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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 03:10:40

探索武術(shù)奧秘,大災(zāi)變:劫后余生 武術(shù)體系詳解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個(gè)流派,每個(gè)流派都有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。

初始流派

如果你想學(xué)習(xí)武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時(shí)選擇“武術(shù)訓(xùn)練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個(gè):

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

請(qǐng)注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會(huì)讓你自動(dòng)掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說(shuō)的。當(dāng)你醉酒時(shí),你仍然會(huì)獲得“醉拳大師”特技帶來(lái)的加成,但這個(gè)加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱可能會(huì)誤導(dǎo)人,它實(shí)際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無(wú)關(guān)。

想要學(xué)習(xí)其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。

控制設(shè)置

如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個(gè)流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。

按“w”鍵然后按“_”會(huì)讓你收起當(dāng)前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來(lái)激活武術(shù)。

武術(shù)流派目錄

目前所有的武術(shù)流派攻擊時(shí)都會(huì)產(chǎn)生8點(diǎn)噪音(忍術(shù)除外)。

說(shuō)明:傷害類型為鈍擊傷害,招式欄中括號(hào)內(nèi)的數(shù)字表示學(xué)習(xí)該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級(jí)。有關(guān)招式的更多信息,請(qǐng)參閱表格后面的詳細(xì)描述。

傷害

招式

特點(diǎn)

空手道

2

§??(2)?格擋

§??(4)?精準(zhǔn)打擊

§??每次成功攻擊后躲避能力+1

§??每次成功地進(jìn)行攻擊后,增加格擋值+2。

Aikido(合氣道)

Judo(柔道)

Tai Chi(太極)

Capoeira(卡波耶拉)

(請(qǐng)自行搜索)

數(shù)字1

Krav Maga(以色列馬珈術(shù))

數(shù)字4

Muay Thai(泰拳)

§ 對(duì)NPC產(chǎn)生相同的影響

忍者技能

跆拳道技藝

虎形拳法

鶴形拳法

豹形拳法

蛇形拳法

龍形拳法

蜈蚣形拳法

蛇形拳

毒蝎拳

蜥蜴式拳法

技能說(shuō)明

這些技能在滿足特定條件時(shí)會(huì)自動(dòng)激活,你無(wú)法主動(dòng)觸發(fā)它們。

攻擊技能

暴擊技能

這些技能僅在你成功進(jìn)行暴擊時(shí)才會(huì)激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會(huì)執(zhí)行普通攻擊。

暴擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)首先檢測(cè)你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會(huì)從滿足條件的“暴擊技能”中隨機(jī)選擇一個(gè)進(jìn)行觸發(fā)。舉個(gè)例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準(zhǔn)攻擊”和“強(qiáng)力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)攻擊,三分之一的概率發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,還有三分之一的概率進(jìn)行普通攻擊。

掃腿技

僅對(duì)能站立但無(wú)法飛行的敵人有效;

這招可使對(duì)手摔倒1-2個(gè)回合,并對(duì)怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點(diǎn)鈍擊傷害;對(duì)使用柔道技巧的敵人無(wú)效。

精準(zhǔn)攻擊

可對(duì)任何對(duì)手使用;

這招會(huì)令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點(diǎn)疼痛。

擊退攻擊

可以對(duì)尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對(duì)怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對(duì)NPC),則可成功發(fā)動(dòng)。

這招將敵人擊退并使其眩暈一個(gè)回合。

其他攻擊技巧

在沒(méi)有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會(huì)被觸發(fā)。

捕捉

1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;

2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機(jī)會(huì),此時(shí)對(duì)手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對(duì)于怪物則減為三分之一。如果對(duì)方擁有“破捕捉”技能,則通過(guò)比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來(lái)確定是否成功。

擴(kuò)散攻擊

攻擊會(huì)對(duì)周圍的所有敵人產(chǎn)生傷害。

迅速攻擊

1可以對(duì)任意敵人施展;

2使攻擊時(shí)間縮短為原來(lái)的一半。

摔倒

1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(guò)(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。

將敵人推退一格,如果敵人沒(méi)有使用柔道技能,則會(huì)摔倒并喪失1-2個(gè)回合的行動(dòng)能力。

解除武裝

1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。

2如果成功,敵人的武器會(huì)掉落在地。

防御技巧

這些技巧會(huì)在你遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進(jìn)行判斷,并且只有第一個(gè)有效的防御技巧會(huì)生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個(gè),因?yàn)樗鼈兌急灰暈椤案駬酢薄?/p>

盾牌防御

1當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過(guò)攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),該技巧生效;

2將所受傷害降低為0。

格擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

弱擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

防守繳械

僅可對(duì)持有武器的敵人使用,當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時(shí),效果生效。

武器會(huì)掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>

防守摔

比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時(shí)要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進(jìn)行2/3幾率的隨機(jī)判定。

傷害降為0,對(duì)手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。

反擊

防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進(jìn)行比較評(píng)估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進(jìn)行隨機(jī)評(píng)判;

防守者可以對(duì)進(jìn)攻者進(jìn)行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。

腿部格擋

當(dāng)防守方有一條腿的生命值超過(guò)20點(diǎn),并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),這個(gè)技能生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進(jìn)一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。

格擋

如果防守者有一只手臂的生命值超過(guò)20點(diǎn),并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個(gè)技能就會(huì)生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。

