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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:21:27

策略指南,《三國(guó)殺》周倉(cāng)使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的周倉(cāng)應(yīng)該怎么使用?周倉(cāng)這個(gè)人物在真實(shí)的歷史中并不存在。他的形象是一個(gè)高大、黑面和虬髯的關(guān)西壯漢,最初是黃巾軍的一員。在關(guān)羽千里尋兄時(shí),他請(qǐng)求跟隨,并從此對(duì)關(guān)羽忠心耿耿;當(dāng)他得知關(guān)羽兵敗身亡后,周倉(cāng)選擇自刎而死。那么,這張武將牌在三國(guó)殺中應(yīng)該如何使用呢?讓我們一同來(lái)看看攻略吧~

周倉(cāng)

一、卡牌相關(guān)

4勾玉1技能:

舊版

忠勇:在你的出牌階段中,當(dāng)你使用的【殺】被目標(biāo)角色用【閃】抵消后,你可以將該【閃】交給除該角色之外的其他角色。如果你沒(méi)有獲得此【閃】,則可以對(duì)同一目標(biāo)再用一張【殺】。

新版

忠勇:在你使用的【殺】結(jié)算完畢后,可以將該【殺】或目標(biāo)角色用的【閃】交給目標(biāo)角色以外的其他角色。通過(guò)這種方式獲得紅色牌的角色可以對(duì)你攻擊范圍內(nèi)的角色再使用一張【殺】。

二、技能分析

忠勇:

這個(gè)技能的名稱已經(jīng)非常明了,不需要過(guò)多解釋?!堆萘x》的作者羅貫中創(chuàng)造了這個(gè)角色,目的是為了突出關(guān)羽。因此,周倉(cāng)平時(shí)負(fù)責(zé)幫關(guān)羽扛刀,每次戰(zhàn)斗也都全力跟隨。關(guān)羽去世后,周倉(cāng)失去了他的價(jià)值,于是羅貫中毫不猶豫地讓他下場(chǎng)。后來(lái)關(guān)羽在后世被封神,在各種藝術(shù)作品中,關(guān)羽身邊通常有一個(gè)白臉和一個(gè)黑臉,這就是關(guān)平和周倉(cāng)。(非洲孝子關(guān)平呢?)

接下來(lái),小編將對(duì)周倉(cāng)“忠勇”這一特質(zhì)的強(qiáng)度進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的分析。

周倉(cāng)“忠勇”的收益,實(shí)際上由兩個(gè)部分構(gòu)成——1.將【殺】或【閃】交給某一角色。2.如果交出的牌是紅色的,就會(huì)觸發(fā)后續(xù)效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以再追打一張【殺】。為簡(jiǎn)化理解,我們將這兩部分分別稱為“忠勇1”和“忠勇2”進(jìn)行討論。

忠勇1:

“忠勇1”的收益是顯而易見(jiàn)的,因?yàn)橹軅}(cāng)可以收集到【殺】或【閃】,然后將其交給隊(duì)友,因此收益始終為+1。

忠勇2:

“忠勇2”的收益則需要分類進(jìn)行分析——由于周倉(cāng)出的【殺】有紅色和黑色的區(qū)別,而敵方武將也有可能出【閃】或不出【閃】,因此需要分為四種情況進(jìn)行討論。

(1)周倉(cāng)出黑【殺】,敵方不出【閃】:周倉(cāng)只能將黑色【殺】交給隊(duì)友,不觸發(fā)“忠勇2”,所以收益為0。

(2)周倉(cāng)出黑【殺】,敵方出【閃】:周倉(cāng)可以將【閃】交給隊(duì)友,如果隊(duì)友追出【殺】,收益為+0.5;假設(shè)隊(duì)友有【殺】的概率為50%,則平均收益為+0.25。

(3)周倉(cāng)出紅【殺】,敵方不出【閃】:不論敵方是否出【閃】,周倉(cāng)在出紅【殺】的情況下,通常會(huì)選擇將紅【殺】交給隊(duì)友,以確保能繼續(xù)追出第二刀。因此收益為+0.5。

