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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:45:04

標(biāo)題前綴 玩家熱議,《LOL》雙休EZ傷害能力一覽

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早在之前,就有相當(dāng)一部分玩家開(kāi)始嘗試EZ雙休的玩法,且效果非常亮眼。然而,仍然有部分玩家對(duì)此出裝方式持懷疑態(tài)度。那么,雙休EZ的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何呢?今天,小編就帶大家通過(guò)數(shù)據(jù)分析,詳細(xì)了解雙休EZ的傷害輸出能力和面板屬性吧!

之所以發(fā)這個(gè)帖子,是因?yàn)樵谟^(guān)看MSI時(shí),小編發(fā)現(xiàn)RNG隊(duì)伍中擁有世界頂尖EZ選手之一的UZI,但卻依舊沿用8.6版本的老舊套路。這種策略不僅未能跟上版本節(jié)奏,還導(dǎo)致他們連續(xù)兩局慘敗于EZ之手。更令人痛心的是,在后續(xù)的BP中,EZ的優(yōu)先級(jí)依然被如此低估。

沒(méi)錯(cuò),小編發(fā)這個(gè)帖子,就是想對(duì)國(guó)內(nèi)的數(shù)據(jù)分析師提出質(zhì)疑:你們難道連花半小時(shí)在訓(xùn)練模式中測(cè)試一下這個(gè)套路的時(shí)間都沒(méi)有嗎?

首先,這套出裝,我曾在2-3月份時(shí)和雙排的ADC搭檔一同多次使用。當(dāng)時(shí)就發(fā)現(xiàn),這套裝備搭配顯著提升了EZ的輸出能力,效果堪稱(chēng)“肉眼可見(jiàn)”的爆炸。

在RANK對(duì)局中,即便隊(duì)友三人崩盤(pán)的情況下,EZ依然能夠打出20+的人頭,力挽狂瀾拯救比賽(電一鉆石局)。這足以證明,這套出裝在后期的輸出能力絲毫不遜色于傳統(tǒng)的暴擊型ADC。

根據(jù)OPGG的數(shù)據(jù)來(lái)看,在當(dāng)前版本中,EZ幾乎已經(jīng)成為“版本之子”,其登場(chǎng)率高達(dá)驚人的55%。這意味著在所有RANK對(duì)局中,超過(guò)一半的ADC選擇了EZ!更為夸張的是,在這么高的選取率下,EZ的勝率依然穩(wěn)居前3至前5,僅比勝率最高的ADC低了0.2%-0.5%(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是你,輪子?jì)專(zhuān)?/p>

其他任何位置的英雄,在如此高的選取率下都難以保持這么高的勝率,這也進(jìn)一步說(shuō)明了EZ的強(qiáng)勢(shì)之處。

接下來(lái),小編先給出結(jié)論——為什么這個(gè)版本的EZ如此可怕?

答案在于,多種天賦與裝備的疊加效果,使EZ的數(shù)據(jù)完全超越了設(shè)計(jì)師的預(yù)期,大幅超過(guò)了平衡范圍。沒(méi)錯(cuò),EZ的問(wèn)題就是簡(jiǎn)單直接:數(shù)據(jù)太高了!

下面,小編通過(guò)具體的圖例分析,一件件裝備來(lái)為大家詳細(xì)講解。

這是普通出裝的EZ通過(guò)魔切所獲得的收益,僅僅是52點(diǎn)攻擊力。

這是常規(guī)單獨(dú)選擇大天使時(shí),額外只能提供91點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。

然而,當(dāng)這兩件裝備同時(shí)出現(xiàn)在裝備欄時(shí),BOOOOOM,奇妙的化學(xué)反應(yīng)發(fā)生了。

魔切

大天使

我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)這兩件裝備同時(shí)存在時(shí),單憑它們相互疊加的面板效果就已經(jīng)很出色。

直接為EZ額外增加了以下面板屬性。

大約30點(diǎn)攻擊力和30點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。

那么,如果我們?cè)谟螒蛑邢胍?gòu)買(mǎi)這些屬性,需要花費(fèi)多少錢(qián)呢?

其實(shí)并不多,僅僅大約2000金幣而已。

換句話(huà)說(shuō),EZ在裝備出到這兩件后,大概在第25分鐘左右,就能夠自動(dòng)領(lǐng)先對(duì)方ADC約2000的經(jīng)濟(jì)屬性。(這還不包括偷錢(qián)的情況,如果算上偷錢(qián)則會(huì)更多)

此時(shí)的EZ,在點(diǎn)出餅干和法力流系帶后,藍(lán)量已經(jīng)達(dá)到了4000。

魔切平A一下的基礎(chǔ)傷害為4000×0.03×2=240點(diǎn)基礎(chǔ)物理傷害。

接下來(lái)我們來(lái)看一下,完全體狀態(tài)的EZ,其純面板輸出能力究竟能達(dá)到什么水平?

