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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:00:27

探索游戲變革的旅程,《實(shí)況足球》的微觀與宏觀論分析

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微觀方面主要表現(xiàn)為盤帶系統(tǒng)的復(fù)雜性。

如果在《PES 2011》中,經(jīng)過細(xì)化的階段性精確盤帶系統(tǒng)削弱了許多速度型球員的爆發(fā)力,而那種隱約的人球分離感讓很多喜歡直線盤帶的實(shí)況玩家感到不適以至于難以施展,二過一加直塞的戰(zhàn)術(shù)一度成為當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的主流玩法。而少數(shù)玩家則對2011中L2與右搖桿組合操作產(chǎn)生的神秘感樂此不疲,各種奇妙的盤帶組合技和超級無重力假動作套路讓追求極致的玩家含淚制作成影片。

《PES 2011》無疑是實(shí)況足球史上盤帶系統(tǒng)的一次重大變革。組合動作的豐富程度達(dá)到了前所未有的高度。然而,就過人動作的可信度來說,我依然更相信科學(xué)發(fā)展的觀點(diǎn)。不過,《PES 2011》在掌握節(jié)奏和精確程度方面仍保持了一貫的獨(dú)到之處。即使過人判定系統(tǒng)有時像剪刀石頭布的原理那么直接,但攻防雙方的指令出招判定時間與規(guī)則依然和諧統(tǒng)一。

在當(dāng)時,只有球星能做到無重力帶球轉(zhuǎn)身,而普通球員在帶球時則需要一步一個腳印,小碎步調(diào)整,上身伴隨各種輔助動作。

各種細(xì)節(jié)和局部原地的帶球擺脫與調(diào)整使得《PES 2011》的盤帶系統(tǒng)受到了褒貶不一的評價,但絕對是豐富的。如果兩個熱衷于《PES 2011》盤帶的玩家進(jìn)行比賽,旁觀者一定會覺得比賽節(jié)奏過于拖沓,感到不耐煩。于是,他推開其中一位玩家,用最簡單直接的二過一加直塞戰(zhàn)術(shù)輕松擊敗了另一名玩家。

那一年,因《PES 2011》新開發(fā)的自由傳球系統(tǒng)似乎更受歡迎。帶有方向輔助和力量槽的各種直塞讓玩家操作的隊(duì)伍仿佛擁有巴薩的靈魂。

當(dāng)時某些玩家精心研究出的二次按鍵電梯射門法,讓效仿者們極度渴望著迅速將球傳到門前。

精確盤帶系統(tǒng),《PES 2011》的開發(fā)者又一次費(fèi)力不討好的重大失敗,或者說在足球的宏觀場面把握與微觀操作的嚴(yán)謹(jǐn)控制上,兩者不僅沒有達(dá)到平衡,甚至是相互沖突的。這種矛盾在游戲中的各種怪異場景中直接體現(xiàn),比如球員跑位呆板、混亂,玩家換人操作時按鍵突然失靈等等。這些問題歸根結(jié)底是某些程序在局部控制與整體運(yùn)算上產(chǎn)生的矛盾和盲區(qū)。

實(shí)況足球在宏觀場面與微觀操作上若要共同提升和豐富,必然會變得相當(dāng)復(fù)雜,最終走向崩潰。K社對自身能力的高估,或是對某種權(quán)威的果敢挑戰(zhàn),導(dǎo)致其逐漸迷失方向,黯然失敗,最終不得不承認(rèn)自己不愿面對的失敗。

因此,《PES 2012》干脆放棄了以往的執(zhí)念,簡化盤帶,增強(qiáng)傳球,豐富射門。在微觀與宏觀上高度一致,追求快速高效的整體進(jìn)攻足球,力求制作出一款流暢的足球游戲。

所有球員都能迅速帶球旋轉(zhuǎn),然后擺脫對手的糾纏,接下來抓住時機(jī),進(jìn)行各種快速直塞或邊路傳中,然后就是射門!射門!射門!太精彩了!哈哈……玩家在pes2012中體驗(yàn)到的更多是某位姓焦的體育主持人在麥克風(fēng)前拔鼻毛時的那種快感。

