎng)龍、熊貓和圣騎這三個(gè)角色,其他的角色無(wú)需投入資源,等著掉落即可。我在150多級(jí)的時(shí)候依然在用100級(jí)的女妖,只靠一個(gè)女妖本體就夠用了。龍和女妖可以通過(guò)商店兌換,逆命開(kāi)局就送,蛤蟆和堡壘則是人人都有,這個(gè)陣容已經(jīng)達(dá)到極限節(jié)省。

在戰(zhàn)斗方面,從未在同等戰(zhàn)力下輸過(guò),也不可能輸,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)機(jī)制允許主動(dòng)攻擊方調(diào)整隊(duì)伍。在擁有2個(gè)夾子、1個(gè)變羊和1個(gè)變青蛙的情況下,熊貓先手抓C位,你還針對(duì)性地調(diào)整了站位,開(kāi)場(chǎng)就能硬控3到4個(gè)人,在4秒內(nèi)極速出傷減少對(duì)方人數(shù)的情況下,如果還輸了,那就只能怪自己手殘了。

在游戲體驗(yàn)方面,推圖推塔時(shí),只需按照我的圖安排好位置后掛機(jī),就能應(yīng)對(duì)80%以上的地圖,幾乎不用操心,失敗了只需調(diào)整一下夾子的位置即可。在PVP中,同等戰(zhàn)力下沒(méi)有對(duì)手,雖然看似只多了2個(gè)夾子,但這讓你能夠應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜情況。最容易對(duì)付的是主養(yǎng)鬼武者的刺客隊(duì),天克。如果有時(shí)間,后續(xù)會(huì)單獨(dú)出一個(gè)PVP攻略。即便戰(zhàn)力相差100萬(wàn)也能五五開(kāi)。要說(shuō)缺點(diǎn)的話,就是討厭多動(dòng)癥選手,龍噴空了就很傷。名義上是3獵人3法師,實(shí)際上只有熊貓和龍投入了資源,后期想改玩其他陣容,隨便改,不存在練錯(cuò)的問(wèn)題。圣騎和熊貓可以加入任何隊(duì)伍。

隊(duì)員職責(zé)及定位:

圣騎:作為團(tuán)隊(duì)的群體治療和盾牌,提供全隊(duì)增益效果,是一個(gè)非常耐打的特殊前排角色,與熊貓共享同一個(gè)抽卡池。抽到圣騎還可以獲得熊貓,真是令人愉快。替代選擇:首選雷霆咆哮,其次是督軍和神殿守護(hù)者。

熊貓:擔(dān)任坦克角色,能夠吸收大量傷害,先手勾人的技能非常出色。替代選擇同上。這個(gè)位置只需要具備控制能力和耐久度,不需要輸出型前排。

雙頭龍:如果只能選擇一個(gè)英雄,這個(gè)需要具備群體傷害和控制能力,并且自帶光環(huán)還能帶動(dòng)全隊(duì)的,只有龍符合要求。常規(guī)法師的爆發(fā)需要準(zhǔn)備時(shí)間,而龍則比較特殊,它在開(kāi)局4秒即可無(wú)需大招迅速造成大量群體傷害,需要一個(gè)同時(shí)出傷的控制型隊(duì)友配合。

堡壘:沒(méi)錯(cuò),這個(gè)隊(duì)友就是我。4秒的群體沖鋒擊飛與龍的輸出時(shí)機(jī)完美匹配,形成交叉火力。龍從下往上噴射,堡壘從上往下攻擊,都是群體傷害。玩過(guò)英雄聯(lián)盟的玩家都知道,石頭人和亞索單獨(dú)開(kāi)大與一起開(kāi)大的效果完全不同,不給對(duì)方加盾和治療的機(jī)會(huì),直接壓制。

女妖:緊貼龍給予免控盾,提供群體減速,湊齊3個(gè)獵人,用身體為龍擋住攻擊,作為最后一道防線。前期無(wú)需提升等級(jí),后期提升后與龍形成冰火毒三重天,配合樹(shù)海和蛤蟆的群體控制,原地施加傷害,中間還有一個(gè)熊貓?jiān)谥圃靷?。堡壘?lái)回沖擊擊飛,超越自身300萬(wàn)戰(zhàn)力的副本也不再是夢(mèng)想。

樹(shù)海:他和堡壘分別位于左右兩個(gè)底角,用來(lái)引誘對(duì)方熊貓的勾子,被勾過(guò)去也能逃脫,拉扯能力非常強(qiáng)。經(jīng)常能讓對(duì)手滿地追著跑。提升一定等級(jí)后能與堡壘配合切后排,只要能引誘敵人后排技能到他們身上就算完成任務(wù)。雖然強(qiáng)大,但不能帶領(lǐng)全隊(duì),所以前期不投入資源,只要被勾過(guò)去不死能逃出來(lái)就行。

逆命:贈(zèng)送的法系治療角色,提供治療和增傷,能給隊(duì)友瀕死保護(hù),非常實(shí)用。本體贈(zèng)送數(shù)量多,可以放心提升等級(jí),放心使用狗糧。主C龍缺少狗糧時(shí),可以從奶媽那里回收并喂給龍,剩下的再全部還給奶媽,永遠(yuǎn)保持包里沒(méi)有多余的法系狗糧,充分利用資源。