上圖說(shuō)明。

完全體屬性展示。

在比賽中,30分鐘往往是決定能否結(jié)束比賽的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在這里,我直接通過(guò)刷經(jīng)濟(jì)讓EZ出到了6神裝。按理論計(jì)算,EZ的6神裝大約要在40分鐘左右才能成型,但這里為了簡(jiǎn)化,我直接取了30分鐘這個(gè)時(shí)間點(diǎn),并且沒(méi)有額外計(jì)算風(fēng)暴聚集的加成。

362點(diǎn)AD和172點(diǎn)AP,具備非常完美的混合傷害屬性。

此時(shí),EZ的技能傷害具體如下:

Q技能:

W

E

R

那么,雙修完全體EZ,在不喝紅藍(lán)藥的情況下,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始的一秒鐘內(nèi),能夠?qū)η芭旁斐啥啻蟮膫δ兀?/p>

Q技能(582點(diǎn)AD傷害)+魔宗(240點(diǎn)AD傷害)+W技能(298點(diǎn)AP傷害)+E技能(541點(diǎn)AP傷害)+R技能(1068點(diǎn)AOE AP傷害)+破敗提供的目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的傷害+三項(xiàng)的額外特效(198點(diǎn)AD傷害)+巨人殺手額外20%的物理傷害。

EZ在團(tuán)戰(zhàn)初期的第一秒便可以打出超過(guò)3000點(diǎn)的面板傷害,其中R技能帶來(lái)的1000點(diǎn)傷害是AOE效果,極大可能會(huì)波及到多名敵人。這是其他ADC在任何情況下都無(wú)法做到的。后續(xù)通過(guò)平A、Q、E、W的持續(xù)輸出,其DPS并不會(huì)比暴擊流AD遜色太多。而考慮到暴擊ADC缺乏EZ的靈活性,可能因?yàn)樽呶焕速M(fèi)掉不少輸出時(shí)間。小編認(rèn)為,如果昨天那局比賽中歐成選擇了EZ,就不至于一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)僅貢獻(xiàn)1000點(diǎn)傷害了。

借助Q技能命中后減少1.5秒冷卻時(shí)間的特性,以及后期團(tuán)戰(zhàn)中Q技能約1秒的冷卻時(shí)間,實(shí)際上EZ在后期幾乎沒(méi)有太多時(shí)間用于平A。由于Q技能冷卻時(shí)間極短,在減CD達(dá)到45%時(shí),命中敵人后Q技能只有1秒左右的冷卻。

綜合來(lái)看,這是否讓人感到不寒而栗?

在團(tuán)戰(zhàn)中,EZ幾乎可以全程維持60%的攻速加成,大天使提供接近700點(diǎn)護(hù)盾來(lái)避免被秒殺,而45%的冷卻縮減只需兩件裝備便能達(dá)成。以往EZ被人詬病的輸出不足問(wèn)題,如今因?yàn)槎鄠€(gè)天賦與裝備的改動(dòng)而徹底得以解決。

現(xiàn)在的EZ已經(jīng)成為一個(gè)無(wú)懈可擊的完美AD。他擁有超越大部分法師射程的消耗技能,而輸出能力甚至超過(guò)大多數(shù)傳統(tǒng)AP英雄。即使平A傷害在當(dāng)前版本中不算頂尖,也并未落后太多。他的爆發(fā)與AOE能力比傳統(tǒng)法師更強(qiáng),平A輸出接近暴擊流ADC,同時(shí)又具備極高的生存與收割能力。

每次當(dāng)我把三項(xiàng)、魔宗和大天使全都做出來(lái)時(shí),我的腦海中總會(huì)回蕩起B(yǎng)GM的旋律。

是時(shí)候大顯身手了。

小編插句話(huà),根據(jù)當(dāng)前趨勢(shì)來(lái)看,在未來(lái)的版本中,暴擊流ADC的地位可能會(huì)有所下降,而EZ如果數(shù)據(jù)保持不變的話(huà),地位可能還會(huì)進(jìn)一步提升(不過(guò)大概率會(huì)被削弱)。

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穩(wěn)當(dāng)當(dāng)

