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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 21:54:35

“角色新變遷”,《虛擬網(wǎng)球2009》部分球員角色心得

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因為相差兩三年,所以角色在某些方面有所不同。

這次男角色中去掉了我最喜歡的Hewitt(淚目)、Monfils、Dent、Grojean,三朝元老Henman則成為了隱藏角色。

新增的男角色包括Murray、Djokovic和Ferrer,只有三位,比上一集還少,除了以往的King和Duke這兩位有胡子的角色。

本作有三名隱藏角色,但目前為止一個都沒有解鎖,arcade模式也打了三次了……

回到正題,玩了一次arcade后,發(fā)現(xiàn)與vr3最大的變化是沒有了飛身撲球,改為俯身救球,不清楚的朋友可以想想3代時女生飛撲的動作。

俯身救球后會有一定的硬直,據(jù)觀察似乎每個角色的硬直時間都不同(這個還未確定,不敢下結(jié)論),姑且不論這個變化如何。

但在真實比賽中真的會有飛身撲球,取消了好像有點……

值得一提的是,俯身救球的球非常高且慢,與3代的飛撲速度幾乎相差一倍,換句話說,對方可能連續(xù)救了幾次球,即使給了你幾次max power groundstroke也未必能得分,因此玩了幾場下來,總覺得場地似乎變窄了……(笑)

發(fā)球方面有些微變化,有點不習(xí)慣的是球速的顯示,轉(zhuǎn)瞬即逝,字體還不大,只能依靠后面的測速板查看球速,但有時卻會顯示mph,根本不知自己發(fā)球的速度有多快(汗)。

下手發(fā)球也有力量條了,感覺比上一集更難掌控。

在我看來,npc的AI能力顯著減弱了。過去npc能力的大幅提升現(xiàn)象已經(jīng)不再常見,但仍有適當(dāng)?shù)脑黾?。玩家的實力似乎保持不變,而通常只有在very hard的決賽中,npc才會表現(xiàn)出失控的狀況,相比上一代已經(jīng)溫和了許多。

讓我最不滿的是,npc在網(wǎng)絡(luò)前依然無敵。當(dāng)你上網(wǎng)時,他的高球總能越過你的頭頂,而你打高球時,他總是能扣殺,變相地讓玩家在網(wǎng)絡(luò)前面對npc時無能為力。

以下是我在玩了幾位角色后的幾點體會:

安迪·穆雷(雙手反拍全能型)

這個新角色在近幾年的網(wǎng)壇中頗具知名度,出于他的人氣,我嘗試了一下。感覺與費德勒略有不同,但仍能很好地體現(xiàn)出全能型選手的特點。

這個角色最突出的特點是他的正手抽擊,力量大,起手快,角度刁鉆,與3代的休伊特有一拼。但一旦切換到反手,便顯得遜色很多,正手的強勁與反手的無力形成了鮮明對比。不過,最令人驚訝的是,當(dāng)反手max時,會出現(xiàn)上代孟菲爾斯那種令人印象深刻的跳起擊球,雖然看似很酷,但力量依舊不足。

他的跑步速度和轉(zhuǎn)身速度都很快,感覺這一代的大多數(shù)角色速度都很快,但這個角色的速度尤為明顯。他的最高發(fā)球速度大約為207,屬于中規(guī)中矩。

大衛(wèi)·納爾班迪安(雙手反拍)

我不記得這個角色的具體類型了,好像是什么防守型選手。作為上代的反手王者,他在09中的變化最大。特點依然鮮明,反手依舊犀利,但沒有上代那么強勢,正手也在水準(zhǔn)之上。整體感覺有點像上代的休伊特,但最讓我意外的是他糟糕的發(fā)球能力,即使max也只有186(有幾次只有178、179,我還以為自己看錯了)。如此差的發(fā)球能力,面對發(fā)球型選手時恐怕會是一場苦戰(zhàn)。

胡安·卡洛斯·費雷羅(雙手反拍 強勁正手)

上一代的正手之王,無需多做介紹,他的正手毫無疑問是整個游戲中最強的。角色的移動速度似乎略有提升,發(fā)球速度能夠超過200,反手得到了加強,但似乎削弱了角色的起手能力,尤其在反手方面,總是無法打出高水平的擊球。此外,角色的控制能力也受限,擊球范圍顯得很短,可能是為了配合游戲整體移動速度的調(diào)整。如何始終使用正手反擊,是這個角色面臨的永恒挑戰(zhàn),這種情況從角色推出以來就一直如此。

Rafael Nadal(雙反 快速跑者)

速度比上一代略微提升,當(dāng)我使用完這個角色再用Roddick時,就意識到這一代速度的關(guān)鍵所在。實際上,各個角色的速度差異不大,主要區(qū)別在于從起步到達(dá)最大速度的過程。Nadal的起步加速非常迅速,因此他在2009這一代中的防守能力極為出色。而Roddick則需要跑約三分之一個場地才能達(dá)到最高速度,這可能是這一代中速度能力的不同之處(應(yīng)該說這一代比上一代更加明顯)。