(4)周倉(cāng)打出紅色【殺】,敵方使用【閃】:結(jié)果相同,收益為+0.5。

基于軍爭(zhēng)牌堆的分布,黑色【殺】與紅色【殺】的比例大致為2:1。而【殺】與【閃】的比例也是約為2:1,因此敵方出【閃】與不出【閃】的概率各為50%。所以,上述四種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計(jì)算期望值,“忠勇2”的收益期望為:0*1/3+0.25*1/3+0.5*1/6+0.5*1/6= 0.25。

綜合來(lái)看,“忠勇1”和“忠勇2”的總收益為+1.25。這是一次“忠勇”發(fā)動(dòng)的總收益。

那么,周倉(cāng)發(fā)動(dòng)“忠勇”的頻率是多少呢?

仍以三輪為例:由于軍爭(zhēng)牌堆中【殺】的比例為44/160,所以周倉(cāng)摸10張牌時(shí),期望能摸到的【殺】為:10*44/160 = 2.75張。換句話說(shuō),周倉(cāng)在沒(méi)有額外幫助的情況下,三輪內(nèi)最多能發(fā)動(dòng)2.75次“忠勇”。考慮到周倉(cāng)可能面臨距離不足的問(wèn)題,這個(gè)數(shù)字會(huì)有所降低。假設(shè)折扣為50%,那么周倉(cāng)實(shí)際發(fā)動(dòng)“忠勇”的次數(shù)為2.75/2 = 1.38次。

因此,周倉(cāng)每輪發(fā)動(dòng)“忠勇”的收益期望為:1.38/3*1.25= 0.57。這樣的收益略高于“英姿”收益的一半,對(duì)周倉(cāng)這個(gè)4血的將來(lái)說(shuō),還是可以接受的。

三、身份適應(yīng)性

角色適應(yīng)性:

主公:1/5

點(diǎn)評(píng):周倉(cāng)作為主公時(shí),5點(diǎn)血量還算堅(jiān)實(shí),并且能通過(guò)“忠勇”提供【閃】來(lái)保護(hù)忠臣。周倉(cāng)適合作為高強(qiáng)度、高嘲諷的忠臣。

忠臣:1/5

點(diǎn)評(píng):適合在遠(yuǎn)離主公的位置上擔(dān)任忠臣,通過(guò)紅色【殺】牌能夠有效地配合主公,并壓制反賊;與孫權(quán)、劉備這些擅長(zhǎng)使用牌的主公搭配效果較好。

反賊:2/5

點(diǎn)評(píng):適合在靠近主公的位置上擔(dān)任反賊,其作用與作為忠臣時(shí)類似。

內(nèi)奸:0.5/5

點(diǎn)評(píng):盡管有4點(diǎn)體力可以進(jìn)行蓄爆,但在殘局中表現(xiàn)不佳(常常自我犧牲,幫助他人),在單挑時(shí)更是毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。作為一個(gè)純粹的配合型武將,周倉(cāng)并不適合充當(dāng)內(nèi)奸。

位置適應(yīng)性:

適合遠(yuǎn)離主公擔(dān)任忠臣,靠近主公擔(dān)任反賊。

四、策略及打法

角色定位:

在軍爭(zhēng)場(chǎng)中,周倉(cāng)的角色與陳宮相似。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),新的周倉(cāng)并不算是一個(gè)單純的攻擊型角色,而更像是一個(gè)依賴增加【殺】使用效率的二刀流武將,類似于陳宮。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】實(shí)現(xiàn)三次攻擊,因此被稱為“陳三刀”;周倉(cāng)通過(guò)“忠勇”也能達(dá)到類似效果,有時(shí)效率甚至超過(guò)陳宮。

接下來(lái),我們簡(jiǎn)單比較一下周倉(cāng)的“忠勇”和陳宮的“明策”的優(yōu)劣勢(shì):

“忠勇”的優(yōu)點(diǎn):

