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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 00:39:40

游戲攻略分享 最強(qiáng)陣容推薦與培養(yǎng)指南,《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略

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今天小編為大家?guī)?lái)了taptap用戶“makinami”分享的《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商。在當(dāng)前游戲環(huán)境下,前中期戰(zhàn)士極限培養(yǎng)的收益較高,雷槍是平民玩家常用的主C英雄之一。以雷槍為核心的外域陣容在PVP和PVE中都有出色表現(xiàn),其優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低,成型速度快,天星和盟約的集中度高,資源投入方向明確,是非常適合新手的陣容選擇之一。

《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略

雷槍外域

在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,前中期戰(zhàn)士的極限培養(yǎng)具有較高的收益。雷槍作為平民玩家中受歡迎的主C英雄之一,其組成的外域陣容在PVP和PVE中表現(xiàn)都很優(yōu)秀。這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低,成型速度快,并且天星和盟約的集中度高,資源投入方向十分明確,是新手非常適合選擇的陣容之一。

陣容包括:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商。

陣容說(shuō)明:

雷靈在目前版本中是近戰(zhàn)主C的核心之一,具備高單體傷害、群攻和控制能力,與T0輔助潮汐女王的配合,使得這套陣容在前中期非常強(qiáng)勢(shì)。游戲中的主動(dòng)技能和自動(dòng)技能(即1技能和4技能)主要依賴普通攻擊來(lái)充能(坐騎和部分技能也提供能量)。潮汐的被動(dòng)不僅增加傷害,還提高攻速,從而增加多數(shù)英雄2號(hào)技能的觸發(fā)頻率,也加快了1、4技能的充能速度,增益效果相當(dāng)明顯。女王的2技能之所以有扣血懲罰,完全是為了與增益幅度相平衡。

陣容中的奶位是翡翠,目前是唯一的ssr奶媽,屬于外域勢(shì)力,并且擁有一個(gè)復(fù)活技能,開(kāi)服時(shí)免費(fèi)贈(zèng)送,強(qiáng)度不錯(cuò)。黑龍負(fù)責(zé)承受傷害、聚集敵人,并為雷槍提供專武的被動(dòng)效果(免傷和高額吸血)。另外一個(gè)掛件可以在奸商和冰女之間選擇,考慮到物理和法術(shù)裝備的分配,選擇兩物三法更為合理,因此奸商更適合。作為后排輔助,奸商擁有兩個(gè)單體控制技能,也能為承傷的前排提供減傷護(hù)盾。1技能的拉人與黑龍的抓取技能可以在一定程度上收攏敵方陣型,讓雷槍能夠施展更多的群體控制和傷害。

Ps:本陣容中有四名英雄屬于外域勢(shì)力。在前期資源相對(duì)緊缺的情況下,將資源集中投入到同一盟約和天星比分散培養(yǎng)更有收益。因此,建議新手在選擇陣容和許愿時(shí),集中抽取一到兩個(gè)陣營(yíng)的英雄。

養(yǎng)成選擇:

【養(yǎng)成優(yōu)先順序】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商

【裝備】以雷槍為主,黑龍次之。物理裝備集中合成一套給雷槍,剩余的邊角料給奸商。法裝方面,黑龍和翡翠可以平衡分配,潮汐撿拾剩余的裝備即可。

【寶石】作為近戰(zhàn)C職業(yè),雷槍對(duì)所有屬性都有需求,因此應(yīng)優(yōu)先裝備當(dāng)前最高級(jí)的寶石。次級(jí)防御類寶石可以給黑龍,攻擊類的則適合翡翠。次一級(jí)的暴擊和爆傷類寶石可以拆給潮汐,因?yàn)橹委熂寄艿谋瑐龇荒馨l(fā)揮一半作用。至于奸商的選擇則較為隨意。

【祭靈選擇】鍛鑄(錘子)、憤怒(烏鴉)、絲舞(蜘蛛)

