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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 10:27:31

初次嘗試游戲探索的奇妙旅程,《要塞3》上手心得

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抱著探索未知領(lǐng)域的勇氣……在完全不懂英語的情況下開始嘗試游戲,最開始玩的可能就是大家提到的經(jīng)營模式吧,第一局玩了四次,感覺這次能通關(guān)。主要遇到以下問題,和大家聊聊……

1 伐木場建好后工人都沒動(dòng)靜,不知道為什么,不過第二次就正常了……有點(diǎn)奇怪。(對(duì)了,好像沒找到哪里可以選擇難度。)

2 有個(gè)像是用來拴牛的柱子,造好后出現(xiàn)了一頭牛,起初以為是用來吃的……后來發(fā)現(xiàn)牛身上有個(gè)木架子,似乎應(yīng)該是用于運(yùn)輸,但一直沒動(dòng),后來才搞明白,不是運(yùn)木頭,只運(yùn)石頭。

3 起初以為是專門儲(chǔ)藏石頭的房子,結(jié)果是個(gè)通用倉庫,好像只能造一個(gè)。后來看到倉庫滿了,物品沒地方放的時(shí)候,居然往上堆了……不清楚能堆多高,也不知道有沒有數(shù)量限制。

4 住房在不同位置造型會(huì)不同,而且單看造型就能大致知道能住多少人,似乎靠近市中心的房子比較大,最多能住10人,遠(yuǎn)一點(diǎn)就變成茅屋,容納的人就少了,大家規(guī)劃時(shí)要注意。

5 每局有時(shí)間限制,大概不到一半時(shí)間的時(shí)候地圖上會(huì)出現(xiàn)一頭熊,讓那個(gè)唯一拿劍的人去解決就可以。

6 采石場的位置一開始好像進(jìn)不去,看看地形,砍掉一片樹就可以進(jìn)去。(就在那片樹旁邊建個(gè)伐木場,然后祈禱工人先砍那幾棵樹,似乎不能人為控制砍哪棵樹。)

目前就發(fā)現(xiàn)這些需要注意的,以后有新的會(huì)補(bǔ)充。整體節(jié)奏緩慢,我很喜歡,有時(shí)間欣賞風(fēng)景,并且有充足的思考時(shí)間??戳讼掠螒蜃詭У膸椭?,內(nèi)容還挺多,估計(jì)漢化不會(huì)很快出來……總之,我覺得挺有意思的,希望能夠漢化,謝謝。

7 地上的綠色煙霧類似于疾病,人走過會(huì)死,不走過似乎沒事,有一個(gè)專門對(duì)應(yīng)的建筑需要200木材。建好后會(huì)有個(gè)人在地上撒農(nóng)藥……

8 伐木場和采石場都需要3個(gè)工人,當(dāng)建筑頂部出現(xiàn)帶禁行標(biāo)志的紅色錘子圈,表示工人數(shù)不夠。

在市中心篝火堆旁圍著的一群人都是閑人,要注意。

在這款游戲的生產(chǎn)方面,關(guān)鍵似乎不在建筑布局,而在于各種建筑的比例!務(wù)必小心,比例失衡可能會(huì)導(dǎo)致崩潰。

請(qǐng)關(guān)注右上角的倒計(jì)時(shí),那代表下一個(gè)工人的生產(chǎn)時(shí)間,這與人口的幸福度,也就是他們是否吃飽,直接相關(guān)。

不要輕率地增加人口,謹(jǐn)防多米諾效應(yīng)導(dǎo)致崩潰。

終于見到了傳說中的“蹬梯狼”,目前已經(jīng)玩了四遍了。當(dāng)我看到那只狼爬上箭塔的梯子時(shí),腦海中突然浮現(xiàn)“如履平地”這個(gè)詞,真是非常直觀。它上梯子的速度和在平地奔跑一樣。

先建造籬笆(我覺得這真的只能稱為“籬笆”),然后在建好的籬笆上安裝城門,這樣就不用糾結(jié)城門的方向。

防御塔有兩種類型,一種是傳統(tǒng)的箭塔,建在哪都可以,另一種則必須依靠籬笆的一個(gè)平臺(tái)。

在農(nóng)業(yè)方面,要注意那個(gè)是食物。我開始建的時(shí)候以為是吃的,結(jié)果竟是“啤酒花”。根據(jù)我在1404中的經(jīng)驗(yàn),加工鏈應(yīng)為:種植=》風(fēng)車磨面=》面包房出成品。

每關(guān)開始前有一個(gè)類似簡介的東西,其中有一個(gè)“提示”的書簽,里面有六個(gè)提示。這似乎是用來控制游戲難度的,你打開的提示越多,游戲好像就越簡單(這是我個(gè)人的感覺)。

務(wù)必要小心,建筑布局需注意,距離過遠(yuǎn)可能會(huì)影響你的加工鏈。而且麥子和面粉是存放在貨物倉庫的,只有成品食物才放在食品倉庫?。ㄕ媸亲屛页蕴澚耍?。

18 這一局基本已成定局。剛才發(fā)現(xiàn),用鼠標(biāo)滾輪可以在建筑物顯示出來但尚未建造的時(shí)候調(diào)整方向,這應(yīng)該會(huì)很有用。

