- 限時(shí)誘惑,《球球大作戰(zhàn)》水果大餐皮膚圖鑒
- 神秘獲取之旅,《球球大作戰(zhàn)》暗之翼皮膚圖鑒
- 創(chuàng)意手作指南,2025年我的世界如何合成大玻璃
- 探秘卡牌風(fēng)暴,《爐石傳說(shuō)》女巫森林術(shù)士新卡鮮血女巫解析
- 游戲技巧揭秘,我的世界附魔書(shū)怎么變成普通書(shū)2025
- 探索游戲策略之路,《植物大戰(zhàn)僵尸2》功夫世界白蘿卜圖鑒
- 創(chuàng)意游戲小技巧,我的世界綠色染料怎么做2025年
- 新版本術(shù)士卡牌揭秘,《爐石傳說(shuō)》女巫森林新卡夜行蝙蝠解析
- 解鎖限時(shí)珍稀內(nèi)容,《球球大作戰(zhàn)》永恒皮膚圖鑒
- 制作指南探索合成的奧秘,我的世界巖漿膏怎么合成2025
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
球員屬性的分類(lèi)
在這里,我傾向于將球員的屬性分為三類(lèi):被動(dòng)屬性、輔助屬性和主動(dòng)屬性。
被動(dòng)屬性:在大多數(shù)情況下,被動(dòng)屬性是經(jīng)常發(fā)揮作用的。通常在比賽進(jìn)行時(shí),比賽引擎首先會(huì)考慮這些屬性,然后決定球員是否能夠使用主動(dòng)屬性和輔助屬性。例如,一個(gè)球員的意志力就屬于這一類(lèi)。
輔助屬性:輔助屬性為主動(dòng)屬性的判定提供基礎(chǔ),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是為主動(dòng)屬性提供成功的幾率和途徑。例如,一個(gè)決斷力(輔助屬性)較低的球員,即使擁有很高的傳球能力(主動(dòng)屬性),傳球成功率也不會(huì)很高。因?yàn)楦叩膫髑驅(qū)傩詢(xún)H僅提高了傳球的準(zhǔn)確性,但傳球的方向仍由決斷力決定。
主動(dòng)屬性:大多數(shù)技術(shù)(但不是全部)屬性屬于主動(dòng)屬性,它們與輔助屬性緊密相關(guān)。在大多數(shù)情況下,主動(dòng)屬性表現(xiàn)為精確性或在某種特殊情境中的表現(xiàn)(如勇敢、鎮(zhèn)靜)。
建立了這個(gè)理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性在比賽引擎中如何體現(xiàn)。在FM中,球員在場(chǎng)上的所有動(dòng)作都是按照一系列屬性的優(yōu)先順序判定的:首先是一個(gè)或多個(gè)被動(dòng)屬性,然后是一個(gè)或多個(gè)輔助屬性,最后是一個(gè)或多個(gè)主動(dòng)屬性。
舉個(gè)例子,當(dāng)一個(gè)球員傳球時(shí):
被動(dòng)屬性(如意志力、工作投入等)>視野(輔助)>決斷 >傳球(主動(dòng))
被動(dòng)屬性決定了傳球動(dòng)作是否會(huì)發(fā)生。
視野則影響球員能夠感知多少個(gè)可以傳球的目標(biāo)。
決斷能力決定球員選擇何種方式進(jìn)行傳球,而最終傳球則體現(xiàn)球員在執(zhí)行該動(dòng)作時(shí)的精準(zhǔn)度。
另舉一例——球員射門(mén)。
被動(dòng)屬性(如團(tuán)隊(duì)合作、意志力等)>技術(shù)(輔助)>決斷(輔助)>鎮(zhèn)靜(主動(dòng))>射門(mén)(主動(dòng))。
被動(dòng)屬性中的團(tuán)隊(duì)合作影響球員是選擇自己射門(mén)還是傳球給隊(duì)友,意志力則影響球員是否會(huì)選擇射門(mén)(球員可能因某種原因放棄射門(mén))。
技術(shù)決定了球員以何種方式完成射門(mén)。
決斷屬性表明球員會(huì)選擇怎樣的射門(mén)方式和瞄準(zhǔn)的位置。
鎮(zhèn)靜影響球員在壓力下能否正確動(dòng)作。
射門(mén)則在于球員施射瞬間的精準(zhǔn)度。
好的,基本框架分析完畢,現(xiàn)在我們更詳細(xì)地探討各種顯性屬性在比賽模型中的作用。
技能屬性:
除了技術(shù)之外,所有涉及技術(shù)的屬性描述的都是動(dòng)作的準(zhǔn)確性,因此它們被歸類(lèi)為主動(dòng)屬性。而技術(shù)則是一個(gè)獨(dú)立的輔助屬性,與每個(gè)技術(shù)動(dòng)作相關(guān)聯(lián)。
角球:角球的準(zhǔn)確性
