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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:04:37

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》?!冻匡L(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺(tái)游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3上看到的有所不同。在最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒蛑械拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍?。于是我們改為為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個(gè)能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說動(dòng)態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動(dòng)態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動(dòng)態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場(chǎng)景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問題,因此我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景非常復(fù)雜,硬件需求會(huì)很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話。

你們計(jì)劃使用哪個(gè)版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲取?

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢(shì)在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個(gè)處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請(qǐng)分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會(huì)在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個(gè)物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會(huì)減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡(jiǎn)單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對(duì)此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個(gè)屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會(huì)出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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河心

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他也知道,那些被殺的權(quán)貴和世家官員,必然有著他的私心。不過,這并不重要。不管他有著什么樣的心思,都翻不出他的掌心……

蘇大儒的死,也不僅僅是一次試探。若他真有異心,這便是處置他的理由…………寧心園。門房。吳管家從外面走進(jìn)來,看了看寧心園內(nèi),問老黃道:“幾位夫人今天也沒有出門嗎?”

老黃抽了兩口旱煙,搖頭道:“沒有?!眳枪芗覈@了口氣,沒有再說什么。他知道幾位夫人為什么不愿意出去。就連他在外面駕車,都要遭到很多人白眼,少夫人們肯定也受不了百姓那些異樣的眼神。

要?dú)⑻K大儒的,明明是陛下,他們卻只敢怪老爺。再說,也不是老爺殺他的,是他逃獄自殺的,還打傷了老爺……

他正要說什么,抬起頭時(shí),表情忽然一愣,驚喜道:“少爺……”園內(nèi)。湖心亭中,佳人正在和鳳凰插花,情緒明顯不高的樣子。

伊人赤著腳坐在湖邊,望著平靜的湖面出神。不遠(yuǎn)處,安寧坐在秋千上,有一下沒一下的晃著。三個(gè)小家伙在草地上爬來爬去,李梔最為眼尖,看到一道身影從遠(yuǎn)處走來,立刻站起身,張開雙臂,搖搖晃晃的向那個(gè)方向跑去,奶聲奶氣道:“爹爹~~~”

她跑起來的速度,比兩個(gè)月前更快了。但卻有人比她更快。李諾接住了飛過來的安寧,抱著她轉(zhuǎn)了幾圈之后,才將她放下來,抱起了伸出小手等著他抱的李梔。

這兩個(gè)月見多了世間丑惡,不知道斬了多少惡官刁民,心中積攢了許多戾氣,此刻一手?jǐn)堉矊?,一手抱著李梔,看著向他搖晃跑來的另外兩道小小身影,內(nèi)心瞬間平和安定起來。

情緒低落了許久的安寧終于開心起來,抱著李諾的胳膊問道:“怎么這么快就回來了,還出去巡查嗎?”李諾攏了攏她鬢間的發(fā)絲,說道:“還要出去,不過,在繼續(xù)巡查之前,要先帶你們?nèi)ペw國。”

“趙國?”連鞋子都沒有穿,第一時(shí)間跑過來的伊人,腳步猛然一頓,臉色莫名的紅了起來。佳人和鳳凰并肩走過來,鳳凰看起來還好些,但佳人和安寧的眉間,都有一絲愁色,就連伊人都沒有之前那么活潑了。

游戲亮點(diǎn)

蕭杰也是有些納悶,“你竟然能同時(shí)使用五種遁術(shù)?”“哼哼,你以為只有你掌握了強(qiáng)大的力量么?我比你進(jìn)入游戲更早,我比你對(duì)游戲的研究更深,我所掌握的力量是你根本無法想象的。

我靠著自己的雙手得到了今天的一切,我絕不容許你奪走這一切?!闭f道后面,聲音已經(jīng)變得咬牙切齒起來。蕭杰不斷的閃躲著,靠著超高的敏捷和速度,倒也能撐得住。

似乎覺得這么下去不是事,劉強(qiáng)猛地停了下來。抬手將一張金色符咒打出,上品靈符——天將符!耀眼的金光之中,一名金甲天將憑空浮現(xiàn)。

“天將摩訶,降妖伏魔,謹(jǐn)遵法令,誅殺妖邪,妖邪何在,速速報(bào)我!”“妖邪就是他,給我殺了他!”“得令嘞!”那天將大吼一聲,朝著蕭杰凌空殺來。

游戲玩法

來到機(jī)場(chǎng)外的馬路邊上,莫羅偏頭看了眼身旁的柯特。樹洞,以柯特的說法,就是一個(gè)替人保管任何物品的非正規(guī)組織。

只要給足保管費(fèi)用,這個(gè)組織就連一坨狗大便,也能為你妥善的保管百年時(shí)間,并且還能保障信息安全。一開始聽到柯特說起這個(gè)組織時(shí),莫羅還蠻驚訝的。

不過獵人世界有很多類似的組織,比如千耳會(huì)、萬里足……樹洞是保管物品,那么萬里足就是送達(dá)物品。而千耳會(huì)是一個(gè)中介組織,專門為能力者介紹工作或委托。

評(píng)測(cè)

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