其他

這些技巧并不與防守和進(jìn)攻的招式產(chǎn)生沖突。

破壞性摔打

請(qǐng)查看“摔”。

虛假攻擊

被化解的攻擊,其攻擊時(shí)間減少33%到100%。

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果食

果食

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

此刻在玉星寒全身力量被高度募集之后,這一掌的威力也已經(jīng)遠(yuǎn)超高一水準(zhǔn)。張羽面色沉著,伸手一架,便要將對(duì)方的掌力卸開(kāi)。

砰!一陣無(wú)比沉悶的巨響中,手掌已經(jīng)狠狠撞擊在了一起。而在玉星寒的第三只眼睛再搭配天武煉心訣的全集中狀態(tài),讓此刻張羽借力、卸力的每一個(gè)動(dòng)作,每一絲筋肉的起伏,都是如此清晰,如此深刻。

正是通過(guò)這種觀察,他要快速學(xué)習(xí)并模仿對(duì)方的動(dòng)作,學(xué)習(xí)張羽對(duì)于肉體力量的控制和推動(dòng)。玉星寒看著自己的掌力順著張羽那宛如鋼筋一樣的筋肉纖維,被紛紛向下傳導(dǎo)……

看著張羽連退三步,在地面上踩出咚咚咚的巨響,便將掌力卸向了地面……玉星寒的眼中異彩連連,猶如在看一件價(jià)值連城的藝術(shù)品。

“這種力量控制真是……太美了。”“我要學(xué)干你!”于是他身形一閃,已經(jīng)緊追而上,一掌帶著龍嘯象鳴之聲,再次轟向張羽。

“再給我演示一遍!”與此同時(shí),同樣處在全集中的狀態(tài)下,張羽觀察著玉星寒每一個(gè)被放慢的動(dòng)作,觀察著對(duì)方的一招一式,盡力化解對(duì)方的攻勢(shì)。

激斗片刻之后,玉星寒感覺(jué)到全集中狀態(tài)快到極限,雙方的體力也不在巔峰狀態(tài),出招也已經(jīng)不再完美。于是玉星寒停了下來(lái),說(shuō)道:“休息一會(huì)兒再練吧?!?/p>

“狀態(tài)不在巔峰的話,訓(xùn)練效果也達(dá)不到最佳?!庇裥呛揭慌?,回想著剛剛的戰(zhàn)斗過(guò)程,回憶著張羽表現(xiàn)出來(lái)的種種技巧,努力將之收獲吸收,化為自己成長(zhǎng)的養(yǎng)分。

他心中暗道:“這個(gè)張羽……果然是我最好的磨刀石?!薄暗任矣貌煌墓羰址?,學(xué)會(huì)他身上的所有技巧,再配合我肉體強(qiáng)度的成長(zhǎng)速度,未來(lái)高中階段,恐怕便沒(méi)有人能在肉體力量上勝過(guò)我了?!?/p>

而玉星寒的身旁不遠(yuǎn)處,同樣坐下來(lái)的張羽看著眼前浮現(xiàn)出來(lái)的羽書(shū)。龍象崩山掌0級(jí)(0/1,4.96/5.0肉體強(qiáng)度,4/5級(jí)道心)張羽心中暗道:“這就是玉星寒剛剛施展的掌法嗎?”

游戲亮點(diǎn)

若非爾等各懷心思放棄封鎖信息,又何至于將北邙禁地之事拖到現(xiàn)在?”此番話一出,眾人傻眼了。腦海中大量信息閃過(guò),原本禁封北邙山消息事件中的違和感,在這一刻終于有了答案。

他們之中很多勢(shì)力本就參與過(guò)封鎖消息之事,自然知曉北邙山異象從火爆全網(wǎng)到無(wú)人知曉,只用了短短兩天時(shí)間。

當(dāng)時(shí)他們沒(méi)有覺(jué)得有什么問(wèn)題,現(xiàn)在細(xì)想便意識(shí)到,那是一只籠罩整個(gè)世界的無(wú)形大手,悄無(wú)聲息屏蔽了數(shù)十億人的記憶。

如此手段,完全超出了所有人的認(rèn)知。眾人只覺(jué)得靈魂戰(zhàn)栗,從未謀面的地府之主身影,在這一刻無(wú)限拔高,縱使傳說(shuō)之中全知全能亦不過(guò)如此。

游戲玩法

局勢(shì)嚴(yán)重到這種程度了嗎?冰霜之國(guó)他想到之前掌控權(quán)柄時(shí)看到的三個(gè)權(quán)柄碎片所在的區(qū)域。吸血鬼城堡,獸人領(lǐng)地,最后便是被冰雪覆蓋之地。

雖然現(xiàn)在他已經(jīng)走出了自己的路,但流落在外的神格也不可能放棄。沉吟片刻后,緩聲道。“地下世界封印著一頭遠(yuǎn)古的不朽邪物神孽?!?/p>

“將會(huì)在2月17號(hào)破開(kāi)封印,屆時(shí)整個(gè)地下都會(huì)崩塌?!薄笆澜缫?guī)則將會(huì)出現(xiàn)重大變化?!薄按罅看卧幻鏁?huì)因此而跟主位面融合。”

評(píng)測(cè)

即將揭曉的發(fā)布日期,《絕區(qū)零》上線時(shí)間介紹

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