Ps在祭靈的領(lǐng)域技能中,臨時(shí)光環(huán)加成有物理和法術(shù)的區(qū)分,主要參考攻擊屬性,防御屬性都能受益。

晨:在三只晨靈中,狼的光環(huán)是法術(shù)增傷,因此直接排除。剩下的兩只物理晨靈中,雷槍的印記疊加有一定的延遲出傷效果,所以選擇放棄拾荒,鍛鑄提供的生存能力更適合這套陣容。

午:午靈的戰(zhàn)熊和憤怒都是不錯(cuò)的選擇。憤怒的削能和輸出抑制很適合pvp,但戰(zhàn)熊的技能效果包括護(hù)盾和普通攻擊恢復(fù)生命,這與潮汐的攻速加成增益相匹配,理論上可以最大化普通攻擊恢復(fù)生命效果的收益。然而,技能只持續(xù)10秒,想要放大收益需要潮汐的攻速加成與祭靈的節(jié)奏完美契合,并且需要在英雄血量低于30%時(shí)生效,這些條件相對(duì)苛刻。因此,這兩只祭靈可以根據(jù)需要選擇,推圖時(shí)推薦戰(zhàn)熊,而pvp中選憤怒。

暮:白蛇的復(fù)活增益是可用的,畢竟陣容本身自帶一個(gè)翡翠的復(fù)活,有機(jī)會(huì)獲得領(lǐng)域的復(fù)活血量加成(白蛇本身也有在buff持續(xù)期間陣亡后復(fù)活的效果)。午夜法術(shù)增益在敵方有瀕死無(wú)敵時(shí)可以考慮使用,但總體來(lái)說(shuō),絲舞是最推薦的選擇,因?yàn)樗芘c潮汐的攻速疊加,顯著提高雷槍的輸出能力。

坐騎和專武

雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】

冰霜骨龍幾乎是近戰(zhàn)C職業(yè)最為通用的坐騎,提供瀕死5秒的免傷效果,并在此期間將吸收的傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,同時(shí)提供高額吸血。作為核心C位經(jīng)過(guò)極限培養(yǎng)后,輸出較高,容易瞬間恢復(fù)滿血條。在專武方面,專1和專3可以進(jìn)一步增強(qiáng)控制效果,作為主C,前期應(yīng)優(yōu)先提升到專2以增加技能倍率,中期補(bǔ)充專3,后期再充分提升,騎具選擇火屬性。

黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】

在當(dāng)前環(huán)境中,選擇免傷坐騎時(shí),團(tuán)隊(duì)中除了核心角色外,其他角色的養(yǎng)成程度通常不會(huì)太高。因此,坦度和治療類坐騎對(duì)這些低養(yǎng)成角色的幫助有限??梢灾苯舆x擇骸骨馬,因?yàn)樗谋粍?dòng)技能提供兩次瀕死免傷,不需要高養(yǎng)成就能承受大量傷害。專屬武器方面,除了主C,優(yōu)先選擇專2,這樣在自己觸發(fā)被動(dòng)時(shí),可以為主C提供瀕死護(hù)盾和100%吸血,就好像為主C多添了一匹骨龍,騎具巖。

翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】

在前期選擇低練度的掛件時(shí),功能性輔助類坐騎是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)榕c培養(yǎng)相關(guān)的屬性如攻擊力和生命值等帶來(lái)的收益較低。選擇海馬或水黽可以讓翡翠在釋放技能時(shí)觸發(fā)控制效果,降低敵方最高戰(zhàn)英雄的攻速,這在pvp中效果顯著。專屬武器不需要太高,前期只需升到1級(jí)即可,將遠(yuǎn)程法術(shù)的專武材料留給潮汐,騎具巖。

潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】

角鷹和蝎子都有易傷效果,能夠進(jìn)一步提升潮汐的輔助能力。專屬武器升級(jí)到2至3級(jí)后,增傷和攻速都會(huì)有顯著提升,騎具冰。

奸商【圣光天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1-3】

前期可以選擇帶馬,因?yàn)樗谢貜?fù)能量的能力,可以快速拉人或提供護(hù)罩,也可以選擇三葉古蟲(chóng)或飛機(jī)等來(lái)提供減傷效果。專屬武器升到1級(jí)即可,中后期若第二隊(duì)不使用遠(yuǎn)程物理C位,可以提升到專3,額外恐懼一名敵人,騎具巖。