(1)在理想條件下,周倉(cāng)通過(guò)“忠勇”可以用1張紅【殺】造成兩點(diǎn)傷害,其效率高于陳宮的“明策”。

(2)“忠勇”有時(shí)能給瀕危隊(duì)友提供【閃】,增強(qiáng)其生存能力,而“明策”則無(wú)法做到。

(3)“忠勇”有時(shí)具備“偽強(qiáng)命”的效果。

“明策”的優(yōu)點(diǎn):

(1)“明策”的觸發(fā)更加穩(wěn)定,因?yàn)橹灰悓m擁有【殺】或裝備牌,無(wú)論自己或隊(duì)友的距離如何,都能使用“明策”。而周倉(cāng)的“忠勇”則不夠穩(wěn)定——如果周倉(cāng)被限制距離,或身邊是敵方的賣血流武將,無(wú)法使用【殺】,則“忠勇”無(wú)法發(fā)動(dòng)。

(2)“明策”的選擇范圍比“忠勇”更廣。因?yàn)殛悓m通過(guò)“明策”可以把關(guān)鍵的防具或距離牌送給需要的隊(duì)友,隊(duì)友也可以選擇摸牌或使用【殺】。而“忠勇”的功能則相對(duì)單一。

周倉(cāng)的使用方法:

周倉(cāng)的技能主要依賴于【殺】,因此他的使用難度與許多以進(jìn)攻為主的武將相似,并不高。只需注意以下兩點(diǎn):

(1)將牌交給誰(shuí):

在發(fā)動(dòng)“忠勇”技能之前,周倉(cāng)需要對(duì)自己的隊(duì)友進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)估——誰(shuí)的牌使用能力最強(qiáng)?誰(shuí)是團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵人物?通常情況下,將牌交給核心武將是個(gè)安全的選擇。當(dāng)然,在給牌時(shí),也要考慮隊(duì)友的手牌數(shù)量和牌型。如果知道某位隊(duì)友沒(méi)有【殺】,將【殺】交給他也是不錯(cuò)的策略。

(2)是給【殺】還是【閃】:

通常來(lái)說(shuō),如果有隊(duì)友處于瀕死狀態(tài),需要保護(hù),那么給【閃】會(huì)更有利;如果需要迅速集中火力消滅敵方的一名武將,則應(yīng)給【殺】,以防止隊(duì)友攻擊停滯。一般來(lái)說(shuō),游戲早期給【閃】的收益較高;而在游戲后期,容易出現(xiàn)【殺】短缺的情況,而【閃】可能過(guò)多,此時(shí)給【殺】的收益反而更大。

針對(duì)周倉(cāng)的對(duì)策:

除了調(diào)整距離這類常見(jiàn)的問(wèn)題外,面對(duì)周倉(cāng)時(shí)只需關(guān)注一點(diǎn)——當(dāng)周倉(cāng)對(duì)你使用【殺】時(shí),你是否應(yīng)該出【閃】。

通常情況下,有一種情形不適合出【閃】——那就是當(dāng)敵方某個(gè)武將即將被我方擊殺。如果此時(shí)出【閃】,可能會(huì)被周倉(cāng)的瀕死隊(duì)友獲得,等于給對(duì)方提供了幫助。

五、配合與克制

配合:

1. 能重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡、陳宮等。周倉(cāng)可以通過(guò)“忠勇”將【殺】給到劉備/劉協(xié)/曹叡,而這些武將再將【殺】傳回給周倉(cāng),從而實(shí)現(xiàn)類似于簡(jiǎn)化版的永動(dòng)機(jī)效果。盡管這個(gè)效果不如劉備/劉協(xié)/曹叡與魯肅的組合,但至少能夠持續(xù)輸出【殺】。

2. 手牌利用率較高的武將,比如孫權(quán)、袁紹、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。對(duì)于這些武將來(lái)說(shuō),持有一張牌,無(wú)論是【殺】還是【閃】,都是非常有利的。