這與預(yù)判(隊(duì)友將如何跑位)、決策(我要把角球踢向哪里)以及技術(shù)(是否能夠踢出理想的弧度)相關(guān)聯(lián)。
傳中:傳中的準(zhǔn)確度
這與預(yù)判(隊(duì)友將如何跑位)、決策(何時(shí)何地進(jìn)行傳中)以及技術(shù)(是否能夠制造理想的弧度)相關(guān)聯(lián)。
盤(pán)帶:盤(pán)帶的準(zhǔn)確性
這與預(yù)判(防守球員會(huì)如何移動(dòng))和技術(shù)(我能否做出相應(yīng)動(dòng)作)相關(guān)聯(lián)。
射門(mén):射門(mén)的準(zhǔn)確性
這與冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)、技術(shù)(我能采取哪種射門(mén)方式)以及決策(我將在何時(shí)將球打向球門(mén)的哪個(gè)角度)相關(guān)聯(lián)。
接球:球員在接觸球瞬間的處理能力。
球員觸球時(shí),這一特性決定了他能否有效控制球,以便進(jìn)行接下來(lái)的動(dòng)作。這涉及到選擇使用哪種方式接球,以及能實(shí)現(xiàn)的接球技術(shù)。
任意球:任意球的精確程度
這與技術(shù)(我能否踢出理想中的任意球)和決策(是傳球到禁區(qū)還是直接射門(mén),目標(biāo)在哪里)有關(guān)。
頭球:頭球的精確程度
涉及到對(duì)球來(lái)向的預(yù)判,決策(如何以及向哪個(gè)方向頂球),以及技術(shù)。
遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的精確程度
這與技術(shù)(我能否踢出預(yù)期的遠(yuǎn)射)和決策(球門(mén)的瞄準(zhǔn)方向)有關(guān)。
手拋球:手拋球的距離
涉及決策能力(我應(yīng)該將球拋向哪里)和技術(shù)(我能否準(zhǔn)確地拋出手拋球)。
盯人:球員完成盯人任務(wù)的精確程度。
防守技能和搶斷同樣重要。這一特性不僅體現(xiàn)在球員對(duì)對(duì)手的一對(duì)一盯防上,還展示了他們對(duì)防守區(qū)域的理解程度有多深。
傳球:傳球的準(zhǔn)確性
這與預(yù)判(隊(duì)友會(huì)如何移動(dòng))、視野(我能找到多少傳球隊(duì)友)、決斷力(我何時(shí)、如何以及傳給哪個(gè)隊(duì)友)有關(guān)。
點(diǎn)球:點(diǎn)球的準(zhǔn)確性
這與決斷(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪里)和鎮(zhèn)靜(我在壓力下能否保持冷靜)相關(guān)。
搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時(shí)機(jī)
這與決斷(我應(yīng)該何時(shí)何地實(shí)施搶斷)相關(guān)。
技術(shù):球員能夠?qū)崿F(xiàn)的技巧動(dòng)作
技術(shù)是技術(shù)類(lèi)屬性中唯一的輔助技能,與其他技術(shù)類(lèi)技能基本都有聯(lián)系。簡(jiǎn)單地說(shuō),這反映了球員的技巧水平。例如,一個(gè)球員想用弧線球射門(mén),如果他具備這種技巧,就可以選擇實(shí)施這一動(dòng)作(由于決斷因素,未必會(huì)執(zhí)行,因?yàn)榛【€球可能不是最佳選擇);反過(guò)來(lái)說(shuō),如果他沒(méi)有弧線球技巧,即便意識(shí)到這是最佳射門(mén)方式,也無(wú)法做到。
版本更新?lián)屜瓤?,《逆水寒手游?.3.1版本福利活動(dòng)總覽 攻略揭秘,《逆水寒手游》怒潮驚雪獲取方法 揭秘強(qiáng)力機(jī)甲,解限機(jī)比那卡機(jī)甲怎么樣-比那卡機(jī)體評(píng)價(jià)介紹 策略揭秘,捍衛(wèi)者英雄對(duì)抗陸行鯊杰夫攻略 強(qiáng)力機(jī)甲 揭秘操控技巧,解限機(jī)劍龍機(jī)甲怎么樣-劍龍機(jī)體評(píng)價(jià)介紹 快速升級(jí)指南,《DNF:60級(jí)達(dá)成券使用指南》 策略家英雄的反擊之道,策略家英雄如何應(yīng)對(duì)陸行鯊杰夫 英雄對(duì)決策略揭秘,漫威決斗家如何應(yīng)對(duì)陸行鯊杰夫攻略 《冰汽時(shí)代:最后的家園》木材獲取指南 游戲攻略揭秘,《航海王壯志雄心》榮譽(yù)勛章獲取方法