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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 01:34:43

部隊(duì)策略與兵種選擇指南,[三國志11]全攻略戰(zhàn)術(shù)篇

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戰(zhàn)法部分:

戰(zhàn)法與兵種和武將的適性息息相關(guān)。不同的兵種能夠施展不同的戰(zhàn)法,部隊(duì)中擁有最高適性等級(jí)的武將的適性級(jí)別決定了整支部隊(duì)的適性水平。如果適性為S,能夠使用3個(gè)兵法;適性為A,可以使用2個(gè);適性為B,僅能使用1個(gè);而適性為C時(shí),則無法使用任何兵法。這意味著如果您的部隊(duì)適性是C(即部隊(duì)中沒有武將的相關(guān)兵種適性達(dá)到B),即使不是普通兵種——?jiǎng)Ρ?,也無法進(jìn)行兵法操作。

1 劍兵(普通兵種,無相互克制關(guān)系)

劍兵必須通過都市開發(fā)兵舍才能獲得。劍兵沒有戰(zhàn)法,只是普通的士兵,部署時(shí)無需“兵裝生產(chǎn)”。不過,由于無法使用戰(zhàn)法,這會(huì)使戰(zhàn)爭更加艱難,因此如果可以選擇其他兵種,盡量不要使用劍兵。

2 槍兵(克制騎兵,但被戟兵克制)

要生產(chǎn)槍兵,需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶。槍兵系擁有三種戰(zhàn)法:

一:突出 這是基本的槍兵戰(zhàn)法,其攻擊力較普通攻擊更強(qiáng),且敵軍會(huì)在攻擊方向上退后一步,而己方部隊(duì)不動(dòng)。

消耗氣力:15

二:螺旋擊 施展戰(zhàn)法后,雙方部隊(duì)均保持原位,敵方部隊(duì)有一定幾率陷入混亂狀態(tài)。

消耗氣力:20

三:二段擊 該戰(zhàn)法對(duì)己方部隊(duì)進(jìn)攻方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)產(chǎn)生攻擊效果,同時(shí)迫使敵方部隊(duì)后退兩格。

消耗氣力:25

3戟兵(對(duì)槍兵有優(yōu)勢(shì),但被騎兵克制)

戟兵需要城市開發(fā)兵舍和鍛冶來進(jìn)行生產(chǎn)。戟兵系包含三種戰(zhàn)法:

一:熊手 這是基本的戟兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,且會(huì)使敵我雙方部隊(duì)各后退一格。

二:橫薙 施展戰(zhàn)法后,各方部隊(duì)保持原地不動(dòng)。攻擊范圍為己方部隊(duì)進(jìn)攻方向上的一排格子中的多個(gè)部隊(duì)。

消耗戰(zhàn)法P:20

三:旋風(fēng) 對(duì)于自身周圍的所有部隊(duì)產(chǎn)生攻擊效果,適合在被包圍的情況下使用。

消耗氣力:30

4弩兵/井闌(升級(jí)為投石車后,弩兵沒有相生相克關(guān)系)(注意:井闌/投石車攻擊時(shí)必定消耗氣力,若附近沒有軍樂臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)

弩兵的生產(chǎn)需要城市中建造兵舍和鍛冶,而井闌則需要工房,但不需鍛冶。弩兵系有三種戰(zhàn)法:

第一種:火矢(投石車為投石)。當(dāng)弩兵或井闌施展此戰(zhàn)法時(shí),雙方部隊(duì)均不移動(dòng)?;鹗傅墓袅Ω哂谄胀ü?,并且會(huì)在敵軍所在的方格引燃火焰。投石的特技則沒有火焰效果。

消耗氣力:10

第二種:貫矢。此戰(zhàn)法能同時(shí)攻擊己方部隊(duì)攻擊方向上連續(xù)的兩個(gè)敵軍。

第三種:亂射。此戰(zhàn)法可以同時(shí)攻擊與目標(biāo)部隊(duì)相鄰的其他部隊(duì),但不會(huì)引起燃燒。

5騎兵(優(yōu)于戟兵,但被槍兵克制)