3. 在回合外使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。例如,界許褚在裸衣?tīng)顟B(tài)下,響應(yīng)“忠勇”使用【殺】可以造成2點(diǎn)傷害;再如,SP趙云可以響應(yīng)“忠勇”發(fā)動(dòng)“沖陣”,然后拿走對(duì)方的一張牌。

4. 擅長(zhǎng)二刀流或多刀流的武將,如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉(cāng)不斷進(jìn)行【殺】或者不被限制距離,這些武將就能享受到周倉(cāng)提供的【殺】。

克制:

1. 所有沒(méi)有防御技能的3血武將。如果周倉(cāng)一開(kāi)始就用紅色【殺】攻擊這些武將,然后周倉(cāng)的隊(duì)友再補(bǔ)上一刀,這些3血的脆弱武將通常無(wú)法承受這樣的傷害。

2. 部分需要保持空城狀態(tài)的武將,例如諸葛亮、姜維等。諸葛亮?xí)袊@:“我們中出了一個(gè)叛徒!”

被克制:

1. 以偷牌為主的武將,尤其是那些擅長(zhǎng)控制裝備的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。周倉(cāng)不僅害怕失去【殺】,更害怕失去攻擊距離。

對(duì)于具有防御【殺】能力的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。

賣血流武將。如果周倉(cāng)旁邊正好是敵方的賣血流武將,會(huì)讓周倉(cāng)相當(dāng)頭疼。

六、整體評(píng)價(jià)

經(jīng)過(guò)改版后,周倉(cāng)從原先只能給予【閃】,到現(xiàn)在可以靈活地選擇給予【殺】或【閃】,實(shí)力得到了顯著提升——畢竟在改版之前,如果對(duì)手始終不【閃】,周倉(cāng)幾乎形同虛設(shè);但如今,即便對(duì)手不【閃】,周倉(cāng)至少也能為隊(duì)友提供1張【殺】。然而,周倉(cāng)容易缺少【殺】和距離的問(wèn)題,仍然沒(méi)有得到徹底解決。此外,由于周倉(cāng)通常只能為隊(duì)友提供【殺】,而在游戲初期大家普遍不缺【殺】,這導(dǎo)致了周倉(cāng)在前期表現(xiàn)平平;同時(shí),由于周倉(cāng)技能帶來(lái)的收益有限,不具備支撐后期的能力,使得他的定位顯得有些尷尬。總體來(lái)看,周倉(cāng)需要依賴隊(duì)友強(qiáng)大的carry能力,而自己往往只能在錦上添花。

評(píng)分:以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)的兩端,新版周倉(cāng)的能力大約為C-。(對(duì)比:原版周倉(cāng)的能力大約為D-。)

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西弗勒斯斯內(nèi)普

西弗勒斯斯內(nèi)普

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游戲特色

說(shuō)話間,已經(jīng)有大批的灰矮人戰(zhàn)俘排著長(zhǎng)隊(duì)進(jìn)入林間空地。海灘上的臨時(shí)戰(zhàn)俘營(yíng)已經(jīng)清空了四座?;野藨?zhàn)俘們踩著細(xì)沙默默前行,看得出來(lái)他們的心情都很沉重。

前面四座臨時(shí)戰(zhàn)俘營(yíng)里面幾乎都是強(qiáng)壯的灰矮人,后面四座臨時(shí)營(yíng)地基本上都是女矮人和小孩子。他們?cè)静卦诘叵鲁潜だ?,現(xiàn)在都十分倒霉的成了羅伊老板的俘虜。

最后兩座臨時(shí)戰(zhàn)俘營(yíng)里面幾乎都是年紀(jì)大的灰矮人和一些受傷的灰矮人戰(zhàn)士,隊(duì)伍就顯得比較零散。強(qiáng)壯的灰矮人戰(zhàn)俘全部進(jìn)入帕廷頓位面之后,緊接著就是女矮人和孩子通過(guò)傳送門。

