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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:01:51

游戲戰(zhàn)術(shù)技巧揭秘,《NBA 2K11》戰(zhàn)術(shù)操作指導(dǎo)

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實(shí)際上,2K11與之前版本的一個(gè)顯著區(qū)別是其戰(zhàn)術(shù)跑位的效率得到了極大提升。在前作中,由于防守過(guò)于緊密和AI無(wú)球掩護(hù)效果較差,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)常常可有可無(wú),很多玩家甚至不愿意使用戰(zhàn)術(shù),除非是為了完成某些特定任務(wù)。然而,在2K11中,無(wú)球掩護(hù)的成功率和球員的跑動(dòng)積極性都得到了顯著提高。無(wú)論是受傷的球員還是健康的球員,每當(dāng)戰(zhàn)術(shù)被調(diào)用時(shí),他們都會(huì)立即活躍起來(lái),迅速開(kāi)始跑動(dòng)。這不僅使得像雷這樣的射手能夠在進(jìn)攻中通過(guò)無(wú)球跑動(dòng)輕松得分,還讓2K11更加貼近真實(shí)的比賽——在真正的職業(yè)比賽中,戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行是至關(guān)重要的。

關(guān)于戰(zhàn)術(shù)使用:要調(diào)用戰(zhàn)術(shù),手柄默認(rèn)的按鍵是L2,快速戰(zhàn)術(shù)則通過(guò)十字鍵的右鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)(鍵盤(pán)請(qǐng)參考相應(yīng)的按鍵設(shè)置)。

進(jìn)攻部分:

在快速游戲模式(包括王朝模式和賽季模式的手動(dòng)操作),當(dāng)你處于進(jìn)攻方時(shí),按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵。這時(shí),包括你在內(nèi)的五名球員的頭頂會(huì)顯示A\B\C\D\LF2的標(biāo)識(shí),分別對(duì)應(yīng)位置PG\SG\PF\SF\C。接著,按下A\B\C\D對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵(可以在控制器設(shè)置中查看),屏幕右側(cè)將彈出一個(gè)菜單,包含四個(gè)選項(xiàng),對(duì)應(yīng)的字母ABCD顯示了各自的動(dòng)作鍵及戰(zhàn)術(shù)名稱。然后,按下任何一個(gè)動(dòng)作鍵,在持球者站到合適位置時(shí),戰(zhàn)術(shù)就會(huì)啟動(dòng)。

下面將詳細(xì)介紹如何具體操作戰(zhàn)術(shù)。

在主菜單的管理球員名單選項(xiàng)中,有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)。打開(kāi)后選擇進(jìn)攻手冊(cè),你可以查看并修改每支球隊(duì)的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),修改后通過(guò)保存球員名單來(lái)保存更改。

每支球隊(duì)的手冊(cè)中,分為首發(fā)PG戰(zhàn)術(shù)、首發(fā)SG戰(zhàn)術(shù)、首發(fā)SF戰(zhàn)術(shù)等等,直到替補(bǔ)C戰(zhàn)術(shù),共有10個(gè)戰(zhàn)術(shù)面板,每個(gè)面板下有四個(gè)戰(zhàn)術(shù)。這是什么意思呢?當(dāng)你按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵時(shí),球員頭上顯示其位置對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵。如果此時(shí)你的球員都是首發(fā),而你使用的球隊(duì)是湖人隊(duì),那么按下PG對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵A后,顯示的戰(zhàn)術(shù)就是湖人隊(duì)首發(fā)控衛(wèi)FISHER的戰(zhàn)術(shù)面板,接下來(lái)只需按下相應(yīng)的動(dòng)作鍵即可調(diào)用戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)的啟動(dòng)要求持球者站在指定位置,因此必須在設(shè)置中將主客場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)跑位全部設(shè)為可見(jiàn),否則無(wú)法執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)調(diào)用后,如果持球者正是戰(zhàn)術(shù)要求的球員,場(chǎng)地上會(huì)直接顯示他應(yīng)站的位置;如果不是,持球者的腳下和頭頂會(huì)有明確提示,非常直觀。

需要注意的是,當(dāng)持球者站在正確位置時(shí),某位隊(duì)友的頭頂可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,這時(shí)傳球給他,戰(zhàn)術(shù)會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。如果選擇傳給其他人或者決定由持球者單打(除非選擇拉開(kāi)單打戰(zhàn)術(shù)),戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行會(huì)中止,球員將不再按戰(zhàn)術(shù)跑位和進(jìn)行無(wú)球掩護(hù)。