騎兵的生產(chǎn)需要城市中建造兵舍和廝舍,騎兵系也有三種戰(zhàn)法:

第一種:突擊。這是基礎(chǔ)的騎兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,并且會(huì)使敵軍和己方部隊(duì)各向攻擊方向移動(dòng)一格。

第二種:突破。顧名思義,此戰(zhàn)法可以突破敵軍的防線,使得己方部隊(duì)可以移動(dòng)到敵軍的后方。

第三種:突進(jìn)。這是騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最高的,雙方部隊(duì)會(huì)向攻擊方向移動(dòng)兩格。

6沖車/木獸(沒有相互克制的關(guān)系)(注意:攻擊時(shí)必定消耗氣力,如果附近沒有軍樂臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)

沖車升級(jí)后成為木獸,沖車只有一個(gè)針對(duì)城池的粉碎技能;木獸也有一個(gè)放射技能,不過它發(fā)射的是火,并具有燃燒效果。

計(jì)略篇:

1火計(jì) 對(duì)敵方部隊(duì)或設(shè)施發(fā)動(dòng)火攻,或者用于點(diǎn)燃火球。

2消火 用于滅火的策略

3偽報(bào) 通過偽造情報(bào)讓敵軍部隊(duì)撤回到原來的駐地

4擾亂 使敵軍部隊(duì)陷入混亂,無法攻擊并胡亂移動(dòng)。

5鎮(zhèn)靜 使己方陷入混亂的部隊(duì)恢復(fù)正常狀態(tài)。

6伏兵 騎兵或器械部隊(duì)在森林地帶對(duì)鄰近的部隊(duì)進(jìn)行偷襲。

7同討 讓相鄰的兩個(gè)敵軍部隊(duì)互相攻擊。

技巧部分:(研究技巧所需的時(shí)間不是固定的,這取決于武將的數(shù)量和能力。以下所列的時(shí)間只是游戲中顯示的常規(guī)數(shù)值)

技巧分為8個(gè)類別,每個(gè)類別有4個(gè)等級(jí)。只有在完成低級(jí)技巧的開發(fā)后,才能進(jìn)行更高級(jí)別技巧的開發(fā)。一級(jí)技巧需要1000技巧點(diǎn)和1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧點(diǎn)和2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧點(diǎn)和5000金;四級(jí)技巧則需要5000技巧點(diǎn)和10000金。

槍兵類別

1槍兵鍛煉 增強(qiáng)槍兵戰(zhàn)法的威力

所需時(shí)間:30天

2兵糧襲擊 在槍兵戰(zhàn)法攻擊時(shí)可以奪取敵軍的糧草

所需時(shí)間:40天

3奇襲 在森林地形上,槍兵部隊(duì)攻擊對(duì)方時(shí)不會(huì)受到反擊

所需時(shí)間:60天

4精銳槍兵 提升槍兵的攻擊、防御和移動(dòng)能力

所需時(shí)間:90天

戟兵系列

1戟兵鍛煉 提升戟兵戰(zhàn)法的威力

2矢盾 弓箭攻擊戟兵時(shí),準(zhǔn)確率減少30%

3大盾 常規(guī)攻擊戟兵時(shí),準(zhǔn)確率減少30%

4精銳戟兵 增強(qiáng)戟兵的攻擊、防御和移動(dòng)能力

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姓氏名字的區(qū)別

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游戲特色

其他小伙子也都是這樣。李龍感覺,在他們看來,這塊玉石,就是一塊比較漂亮的石頭。僅此而已??催@塊石頭,不如去量量管子,想想自己家里需要用多少米的管子重要。

這讓李龍有些感慨。你要說他們不知道這塊石頭拿到外面,能賣不少錢,那也不可能。畢竟瑪縣的玉石礦是從清中期就有的,雖然后來停了,但附近人大多是知道玉石價(jià)值的。

但對(duì)于他們而言,這塊玉石,真就不一定比一袋米面,或者幾塊磚茶重要。價(jià)值觀不一樣。休息了半個(gè)小時(shí),小伙子們就在玉山江和哈里木的招呼下起身,往另外一個(gè)冬窩子而去。