除了速度之外,這個角色的正手勉強合格,角度掌握得很準(zhǔn)確,但起手稍顯不足。反手還算過得去,不過在這一代眾多強力角色中,他的反手顯得有些遜色。發(fā)球和上一代幾乎沒有變化,依然在max192左右。

Andy Roddick(雙反 最快發(fā)球者)

基本上與上一代的發(fā)球之王沒有太大變化,發(fā)球能力仍然非常突出,但這一代的發(fā)球系統(tǒng)有所改變,比較棘手。因此,喜歡Roddick的人需要練習(xí)一下手感和時機。正手依舊強勁,反手也不錯,但這個角色的起手都相對較弱,速度也不盡如人意,是典型的強攻型選手,一旦被對手掌控局面,就很難逆轉(zhuǎn)。

{網(wǎng)站名稱}《虛擬網(wǎng)球2009》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/612-1.htm

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北辛

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“毒蛇神-維諾米納迦的效果!和毒蛇王相同,他的攻擊力由墓地存在的爬蟲族數(shù)量決定!我墓地里的爬蟲,算上剛剛進(jìn)去的毒蛇王,總計是八張!因此毒蛇神的攻擊力變成.”

此時的科布拉是滿頭問號的。在我的場上.什么玩意兒?此時已看到游玄亮出了手中的怪獸卡。跟著是一陣金光泛起,那有著巨大金屬外殼的惡魔緩緩升起。

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長滿尖刺,身體的正中是個飛速旋轉(zhuǎn)的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長滿了拷問的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

事實上這只怪獸的設(shè)計本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺就像是一只熔巖魔神的拷問鋼鐵版本。甚至連這個“在對方場上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。啊?這么好的嗎?給對方送一只青眼白龍級的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實在過于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會做沒有意義的事。任何看似慷慨的饋贈,背后一定藏著更見不得人的陰間念頭。

果然,跟著他便見游玄的場上有兩只小怪憑空冒了出來?!肮?dāng)然不會是完全白送的,那我可也太吃虧了。”游玄笑道,“拷問巨人可以通過在自己場上特殊召喚兩只‘拷問衍生物’,自身在對方場上特殊召喚。”

【拷問衍生物,攻擊力0】x2“兩只衍生物。”科布拉沉聲道,“用作祭品嗎?”如果是實卡的話,拷問巨人在使用了特召效果的回合,自己是不能進(jìn)行通常召喚的。但動畫里沒有,尤貝爾的首次本體降臨就是用了拷問巨人衍生物作祭品,然后自身攻擊送給對面的八星大怪、直接三千點反傷把當(dāng)時一臉懵逼的阿蒙直接彈死。

尤姐其實也挺有陰間天賦的?!敖又覐氖峙铺厥庹賳尽枪〕蟆!庇涡??;男〕笤趫錾铣霈F(xiàn),歪著腦袋,看起來不甚聰明的亞子。

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

游戲亮點

他們幾乎都是被無心果寄生后,逐漸化作混沌的眷屬。這也是無心果的最后結(jié)局,被寄生者墮入混沌的深淵。被欲望所驅(qū)使,榮譽,權(quán)利,都將讓他們變成怪物。

他們的靈能之井和心靈被欲望扭曲,對明夏文明展開了恐怖的叛亂。這幾乎是明夏文明隕落的直接原因。雙方都有著極強的戰(zhàn)力和技術(shù),明夏文明的璀璨技術(shù)出現(xiàn)了最為激烈的對撞。

且由于不能直接殺死他們,明熾君王拼盡一切力量,瀕臨死亡才將他們?nèi)糠庥?,并隔絕于某個難以被破開的空間內(nèi)。

這是唯一的辦法,也讓明熾君王走向了死亡。而在那一片空間內(nèi),墮落的叛徒,將會被永無止境的囚禁著。卻隨著資源的匱乏,叛徒們會為了爭奪資源,自相殘殺。

游戲玩法

“是啊,沒法干了?!薄安畈欢嗟臇|西,咱們總成本就要500。星逸科技很多都是自研,體量也大,成本能壓得更低。像是無界AI音響,肯定能賣數(shù)千萬臺,總成本能壓到300左右,賣549還能賺249?!?/p>

“是啊,沒法比,這就是規(guī)模效應(yīng)?!币粫r間,百度上下都絕望了。小度音響,一年賣不了幾十萬臺,成本自然高,要500。

無界音響,一年輕松幾千萬臺,成本自然低,有的還是自研,成本更低,也就300。無界音響一打價格戰(zhàn),友商集體死翹翹。

評測

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