是否繼續(xù)執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)由你決定。在游戲中,你既是球員,也是教練,甚至是場(chǎng)上的主宰。通過(guò)模擬戰(zhàn)術(shù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)無(wú)需完整執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行到某個(gè)階段時(shí),某些球員可能已經(jīng)獲得了出手的機(jī)會(huì),無(wú)論是在籃下、中距離還是三分線外,甚至無(wú)人防守的情況下;另外一種情況是,戰(zhàn)術(shù)啟動(dòng)后,持球者不同的跑位,有時(shí)破壞戰(zhàn)術(shù)的跑位也能使其他球員的無(wú)球跑動(dòng)發(fā)生變化,從而創(chuàng)造出更多進(jìn)攻選擇。所以當(dāng)空檔出現(xiàn)時(shí),果斷傳球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)得分變得如此輕松愉快。

在MP模式中,戰(zhàn)術(shù)的使用方式基本相似。然而,發(fā)布戰(zhàn)術(shù)的前提是你手中要有球。即使是中鋒,只要你在進(jìn)攻時(shí)持球,就可以選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。利用這個(gè)機(jī)會(huì)選擇對(duì)自己有利的戰(zhàn)術(shù),別再依賴AI那些不靠譜的戰(zhàn)術(shù)了。

現(xiàn)在來(lái)談?wù)効焖賾?zhàn)術(shù)的應(yīng)用。當(dāng)你使用手柄按下十字鍵的右鍵(鍵盤(pán)玩家請(qǐng)查閱控制器設(shè)置中的相關(guān)按鍵),屏幕右側(cè)會(huì)顯示一個(gè)菜單,標(biāo)識(shí)為A\B\C\D,分別對(duì)應(yīng)快速擋拆、快速拉開(kāi)、快速低位單打和快速掩護(hù)。需要注意的是,C和D的按鍵與前面的是相反的。當(dāng)你按下相應(yīng)的動(dòng)作鍵后,快速擋拆的效果是由隊(duì)友中擋拆傾向最高的PF或C來(lái)與你配合;快速拉開(kāi)則讓其他四個(gè)隊(duì)員移至三分線外的四個(gè)位置,包括兩個(gè)四十五度角和兩個(gè)底角,騰出內(nèi)線空間(對(duì)方若是盯人防守時(shí)非常有效,若為聯(lián)防則內(nèi)線仍舊會(huì)有防守壓力);快速低位單打的效果是讓低位進(jìn)攻傾向最高的隊(duì)友在三秒?yún)^(qū)的弱側(cè)背身要位,是否傳球由你決定;快速掩護(hù)則由擋拆傾向最高的隊(duì)友為受擋拆傾向最高的隊(duì)友提供無(wú)球掩護(hù),以便為其創(chuàng)造空位機(jī)會(huì),這在對(duì)方使用盯人防守策略時(shí)尤其有效,而在聯(lián)防模式下效果不顯著。

防守部分:

防守同樣具備戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。

防守戰(zhàn)術(shù)的呼出鍵與進(jìn)攻時(shí)不同。要調(diào)出常規(guī)防守戰(zhàn)術(shù),如人盯人和2-3-2聯(lián)防等,使用快速戰(zhàn)術(shù)鍵;而原先用于進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的呼出鍵則變?yōu)榘鼕A選擇鍵。

實(shí)際操作如下:

當(dāng)你處于防守方時(shí),按下快速戰(zhàn)術(shù)鍵,屏幕右側(cè)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,列有四個(gè)選項(xiàng),以ABCD開(kāi)頭并附有防守戰(zhàn)術(shù)名稱。值得注意的是,C和D與進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的按鍵相反,所以只需記住快速戰(zhàn)術(shù)鍵和戰(zhàn)術(shù)呼出鍵中ABCD的CD是相反的即可。按下對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,防守戰(zhàn)術(shù)便會(huì)切換,默認(rèn)的戰(zhàn)術(shù)是人盯人。每隊(duì)的防守戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)與進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)的查看和修改位置相同,這里不再贅述。

關(guān)于包夾戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)你按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵時(shí),五名球員的頭頂會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,與進(jìn)攻相同。再按下對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,被選中的隊(duì)友(也可選擇自己控制的角色)便會(huì)自動(dòng)前去包夾對(duì)方持球者。在2K11中,包夾戰(zhàn)術(shù)非常有效,合理運(yùn)用能顯著提升防守效果。此外,長(zhǎng)按戰(zhàn)術(shù)呼出鍵,離對(duì)方持球人最近的隊(duì)友(若任務(wù)為自己控制也同樣有效)會(huì)去包夾,這大大簡(jiǎn)化了操作,但這種方法可能導(dǎo)致持球人附近出現(xiàn)防守漏洞,需要謹(jǐn)慎使用。

