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盡管關于這一主題的心得已經(jīng)有大量的文章,但小編發(fā)現(xiàn)這些心得通常缺乏細節(jié),只是籠統(tǒng)地介紹了一下。因此,這篇心得旨在補充那些常被忽略的細節(jié),主要面向新手,并穿插一些關于游戲基本原理的知識,高手可以忽略。
先用一些廢話作為開篇的鋪墊。
先談談影響攻擊范圍和C技范圍的因素。在我看來,這至少包括四個基本因素:一是武器的長度和握持的位置;二是揮動武器的角度;三是攻擊判定的時間區(qū)間(幀數(shù));四是武器揮動的速度。前三個因素比較容易通過觀察判斷,而在游戲大蛇Z中,第三項的判定區(qū)間肉眼難以察覺(在354可以)。這是因為在大蛇Z中,武器的光影從揮動開始就出現(xiàn),而不像354那樣是從判定開始出現(xiàn)的,因此大多數(shù)角色的實際攻擊范圍比光影要小,尤其是角色張三爺。
判定區(qū)間(幀數(shù)長短)的意義何在?每個攻擊動作在ATK中都有基本的判定位、判定始值和判定終值設定。例如,若判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和終值就決定了武器在軌跡上開始能實際打到人的時間。例如,呂布的第一方判定始值和終值分別為14和28。如果將始值和終值設為20和21,即使軌跡很大,實際攻擊范圍也僅限于前方不到40度的范圍(若超過原設定的收招時間則無法打到人,后面會提到收招時間)。大多數(shù)非結束式攻擊動作還有一個收招時間設定,這個時間不是動作實際長度,而是指在動作開始后經(jīng)過多長時間可以過渡到下一個動作。若連續(xù)出招(假設存在下一式),收招時間等于動作實際長度;若不連續(xù)出招(或動作無收招時間的結束式),動作實際的收招硬值與收招時間無關。以關羽的第四方為例,收招時間是24,判定區(qū)間是13-25,如果只揮到第四方,實際攻擊范圍是逆時針從5點到將近6點的320度,但若揮出第五方,由于收招時間是24,第25幀的判定會被截掉,導致實際攻擊范圍縮小到5點到8-7點的290度(該幀動作也會被截掉)。
總體而言,中等速度的武器揮動大約需要14幀才能完成360度的攻擊。例如,關羽的C4時長為13幀,不轉身時正好能覆蓋360度(但因角度問題無法擊中某些方向的人);趙云的C4僅為11幀,揮動速度稍慢于關羽C4,實際范圍約為280度,使用方向鍵轉身后能覆蓋完整360度。通過查看每招的幀數(shù)可以大致估算出其攻擊范圍。
現(xiàn)在討論一下效果技的范圍。van大的修改器提供了幾個關于效果技范圍的參數(shù):初始范圍、前進速度、擴散速度、判定時長、初始高度、增高速度等。效果技可大致分為三類:一是只有初始范圍和初始高度,沒有擴散的;二是帶有擴散速度的360度技(如C3C6光圈、C6震地等);三是帶有前進速度的直線技(如移動突風、連環(huán)震起等)。三國角色較少使用增高速度這個參數(shù)。如何依據(jù)數(shù)據(jù)判定范圍呢?其實很簡單,例如關羽的C5突風,初始范圍為100,沒有擴散,這個效果技的實際范圍就是以判定中心為圓心,半徑100cm的一個圓。換個直觀的說法,突風的范圍就是直徑為關羽身高的一個圓。這么一想,就能直觀感受到突風的范圍實際很小,假設一個小兵的橫向寬是100cm,縱向寬是50cm這樣,關羽的突風頂多能擊中前方2-3排,每排2-3個人。上述計算在354中絕對準確,但在大蛇Z中,由于多數(shù)效果技的判定位會帶一幀打擊判定,因此多數(shù)效果技都會有一些虛范圍。例如關羽C5的效果技判定位是1024(身體),突風經(jīng)過自動修正會在身體正前方釋放,身體周圍范圍內(nèi)的人都會被身體的判定擊中,因此在實戰(zhàn)中帶有雷、分身效果后,關羽C5的虛范圍很大,常常能擊中身體正前方180度的1-2排敵人。為什么說帶分身?這是我的猜測,我認為在大蛇Z中,分身的判定時間可能與本體不同,例如關羽C5本體的一幀打擊判定是第40幀,但分身可能在0-40幀之間就有判定。之所以這樣猜測,是因為有些角色的C5虛范圍大得驚人,推薦測試祝融的C5,武器帶炎雷陽斬旋分神極,此時祝融C5的虛范圍可以打到身后的一大群敵人(包括某些角度上離身體較遠的敵人),遠遠超過某些同類C5(可以對比關平的)。同時可以注意到的是,祝融的C5動作軌跡是從身后開始幾乎豎著揮360度到身前,而她的C5虛范圍也基本等同于動作軌跡,我認為這不是單幀本體打擊判定可以解釋的。歡迎高手指正。