Ps:地宮的掉落材料種類會(huì)根據(jù)天數(shù)輪換,前期可以積攢地宮的次數(shù),優(yōu)先獲取主C需要的材料。除了核心掉落,還有小部分掉落是隨機(jī)的,要充分利用。前期陣容的構(gòu)成盡量避免職業(yè)重疊。

因此,這套陣容中除了翡翠和潮汐是遠(yuǎn)程法術(shù)外,其他英雄的專屬武器材料不會(huì)沖突。至于中期的第二隊(duì),可以考慮由一名物理坦克和一名近戰(zhàn)法C組成。

其他通用的培養(yǎng)規(guī)則:

① 盟約:優(yōu)先提升主C角色的增益效果,例如在雷槍外域陣容中,雷槍是唯一的核心C,因此應(yīng)優(yōu)先提升外域和近戰(zhàn)盟約。

② 天星閣:主要培養(yǎng)天星和當(dāng)前陣容中英雄所屬的次天星。如果前期陣容中的英雄來(lái)自同一勢(shì)力,則優(yōu)先提升該勢(shì)力的天星。

③ 騎具穿戴:

火【鞭】對(duì)半血以上的目標(biāo)增加輸出【鞍】當(dāng)自己血量低于一半時(shí)減少受到的傷害【蹄】持續(xù)增加傷害,且效果可疊加。

冰【鞭】對(duì)半血以下的目標(biāo)增加輸出【鞍】當(dāng)自己血量高于一半時(shí)減少受到的傷害【蹄】持續(xù)增加和減少傷害,且效果可疊加(增加和減少的總值等于火的增傷)。

巖【鞭】提高輸出【鞍】減少受到的傷害【蹄】持續(xù)減少傷害,且效果可疊加。

遠(yuǎn)程:主C角色應(yīng)攜帶火屬性,如果受到攻擊,血量會(huì)迅速下降,除非會(huì)被秒殺,否則在半血以下時(shí)火屬性能多撐一會(huì)。低練度的輔助角色可以攜帶冰屬性作為掛件。

坦克:選擇巖屬性。

近戰(zhàn):可以選擇火或冰屬性。

ps:根據(jù)培養(yǎng)和陣容的具體情況,若是高爆發(fā)一波流的陣容,主C應(yīng)選火屬性(如羽月);技能或坐騎、祭靈能提供回血護(hù)盾,使血量保持健康的持續(xù)輸出型主C,可以選擇冰屬性(如邪狩)。在前期,建議C位選擇火屬性,以提高直接秒殺敵方滿血掛件的概率。相應(yīng)地,我方的掛件和低練度的功能型輔助也可以選擇冰,以增加避免被敵方主C輕易擊敗的幾率。

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游戲特色

反觀土之國(guó)、雷之國(guó)和水之國(guó)他們的結(jié)盟,就顯得很割裂了。半藏從地圖上掃過(guò),已經(jīng)隱隱看到了木葉的勝利!木葉!

他心情沉重:“良峰京彥這一手……”半藏深吸一氣,再無(wú)他想。雨隱跟木葉結(jié)盟,只要木葉能贏,最后肯定能吃肉喝湯。

要是能從土之國(guó)狠狠啃下一口,再將彌彥、小南他們創(chuàng)造的鳥(niǎo)之村合并過(guò)來(lái)。那,雨隱村,未必不能成為第六大忍村!半藏內(nèi)心豪氣萬(wàn)丈。

他在前些年失敗后,已經(jīng)漸漸將內(nèi)心的野望放下,可現(xiàn)在,感覺(jué)到木葉勝利機(jī)會(huì)很大,他又有了一些想法。合作!