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游戲特色

九山界凡間的發(fā)展,關(guān)系著日月鐘能催生多少靈材,能不能自給自足。在大自在魔祖可能復(fù)活的當(dāng)下,此事就更重要了些:要是大自在魔祖真活了,九山界起碼能關(guān)起門(mén)來(lái)過(guò)自己的日子,不缺乏修煉的靈材。

要想富,先修路。對(duì)九山凡俗來(lái)說(shuō),如今發(fā)展最大的阻礙是地廣人稀——經(jīng)過(guò)九山弟子的努力,九山界如今算是大致風(fēng)調(diào)雨順,土地更是肥沃。

但九山界的人口實(shí)在太少,對(duì)資源和對(duì)土地的利用效率太低。鄭法觀(guān)察過(guò)半山城的發(fā)展,發(fā)現(xiàn)受限于交通工具,他們能到達(dá)的地方很少。

這樣一來(lái),都不用說(shuō)工業(yè)了。商業(yè)都很難快速發(fā)展。因此,鄭法給九山界凡間設(shè)計(jì)的第一個(gè)工業(yè)品,便是神霄飛舟。

這玩意也像是兩界合作的成果了——設(shè)計(jì)是現(xiàn)代來(lái)的,但制造,又是九山界的煉器弟子完成的。“老爺……”小青怯怯地問(wèn)道,“半山城得搬到山下么?”

鄭法看了她一眼,小青臉上有些不舍。小青一直固執(zhí)地叫他老爺,鄭法糾正了幾次,也不管用,他知道——雖然鄭法不想讓小青將自己當(dāng)成什么神,但她自小被父母影響,又因?yàn)猷嵎ǜ淖兞怂娜松?/p>

她反而比旁人更固執(zhí)點(diǎn)?!吧窖耐恋靥倭恕编嵎〒u頭道,“你們上山下山也不方便,取水都麻煩?!编嵎ㄒ呀?jīng)做好了規(guī)劃,他和韓真人還有章師姐商量后,決心將九山界分為十二州,每一州都設(shè)立一個(gè)州城。

半山城便是其中一個(gè)。他接著解釋道:“這幾年城中多了不少新生兒,人比之前多了許多,你想沒(méi)想過(guò),以后的人住在什么地方?”

小青呆了下,他們畢竟見(jiàn)識(shí)少,確實(shí)沒(méi)想到這方面來(lái),聽(tīng)到這個(gè)理由,她臉上倒是了解了。她看了看身后的神廟。

神廟中的神像沒(méi)了,她也不是廟祝了,雷神老爺,也不需要廟祝了……再想想,以后連半山城都要換個(gè)地方,一時(shí)之間,小青臉上寫(xiě)滿(mǎn)了迷茫。

游戲亮點(diǎn)

加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點(diǎn)點(diǎn)頭,接著對(duì)瓦爾·伊希特開(kāi)口道:“鎧甲加重對(duì)黑暗能量的探測(cè),以及一些精神攻擊防御?!?/p>

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi),以后都用得到?!蓖郀枴ひ料L?fù)狭藫项^:“攻打阿爾巴雷斯帝國(guó),用不上這些吧。”

“弄得好像是去打魔界一樣。”加爾開(kāi)口說(shuō)道:“這東西,本就是為了攻打魔界準(zhǔn)備的。”瓦爾·伊希特一懵:“???”

加爾也沒(méi)有過(guò)多解釋?zhuān)D(zhuǎn)身離去。對(duì)于魔界,艾斯蘭登這邊了解的還少之又少。不知道哪里有入口,也不知道如何進(jìn)入魔界,只知道那里擁有惡魔。

游戲玩法

“上三柱:天道造主,御魂魔帝,萬(wàn)王之王?!薄跋氯号f日主宰,超星,原初暗面?!薄盁o(wú)法區(qū)分上三柱的強(qiáng)度,其實(shí)也無(wú)法區(qū)分六柱間的強(qiáng)度差距,因?yàn)樯頌榱?,皆已?jīng)超脫于職業(yè)者體系之外。柱,即基石,與一切同在。即便是六柱之首天道造主,也拿下三柱中的超星或原初暗面毫無(wú)辦法?!?/p>

“而這,也是六柱之爭(zhēng)一直在持續(xù)的根源?!薄盁o(wú)法從根本上解決對(duì)手,于是剩下的一切,就都只是小打小鬧罷了。”

夏林也吸了口煙,不解問(wèn)道:“話(huà)說(shuō)六柱又在爭(zhēng)什么呢?”是至高無(wú)上?還是某些獨(dú)一無(wú)二的至寶?這是夏林的猜測(cè)。

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