19 第三局感覺非常簡單,只是單純地進(jìn)行經(jīng)濟(jì)建設(shè),沒有敵人的干擾,一次就通過了。

20 在第三關(guān)中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很重要的點(diǎn),閑置人口似乎有24的上限,達(dá)到這個(gè)限制后,即使有空閑房間,人口也不會(huì)增加。你需要建造一些能夠提供工作的建筑。

第四局看了一下開頭,還沒有弄明白。研究地圖的結(jié)果是估計(jì)所有經(jīng)濟(jì)活動(dòng)都是為了武裝斗爭做準(zhǔn)備,而且有時(shí)間限制。真是郁悶,我最討厭有時(shí)間限制的了。目前還沒搞清楚勝利條件,仍在研究中。。。

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游戲特色

嗯,只不過教授的精神狀態(tài)看起來距離瘋癲也不遠(yuǎn)了?!岸旧呱瘢】吹搅藛??我召喚出來了,召喚出來了!”科布拉哈哈大笑。

“毒蛇神-維諾米納迦的效果!和毒蛇王相同,他的攻擊力由墓地存在的爬蟲族數(shù)量決定!我墓地里的爬蟲,算上剛剛進(jìn)去的毒蛇王,總計(jì)是八張!因此毒蛇神的攻擊力變成.”

此時(shí)的科布拉是滿頭問號(hào)的。在我的場上.什么玩意兒?此時(shí)已看到游玄亮出了手中的怪獸卡。跟著是一陣金光泛起,那有著巨大金屬外殼的惡魔緩緩升起。

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長滿尖刺,身體的正中是個(gè)飛速旋轉(zhuǎn)的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長滿了拷問的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

事實(shí)上這只怪獸的設(shè)計(jì)本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺就像是一只熔巖魔神的拷問鋼鐵版本。甚至連這個(gè)“在對(duì)方場上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。啊?這么好的嗎?給對(duì)方送一只青眼白龍級(jí)的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會(huì)吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對(duì)手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會(huì)做沒有意義的事。任何看似慷慨的饋贈(zèng),背后一定藏著更見不得人的陰間念頭。

果然,跟著他便見游玄的場上有兩只小怪憑空冒了出來?!肮?dāng)然不會(huì)是完全白送的,那我可也太吃虧了。”游玄笑道,“拷問巨人可以通過在自己場上特殊召喚兩只‘拷問衍生物’,自身在對(duì)方場上特殊召喚。”

【拷問衍生物,攻擊力0】x2“兩只衍生物?!笨撇祭谅暤溃坝米骷榔穯??”如果是實(shí)卡的話,拷問巨人在使用了特召效果的回合,自己是不能進(jìn)行通常召喚的。但動(dòng)畫里沒有,尤貝爾的首次本體降臨就是用了拷問巨人衍生物作祭品,然后自身攻擊送給對(duì)面的八星大怪、直接三千點(diǎn)反傷把當(dāng)時(shí)一臉懵逼的阿蒙直接彈死。

尤姐其實(shí)也挺有陰間天賦的?!敖又覐氖峙铺厥庹賳尽枪〕蟆!庇涡??;男〕笤趫錾铣霈F(xiàn),歪著腦袋,看起來不甚聰明的亞子。

游戲亮點(diǎn)

他們一門之隔的屋子里,忽然傳來了怒意十足的呵斥聲。“快!”在匆匆的腳步聲響起之前,赫敏只來得及說一個(gè)詞,她連滾帶爬拖著兩個(gè)男生從門板前閃開,三個(gè)人都極力蜷縮著身軀,哈利用隱形衣把他們遮住。

就在他們準(zhǔn)備好的下一秒,哐啷一聲,門被拉開了,一個(gè)身形修長的老人從門里走了出來。那是阿不福思。他看上去要年輕一些,胡須和頭發(fā)還沾染著些許褐意。

阿不福思舉著亮起熒光的魔杖,瞇著淺藍(lán)色的眼,仔細(xì)搜尋酒吧前的巷子。巧合的是,有兩個(gè)巫師在這個(gè)時(shí)候從村中心大街上轉(zhuǎn)進(jìn)了巷子里,目標(biāo)似乎就是豬頭酒吧。

“剛剛是你們兩個(gè)渣滓弄出了動(dòng)靜?!”阿不福思?xì)鈩?shì)洶洶的瞪著那兩個(gè)都帶兜帽,披著黑色的旅行斗篷的巫師。

游戲玩法

“金姑娘,你此次前來應(yīng)是為了與會(huì)參賽吧?”苗疆女子見對(duì)方再度開口,也便禮貌性的坐起了身,彎眸露出一抹壞笑:“這是自然,不過周公子同行三日,此刻才提及,不會(huì)是想要打探我們蠱族的情報(bào)吧?”

大比之上,除非有無解的實(shí)力碾壓,不然情報(bào)的收集往往便是勝負(fù)手的關(guān)鍵,而南疆蠱族常年隱世不出,手段一向成謎,借機(jī)試探摸底倒也并不奇怪。

想通對(duì)方話里含義,元昊啞然一瞬,道:“周某可沒表面這般年輕,年歲已過,已無法參賽。”“你居然都這么老了?”

評(píng)測

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