始祖:第八個(gè)選擇,SR卡,湊齊3個(gè)法師。可能會(huì)有人說(shuō)XXX更強(qiáng),但思路要明確,我們沒(méi)有多余資源再培養(yǎng)一個(gè)輸出,這個(gè)位置一定是輔助或控制角色。那么法師中不需要提升等級(jí)就能使用并且效果顯著的有哪些呢:首選蛤蟆,其次是深海主祭,再其次是潮汐領(lǐng)主。一個(gè)沒(méi)有等級(jí)的輸出角色上場(chǎng),或者一個(gè)半吊子等級(jí)的輸出上場(chǎng),遠(yuǎn)不如選擇一個(gè)控制或輔助角色,更何況蛤蟆的技能時(shí)機(jī)與陣容適配度更高,后面PVP時(shí)會(huì)詳細(xì)講解。

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喬凌

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

想要擊敗它,不是一件容易的事!“我還不信了!”蛙仔心頭暗罵一聲。咱蠟燭人別的特長(zhǎng)沒(méi)有,就是能死!無(wú)限的復(fù)活……就是背招,他也得把這boss給擊??!……

同一時(shí)間,魚(yú)哥這邊也遇上了一點(diǎn)小小的麻煩。在與勒提一同被迫墜入那漆黑的陰暗之中后。不知為何,魚(yú)哥并沒(méi)有摔死。

反而是因?yàn)橐恍┦制婀值摹皹?shù)干枝葉”減緩了沖擊力,安全落地。但落地之后的魚(yú)哥很快就發(fā)現(xiàn)。這哪兒是什么“樹(shù)干枝葉”,分明就是鳥(niǎo)類的羽毛!而自己應(yīng)該也不是站在地上,而是身處一只超巨型大鳥(niǎo)的背上!不過(guò)。

雖然是沒(méi)有摔死是一個(gè)好消息。但壞消息是,那恐怖的高度掉下來(lái)就算有緩沖自身體質(zhì)也強(qiáng),那也是九死一生。并且……勒提也在這里,而且落地的時(shí)間比他早。

所以……被突然出現(xiàn)的無(wú)數(shù)紫黑色力量緊緊按住的魚(yú)哥嘗試掙扎無(wú)果之后,索性放棄了抵抗,面無(wú)表情的看著眼前的勒提。

“你想干什么?”聽(tīng)到魚(yú)哥的話,勒提發(fā)出了略帶猥瑣的笑聲,并陰陽(yáng)怪氣起來(lái)?!班膏膏浮薄翱纯催@是誰(shuí)啊……這不是我們強(qiáng)大的燭靈戰(zhàn)士嗎,你怎么也掉到這里來(lái)了,哦……我知道了,一定是因?yàn)樽约旱挠薮蓝煌耆恍⌒氖ё愕粝聛?lái)的吧,還真是可憐呢……”

勒提嘖嘖兩聲,心情一陣舒暢。雖然他一開(kāi)始陰人沒(méi)陰到還被對(duì)方反推下來(lái)了。但……你就說(shuō)主動(dòng)權(quán)現(xiàn)在是不是在他勒提手上吧!

四舍五入一下,我勒提的計(jì)劃還是成功了噠!愚蠢的燭靈怎么可能與我勒提大人的智慧相匹敵呢!哈哈哈!勒提使用精神勝利法,心頭得意了好一陣。

魚(yú)哥卻不為所動(dòng):“不好意思啊,你還真猜錯(cuò)了,是那四手暗鴉把我給弄下來(lái)的?!甭?tīng)到魚(yú)哥這話。勒提的表情忽然凝固了一瞬,眼睛一瞇:“……四手暗鴉把你弄下來(lái)的,什么意思,它有智慧?”

魚(yú)哥見(jiàn)狀,心頭一動(dòng)。看樣子勒提是發(fā)現(xiàn)了什么端倪?想到這兒,他頓時(shí)兩眼朝天,一副并不打算跟勒提說(shuō)話的意思,并自說(shuō)自話道:“不知道。”

游戲亮點(diǎn)

“對(duì)?!薄八栽蹅兏杏X(jué)是便宜了人家夜魔了。對(duì)吧?!薄啊@么說(shuō)站在咱倆的立場(chǎng)也成?!薄暗悄銢](méi)為人家夜魔想過(guò)啊,人家在這件事里面,不也是無(wú)辜被牽累的?咱們感覺(jué)便宜了人家,人家說(shuō)心里話……還未必想要呢?!?/p>

畢云煙皺著眉苦著臉道:“畢竟咱倆的終身大事,牽扯全教,以夜魔現(xiàn)在的體量,招惹一個(gè),就是彌天大禍;更何況是倆?”

“再說(shuō)人家夜魔……人家方總,也不缺女人啊。你看以方總的容貌身份地位武力修為以及在兩邊隨便哪一邊的前途,像是缺女人的那種男人嗎?”

畢云煙苦著臉道:“咱倆怎么想,是咱倆的事兒,但是方徹怎么想,那是他的事兒啊。咱們感覺(jué)這事兒無(wú)奈,屬于是被這事兒強(qiáng)迫了一般;但是站在方徹的角度來(lái)說(shuō),他何嘗不是被強(qiáng)迫的?”

游戲玩法

曹星簡(jiǎn)單的說(shuō)明了情況?!笆虑榫褪沁@樣,霄他們?cè)谕饷婷允Я朔较?,而我們領(lǐng)地的燈塔照耀范圍不夠,無(wú)法為他們指明方向?!?/p>

“所以我現(xiàn)在要帶你去空中,然后你釋放光系法術(shù),充當(dāng)信標(biāo)?!边@名圣光祭司微微點(diǎn)頭,“我明白了,請(qǐng)帶我上去吧?!?/p>

“好。”話落,曹星背后出現(xiàn)了一道透明的風(fēng)翼。然后他直接伸出手,攬住了伊莎貝爾那纖細(xì)的腰肢,風(fēng)翼一振便帶著她飛到了空中。

評(píng)測(cè)

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