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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:45:57

提升射門技能的策略探索,[FIFA08]單刀射門技巧

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至少提高了遠(yuǎn)射和單刀球的難度。

這顯然需要分為兩種情況。

首先是門將的選位和出擊封堵更加合理,使得射門隊(duì)員感到困惑。

其次,通過配合滲透進(jìn)入對(duì)方禁區(qū)的難度增加了,單刀球的機(jī)會(huì)不多(當(dāng)然這與剛接觸游戲尚未適應(yīng)有關(guān))。

綜合上述兩種情況,討論如何提高射門的準(zhǔn)確性。

由于這次將Q設(shè)置為換人鍵,因此在07中的推射功能,在08中變?yōu)镼+D。

考慮到門將對(duì)單刀球的封擋能力很強(qiáng)。

建議大家避免斜線突破禁區(qū),直接使用Q+D推射遠(yuǎn)角。

這樣的射門有85%的可能性會(huì)被擋住。

建議采用90度角進(jìn)入禁區(qū),面對(duì)門將直接射門的方式。

當(dāng)下存在兩種情況:

第一種,正面對(duì)著門將(即從禁區(qū)弧區(qū)域進(jìn)入禁區(qū))。

由于08版游戲中門將出擊很果斷,可以在門將移動(dòng)時(shí)使用Q+D推射到兩側(cè)的射門方式。

提醒:最好不要按住加速鍵。

第二種,側(cè)面對(duì)著門將(即沿著球門兩側(cè)立柱延長(zhǎng)線進(jìn)入禁區(qū))。

這時(shí)你接近門將,他會(huì)降低重心來封擋你的推射,因此可以選擇大力射門(蓄力超過50%)或使用C+D進(jìn)行外腳背抽射。

從門將上方打入球門,經(jīng)測(cè)試,進(jìn)球率約為70%。

關(guān)于遠(yuǎn)射,目前我還沒有徹底研究透徹。

在07版游戲中,突然變向后的反向遠(yuǎn)射似乎不再那么有效。

進(jìn)的幾個(gè)球都是在禁區(qū)外45度角正對(duì)球門時(shí),通過蓄力超過70%,利用門將站位靠前打入的。

希望這些小經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驅(qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,歡迎各位分享自己的射門技巧,一起交流吧。

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北大港水庫(kù)

北大港水庫(kù)

大?。?em>84mb更新:2025-02-25 17:45:57

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊(duì)成功續(xù)命,乃至拿下比賽??梢哉f,這場(chǎng)比賽之后,很多人對(duì)于‘荷蘭很強(qiáng)’這個(gè)概念有了一絲懷疑。

最后一名殺入本決賽的球隊(duì)是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨(dú)苗了。以梅西為核心的阿根廷隊(duì),他們?cè)谑澜绫倪M(jìn)程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進(jìn)行更加的出色。

在對(duì)陣比利時(shí)的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場(chǎng)的輾轉(zhuǎn)騰挪,利用恐怖的個(gè)人能力,不斷地撬開一個(gè)個(gè)缺口,最終擊敗了比利時(shí),殺入世界杯四強(qiáng)。

最終,四強(qiáng)名額確定,分別為克羅地亞、德國(guó)、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強(qiáng)分組的規(guī)則,本決賽的對(duì)陣則是:

克羅地亞VS荷蘭!德國(guó)VS阿根廷!“我們踢荷蘭?。 笨粗鴮?duì)陣表,斯?fàn)柤{微微皺眉,但很快又松了下來。相比于其他兩支球隊(duì),荷蘭算是最好的對(duì)手了。

不是說荷蘭不夠強(qiáng),只不過,狀態(tài)確實(shí)開始出現(xiàn)浮動(dòng)。而且荷蘭的進(jìn)攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長(zhǎng)凍結(jié)一名球員,因此算是最好的答案了。

“應(yīng)該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結(jié)梅西。如果是德國(guó),那就準(zhǔn)備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說道;“所以,我感覺荷蘭還算不錯(cuò)?!?/p>

蘇克也是點(diǎn)點(diǎn)頭,相較于其他球隊(duì)來說,荷蘭確實(shí)更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術(shù)層面,荷蘭的戰(zhàn)術(shù)有些僵化,可以更好的進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

當(dāng)然,荷蘭也不可小覷,特別是他們的反擊端。如果掐住了還好說,一旦掐不住,荷蘭的反擊還是非常犀利的?!昂昧?,我們?cè)撟吡?。?/p>

看著球員們陸續(xù)走出房間,斯?fàn)柤{也是提起行李說道。他們要在今天移動(dòng),趕往圣保羅。他們的半決賽舞臺(tái)將在圣保羅進(jìn)行。

游戲亮點(diǎn)

加上高振東對(duì)成因的分析,與發(fā)射時(shí)間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個(gè)時(shí)候,誰(shuí)要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會(huì)唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎?。吭揽傄彩欠浅Ed奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個(gè)問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個(gè)問題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對(duì)了,你們?cè)瓉淼哪莻€(gè)支撐方式,兩根支撐桿的四個(gè)支點(diǎn)形成了一個(gè)四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個(gè)邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個(gè)圖形一起動(dòng),而不是四邊形那樣動(dòng)一個(gè)邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對(duì)對(duì)對(duì),我們搞一個(gè)非常結(jié)實(shí)的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個(gè)發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨(dú)的液壓支撐桿短時(shí)間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對(duì)關(guān)系是固定的,這就容易解決多了。”

游戲玩法

徐陽(yáng)操控著無(wú)人機(jī)拍攝箭毒蛙,給大家展示。這里的物種很神奇。畢竟是世界上物種最豐富的地方。也是最可怕的地方。

至今沒有任何一個(gè)人完成橫穿亞馬遜熱帶雨林的壯舉,當(dāng)然,徐陽(yáng)也不是橫穿,只是穿越一片區(qū)域而已。畢竟亞馬遜熱帶雨林的面積比歐洲都要大,徒步穿過去少說兩個(gè)月,在其中走兩個(gè)月,你活著那就是奇跡了。

網(wǎng)友們看著葉子上的小青蛙。一只箭毒蛙是紅色的,顏色很鮮艷。還有只是藍(lán)色、黃色、紅色交雜在一起,看著就不好惹。

評(píng)測(cè)

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