隊(duì)伍里面?zhèn)鱽?lái)孩子的哭鬧聲,女矮人的喝罵聲,還有一些唉聲嘆氣地埋怨聲,甚至是一些低聲的咒罵,雖然兩側(cè)總會(huì)有混血精靈守衛(wèi)的催促與呵斥,但他們的隊(duì)伍始終走得很慢。

……奎島傳送門前,灰矮人戰(zhàn)俘排成四列,緩緩穿過(guò)魔法旋渦走進(jìn)帕廷頓位面。過(guò)程很順利,但是灰矮人們的步伐顯得很緩慢。

混血精靈守衛(wèi)雖然有些不滿,但是當(dāng)強(qiáng)壯的灰矮人們?nèi)客ㄟ^(guò)傳送門,剩下的女矮人和小孩子,就算他們走路的時(shí)候有點(diǎn)磨磨蹭蹭的,但大家的包容度都無(wú)限增長(zhǎng)。

沒(méi)有哪個(gè)混血精靈守衛(wèi)會(huì)因?yàn)椴荒蜔┒怀槌銎け?。足足用一天時(shí)間,四萬(wàn)灰矮人戰(zhàn)俘才全部通過(guò)傳送門,進(jìn)入了帕德斯托城。

這次戰(zhàn)俘轉(zhuǎn)移工作很順利,主要是依賴奎島上的這座傳送門。當(dāng)所有灰矮人戰(zhàn)俘進(jìn)入帕德斯托城,羅伊也帶著格雷姆斯大魔法師重新來(lái)到了帕德斯托。

……帕德斯托城林間大道的兩側(cè)擠滿了混血精靈……目測(cè)整條長(zhǎng)街,差不多聚集了十多萬(wàn)混血精靈,大家都跑出來(lái)看熱鬧,都想看一看灰矮人戰(zhàn)俘會(huì)擺出怎樣一副丑陋的嘴臉。

最近這幾年,第十七銀飛馬軍團(tuán)總是在伊文妮皇后群島上與灰矮人強(qiáng)盜打仗?;野藦?qiáng)盜的艦隊(duì)將第十七銀飛馬軍團(tuán)騷擾得苦不堪言,曾經(jīng)一度放棄了伊文妮皇后群島的外圍島嶼。

游戲亮點(diǎn)

最令人難繃的是,這個(gè)混蛋居然還有個(gè)女朋友?!鞍Α本V手扶著額頭,邁步走到寢殿后院的寬敞浴池放起熱水,揉了揉稍有些酸痛的小腹。

連她自己都不知道自己究竟是怎么一步步墮落到今天這種模樣的?!罢媸遣幌駱幼?。”“如果這種私生活被報(bào)社披露出來(lái)的話,四代目火影的執(zhí)政生涯,就要到此為止了吧?”

“還好,他女友是個(gè)宇智波。”“哼?!笔莱鹁褪沁@樣的。另一邊,同樣剛剛清洗完身體的佐原霧,現(xiàn)在倒是神采奕奕。

很可惜的是,雖然現(xiàn)在卡卡西等一眾小朋友因?yàn)槿蝿?wù)結(jié)束之后有了幾天假期,但是他這個(gè)大人可是不能放假的。不僅不能放假,因?yàn)樽蛲砭V手與他說(shuō)的事情,他還需要去加加班。

游戲玩法

“上到國(guó)王,下到路旁的走獸,王國(guó)的每一個(gè)人都會(huì)對(duì)你禮敬,以與你見(jiàn)面為榮?!薄澳敲窗肴笋R,請(qǐng)你親口告訴我,你是什么人,又為何要來(lái)到這里,覲見(jiàn)奧林匹亞的國(guó)王?!?/p>

“……”輕嘆一聲,隨著老者的話音落下,喀戎明顯看到周圍逼視的目光里飽含的尖銳和期盼。他就知道會(huì)遇到這種情況,矛盾而又狂熱。

與銀月城不同,也許是因?yàn)殂y月城的信仰并不常?;貞?yīng)他們,也或許是因?yàn)樗麄冃欧畹闹鞅緛?lái)也不喜歡太過(guò)極端的敬奉。

評(píng)測(cè)

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