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付曉潔

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游戲特色

但卻沒(méi)見(jiàn)到那個(gè)人類(lèi)回應(yīng),對(duì)方只是平靜無(wú)波的揮揮手。四周恐怖的力量擠壓而下,直接抹滅掉了空間裂痕。暴虐君主看著已經(jīng)恢復(fù)平靜的虛空,?。?!歇斯底里的咆哮了起來(lái)。

“我一定要他死,要他死?。。?!”沼澤此刻又恢復(fù)了平靜。只有一條黑色的章魚(yú)觸須還在地上不斷的跳動(dòng),攪得農(nóng)田出現(xiàn)大片泥坑。

李爾一揮手,觸須被托起到半空。細(xì)細(xì)感知,目光有些欣然。這觸須雖然不是暴虐君主的肢體,但也是一頭神性生命的軀體。

其蘊(yùn)含著一縷微弱的神性和恐怖的血肉能量。雖然比不得之前獲得的深淵大公血肉,但也是極度稀少的寶物。思索間,目光看向還在承受痛苦的哈格斯。

也是苦了這孩子了都這么痛苦了,多加點(diǎn)也沒(méi)事吧?權(quán)柄之力涌動(dòng),那蠕動(dòng)的十來(lái)米長(zhǎng)的觸須直接被無(wú)上的力量化為血肉能量,倒卷而起,朝著哈格斯灌注而去。

盡數(shù)融入了其體內(nèi)。?。。。」袼诡D時(shí)發(fā)出了歡快的聲音,聽(tīng)得不遠(yuǎn)處的農(nóng)夫一陣陣滲得慌?!柏矇郯?,我之前見(jiàn)過(guò)一個(gè)被一點(diǎn)點(diǎn)削下血肉的罪犯,叫得都沒(méi)這么慘”

哈格斯此刻軀體都在扭曲,表情異常猙獰,脖子上的青筋像是小蛇一樣在蠕動(dòng)。能讓這個(gè)不懼痛苦的濕地蜥蜴人這副模樣,可想而知這其中的沖擊。

李爾只是保證對(duì)方不死,剩下的就不多關(guān)注了沒(méi)有過(guò)人的天賦,就要有赴死的決心。這個(gè)機(jī)會(huì),多少人用命都換不來(lái)。

注意力再次放在心臟上。這東西太過(guò)珍貴了,如若不是不能輕動(dòng),處理的辦法很多。但現(xiàn)在.意念微動(dòng)。無(wú)窮的力量灌注其中.立刻引動(dòng)了心臟中的力量。

暴虐權(quán)柄。那股可怕的威壓再次涌起。李爾借助心臟,能感知到在無(wú)盡的位面之外,有相同的力量在呼應(yīng)。另外,還有一股較為弱小的在.李爾目光看向某個(gè)方向。

游戲亮點(diǎn)

自己大半年的投資打了水漂,他現(xiàn)在思索的是如何不讓草原人遷怒自己??吹阶扛陱囊慌猿断乱欢腰S金飾品扔到火盆中,韋賽里斯嚇得差點(diǎn)軟倒在地。

他凄慘地求饒著,甚至呼喚著丹妮莉絲的名字。卓戈面無(wú)表情地注視著火盆,待到其中的黃金融化后,端起火盆一步步朝著韋賽里斯走近。

他聽(tīng)不懂對(duì)方的話,但是個(gè)別單詞他可不陌生。比如……王冠。特別是配上韋賽里斯指著腦袋的動(dòng)作。卓戈心中惱怒羞憤,正想著無(wú)處撒氣。

這位愚蠢的王子,恰好給了他發(fā)泄的契機(jī)。殺死這樣一個(gè)連衛(wèi)兵都沒(méi)有的流浪王子,對(duì)他來(lái)說(shuō)跟殺一只雞沒(méi)有一點(diǎn)區(qū)別。

游戲玩法

說(shuō)來(lái),倒是可以去知會(huì)梵古神君一聲了,也不知梵古神君知曉他也來(lái)到了無(wú)終之淵會(huì)是什么情緒,陳牧一念及此,甚至不由得有些失笑。

至于說(shuō)他的真身墜入無(wú)底之淵會(huì)不會(huì)對(duì)梵古空域如今的形勢(shì)再次造成影響,這倒暫時(shí)不用擔(dān)憂,因?yàn)槟ё婧兔鞣采窬圆豢赡軐?duì)外聲張。

而即使暴露出去,也沒(méi)有什么。本來(lái)梵古神君真身受困,導(dǎo)致梵古空域一下子在周?chē)谋姸鄤?shì)力中變得十分顯眼,引人覬覦,現(xiàn)在明凡神君和魔祖也受困,那么明凡空域以及祖魔空域無(wú)疑也落入了近似的處境。

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