另外那個(gè)冬窩子距離這里不到兩公里,那個(gè)小狍鹿子和玉石就原放在了這里。女人們也留在了這里,因?yàn)橥砩闲』镒觽冞€是要到這里繼續(xù)吃肉吃馕。

李龍?zhí)嶂F锨,背著步槍跟著一起往那邊的冬窩子走去。他發(fā)現(xiàn)接下來的路并不是直接往南,直接往最深的山里。這些部落人家,冬窩子分布是散開式的,比如哈里木的冬窩子是在最外圍,玉山江的在哈里木冬窩子的西南,而塔利哈爾的在玉山東冬窩子的東南。

冬窩子的分布不是人為想在哪里就在哪里?,斂h南山往里,牧場有限,都是小片小片的,哪里有牧場,哪里就有冬窩子。

這里不像中天山尼勒克鞏留那樣的地方,山間沒有樹,全是大片的草原,那冬窩子蓋起來就比較隨意了。那邊同樣也是有哈薩克牧場,甚至有些和這邊還有親戚關(guān)系。

畢竟最早開始,哈薩克的部落就是那么多。但大山隔絕了他們的交流。去到另外一家冬窩子的時(shí)候,大家已經(jīng)做熟了這項(xiàng)工作。

玉山江和哈里木一起將挖溝的路線確定,接下來就是每個(gè)人劃分一截。也不需要用尺子量什么的,大概步量一下,然后挖就行了。誰多個(gè)半米少個(gè)半米沒人在意。

他們挖的時(shí)候也是說說笑笑,但干活是絕對(duì)不含糊的。這回塔利哈爾加入到了挖溝的行列,李龍則來到最上面的水源處。

游戲亮點(diǎn)

可惜這一切都只是如果而已,黑水大神頂多在心中說上兩句,明面上還是能維持和平的。只是近年來不知為何,天上之神開始顯得有些沉寂,就連他們海外眾神也察覺到了有些不妙,一個(gè)個(gè)也是停止逍遙快活,開始認(rèn)真修煉起來。

黑水大神因?yàn)楸晨亢诨蕦m的關(guān)系,所以倒是知道的一些事情,知曉在入侵仙道洪荒前,神道洪荒內(nèi)必定會(huì)爆發(fā)一場戰(zhàn)爭,來讓眾多貌合心離的神靈徹底凝聚為一股繩。

仙道對(duì)于神道的吸引自然是恐怖異常,也正因此,三皇五帝才要好好的約束神道修士,以防止他們被仙道所惑,直接叛逃神道。

最好的凝聚方法不是諄諄教誨,而是發(fā)動(dòng)一場戰(zhàn)爭,讓所有人都夾在其中,用鐵與血來鑄就無上的凝聚。唯有經(jīng)歷過死亡,神靈們才懂得團(tuán)結(jié)的好處。

游戲玩法

卡特爾博士不說這話還好,一說,雷德眼角一抽,聲音中都帶了一絲殺意,聲音宛如寒冰般的低語道“有意思,拿殺死我士兵的功績來投誠,你就真覺得我不會(huì)殺你?!?/p>

卡特爾博士一聽,一副理所應(yīng)當(dāng)?shù)臉幼诱f道“不會(huì)的,雷德博士你也是研究人員,你能懂我的。區(qū)區(qū)幾條性命算什么,如果一些人可以換來勝利對(duì)大西洋聯(lián)邦的勝利,那建立在那些人尸骨上的研究成果等于救了無數(shù)人的命。如此簡單的道理,您怎么會(huì)不懂?!?/p>

雷德一聽,頓時(shí)被氣笑了,這得多么喪心病狂的人才會(huì)把人命說的這么輕描淡寫,還犧牲一些人拯救無數(shù)人,你問過犧牲之人的意見沒?軍人上戰(zhàn)場時(shí)是知道戰(zhàn)場會(huì)死人的,但這不代表他們就是數(shù)字,可以隨便死。

評(píng)測

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