至于將來(lái)木葉過(guò)于強(qiáng)大的問(wèn)題。這也無(wú)妨,到時(shí)候再跟砂隱村一起,聯(lián)合其他三個(gè)忍村,五個(gè)一起怎么都能抗衡木葉。

若現(xiàn)在投靠那邊,根本不會(huì)得到重視,甚至雨隱村還會(huì)被瓜分一空。半藏完全想明白后,臉上浮現(xiàn)出燦爛的笑容。

必須合作!……“你為什么不抹去痕跡?”“半藏非常有能力,早年也有野心和想法,現(xiàn)在我們跟斑都需要他,結(jié)盟是雙方互利,可同時(shí)也得讓對(duì)方明白我有懲罰背盟的實(shí)力?!?/p>

盟約是一張廢紙??墒?,如果有懲罰背盟者的實(shí)力,那就截然不同了。葉倉(cāng)沉默數(shù)秒,卻不得不承認(rèn),京彥說(shuō)得對(duì)。

這世界終究是強(qiáng)者為尊!有沒(méi)有實(shí)力,差別太大了?!懊總€(gè)國(guó)家都有自己的利益訴求,但其實(shí),合作才是實(shí)現(xiàn)利益互補(bǔ)的最佳方式……”

京彥說(shuō)著自己的觀點(diǎn)。雨之國(guó)、風(fēng)之國(guó)北部,就是最好的例子!一邊每天下雨,一邊卻缺水到沙漠漫天?;鹬畤?guó)有著肥沃的土壤、豐富的商品,可以跟兩個(gè)國(guó)家之間互通有無(wú)。

游戲亮點(diǎn)

他立于萬(wàn)萬(wàn)人先,厲聲喝問(wèn):“你挑起大陸種族戰(zhàn)爭(zhēng),究竟意欲何為?”帝天神情上那一點(diǎn)點(diǎn)舒緩的神情消退,嘲弄的笑音跨過(guò)雙方遙遠(yuǎn)的空間,清晰地傳到每一個(gè)人類聯(lián)軍耳畔。

“呵呵……”“我挑起大陸種族戰(zhàn)爭(zhēng)?你們也好意思說(shuō)是我挑起的大陸戰(zhàn)爭(zhēng)?”“自大陸有生靈誕生之日起,魂獸一族一直安居森林、山脈、極北之地、以及無(wú)盡大海?!?/p>

“人類魂師則一直定居平原、草場(chǎng)。”“可你們?yōu)榱诵逕?、為了資源,侵略、奪取我族棲息地的數(shù)次不可計(jì)數(shù)?!?/p>

“對(duì)于魂骨,以及品質(zhì)更高的魂環(huán)的需求,而無(wú)數(shù)無(wú)止境的殺戮魂獸。”“為了阻止這種殺戮困境,我還對(duì)人類的欲望,產(chǎn)生過(guò)可笑又奢侈的和平奢望。”

游戲玩法

做完這些,衛(wèi)淵身影消失,忙正事去了。通過(guò)周天星斗大陣不光可以發(fā)現(xiàn)潛入之?dāng)常€能夠引導(dǎo)飛彈。且此陣監(jiān)察范圍目前是周圍五百里,等到全陣建成探察范圍將是三千六百里。也就是說(shuō),在陣法范圍內(nèi),敵人將隨時(shí)隨地面對(duì)飛彈的攻擊。

轉(zhuǎn)眼間七日過(guò)去。巫族雖然退了兵,但是運(yùn)河一直在向前挖,又前進(jìn)了七十里,距離青冥只有兩百余里。隨著紅葉的回歸,巫族再度出動(dòng)百萬(wàn)大軍進(jìn)攻青冥。

而衛(wèi)淵則是能過(guò)一系列繁瑣復(fù)雜的調(diào)動(dòng),不動(dòng)聲色的將諸多平民部隊(duì)運(yùn)往前線和第二道防線。定安城不大,擺不下太多部隊(duì),衛(wèi)淵在城里放了十萬(wàn)平民,城外放了十萬(wàn),再加上兩萬(wàn)城防軍作為骨干。

評(píng)測(cè)

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