對于擴散技,也很容易理解。比如三國的光圈初始范圍為30,擴散速度為30,判定時間為9幀(0-8),那么半徑就是30+30×9=300。實際范圍就是以身體中軸為圓心,半徑為300cm的一個圓。直觀地理解,就像關羽握住偃月刀尾部水平掃一圈那么大(基本等同于趙云的C4,略大于關羽的C4)。在大蛇Z中,光圈的范圍遠小于354,354中C3C6光圈的半徑為480......直線技的道理相同,比如移動突風(數(shù)據(jù)為100初始、50移動速度、0-15幀的判定時間),突風的圓形判定范圍與一般突風相同(半徑為100的圓),50的移動速度意味著每幀向前移動50cm,持續(xù)16幀。移動突風設計上有個問題,即實際光影存在時間約為40幀,但只有16幀有判定,因此使用凌統(tǒng)時會發(fā)現(xiàn)他的突風判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人的綠色貫穿,由于光影存在時間比判定時間短,光影消失后仍能擊中敵人。這兩個例子都重復了一個基本原則,即實際范圍與肉眼看到的光影完全無關。
回到張三爺,張三爺?shù)?級武器長度為281cm,在長柄兵器中相對較短(基本上長柄武器的擁有者都比他的武器長...,三爺頂多可以欺負徐晃的斧子和月英的晾衣桿子,順便提一下許褚的馬桶栓不算長柄武器,而是類似夏侯惇、關平的雙手短柄武器...),其中前端長181cm,后端正好100cm。
普通攻擊:
第一方的動作是從身后大約7點的角度揮到正前方12點,粗略范圍大約有160度。然而,這一方的判定出現(xiàn)得較晚,動作開始后的第16幀才有判定(與趙云的10幀和關羽的12幀相比),持續(xù)到第20幀,共5幀的判定時間。由于時間短,實際判定只有左上區(qū)域約100度,開頭的60度只有光影沒有判定。從角度上看,蛇矛是向斜下方揮動的,所以長度也不理想。這一方的收招全程(上文提到的收招時間)為22幀,判定結束后2幀即可過渡到下一個動作。
第二方的武器攻擊范圍實際上覆蓋了360度……通過右手把手向前揮動180度,矛刃也因此從左側劃過180度。判定時間設定為14至20幀。與354不同的是,在大蛇Z中,這一方的矛柄和矛刃都有攻擊判定(而354中只有柄部分有判定),因此矛刃可以在左偏下約100度的范圍內(nèi)勾到,柄則能攻擊到對角線方向的右偏上約100度。問題在于,兩種方向上的長度和角度都相當不理想,尤其是角度部分,這一方的柄是向斜上方揮動的,而不是水平的,只有在揮至接近正前方時才稍微水平,因此原本就有限的長度顯得更加不足。如果將這方的判定時間調整為0到20幀,你會發(fā)現(xiàn)左邊的180度可以完全覆蓋(而右邊依然問題多多……),不過在對敵將進行攻擊時通常會出現(xiàn)偽連。
順便解釋一下為什么會出現(xiàn)偽連。大蛇Z的硬直時間是否與354相同尚不明確,我沒有找到相關的研究貼文,因此先假設硬直規(guī)律一樣。在354中,擊中敵人一般至少會導致31幀的硬直,并且對敵方造成的傷害越大,硬直時間就越長。嚴格來說,只要兩次攻擊的間隔超過31幀,就會成為偽連。然而在實戰(zhàn)中,通常樂觀估計為35幀以內(nèi)就不會偽連,因為只要削減敵方1%的生命值,就能造成35幀的硬直。每方攻擊力為10,即使敵方將領有800的防御力,在一般情況下經(jīng)過攻防修正,我方大多數(shù)角色仍能削減對方8點生命值?;氐綇堬w的第二方,原設的判定區(qū)間是14到20幀,粗略估計在第17到18幀可以攻擊到敵人(正前方),此動作持續(xù)24幀,因此從擊中到下一動作還有6到7幀的時間。第三方的判定區(qū)間是19到26幀,由于從身后開始的斜豎劈,大約在第22到23幀能打到正前方的敵人,(22或23)+(6或7)=28到30<31,這意味著張飛原設的二方到三方絕對不會偽連。如果將第二方的判定區(qū)間改為0到20幀,很可能在第7到8幀就能攻擊到敵人(向后揮的矛刃能刮到敵人,揮矛前會有幾幀的停頓,所以估計為7到8幀),這樣兩次攻擊的間隔會延長到38到40幀,對于某些高防的BOSS可能會出現(xiàn)偽連。此外,如果修改后先用矛刃勾到敵人,矛柄就不能再擊中第二次。一個基本原則是,一個動作只能命中一次(354中雙手各持一把武器[僅限]可以在一個動作內(nèi)命中兩次,但在大蛇Z中不行;以上規(guī)律僅限于無分身的普通狀態(tài)下的攻擊技,具有打擊效果并存技可以多次命中),例如呂布的C1-1和孫權的C4看起來像是兩次攻擊,實際上是一個判定超長的動作,因此也只能命中一次。
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