當(dāng)然,你也可以帶球過人,在假動作和加速突破之間,大多數(shù)追求利益的玩家果斷選擇了后者。而那些習(xí)慣于帶球時放慢節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整和控制的玩家,會被pes2012那種“腳下粘著球,總想向前沖”的盤帶系統(tǒng)搞得自亂陣腳。迫于游戲節(jié)奏的快速高效,大多數(shù)玩家的玩法逐漸趨同,或者放棄網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)轉(zhuǎn)而單機(jī)。有些玩家甚至發(fā)現(xiàn)這部作品突然變得無趣,干脆轉(zhuǎn)向其他游戲。

大幅簡化了盤帶操作,轉(zhuǎn)而增強(qiáng)傳球選擇的自由度,這可能是K社在經(jīng)歷pes2011年的陣痛之后的一次制作思路上的巧妙轉(zhuǎn)變。雖然這樣減少了程序中可能存在的漏洞,同時極力迎合玩家,增加了游戲的流暢與刺激感,但讓玩家在游戲體驗(yàn)上逐漸偏離了實(shí)況原有的一些細(xì)膩風(fēng)格。這也讓本系列的核心玩家感受到制作人在市場壓力下放棄了自我,使實(shí)況系列的長期支持者們感到無比心酸。

也許實(shí)況的制作人在這些年關(guān)于游戲開發(fā)中宏觀與微觀細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào)上始終沒有找到一個巧妙的平衡點(diǎn),一直在探索與調(diào)整的道路上漸行漸遠(yuǎn)……還是那句話,保持原有機(jī)能和引擎不變,K社在重振實(shí)況的道路上艱難前行。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但他還是第一時間趕到了現(xiàn)場,用守住庇護(hù)住了奄奄一息的鯰魚王?!蚌T魚王失去戰(zhàn)斗能力,巨沼怪獲勝!”秒了!

竟然秒了?從未想過會有如此的結(jié)局!一些選手面面相覷,這種等級的攻擊,已經(jīng)不比一些巔峰精靈差了吧!還有那紋路的強(qiáng)化,這就是陳源和那固拉多交流的結(jié)果嗎?這是固拉多的傳承嗎?能夠直接讓精靈的力量,提升到如此的程度……

好強(qiáng)!火熔炎呆住了。這只巨沼怪,怎么又強(qiáng)了?還有剛剛釋放的那是什么技能?!聞所未聞??!熔巖隊(duì)可是善于地面和火焰的。

可連這地面技能的名字都不知道。他的面色已經(jīng)難看至極,已經(jīng)輸了一場。該不會他三只天王三都要輸了嗎?不!絕不可能!

小魚魚變回玩偶的大小,一搖一晃的跑了回來?!袄ɡ怖ɡ瞺”“吱呢吱呢~”兩小只拍拍,干得漂亮。小魚魚看向一旁的古拉頓。

現(xiàn)在他已經(jīng)一發(fā)秒了對面,那么就看你的了?!皫旒訋旒?!”哼哼哼,本大王可不會弱于你的!古拉頓上場。地面系專精的精靈,這讓火熔炎稍稍的松了口氣。

好在是這只精靈。還有機(jī)會。他將第二只天王三放了出來。這是他前段時間,才拿到手的精靈。是一只地面龍。沒錯沙漠蜻蜓。

特性漂浮??梢詿o視大部分的地面技能。沙漠蜻蜓就這么飛在空中,俯視著下面的古拉頓。就很輕蔑。聽說你很厲害,但你也就地面而已,來打我啊,有本是來打我啊。

沙漠蜻蜓很囂張。他最喜歡打地面精靈了?!半p方選手就位,戰(zhàn)斗開始!”“龍舞!”上一場,對面將他的天王三秒了。

這一場,他也要秒了對面!戰(zhàn)!但,很顯然古拉頓似乎也有類似的想法。一招秒了,有點(diǎn)困難,所以就只能嘗試一下,用三招吧。

游戲亮點(diǎn)

和那些存在相比,雷霆始祖只是站在最角落的不起眼一員。“根本沒頭緒。”雷霆始祖看著眼前這一節(jié)指骨,靜下心,繼續(xù)仔細(xì)研究琢磨。

……雷霆山上。兩位君主相聚?!鞍啄В愕哪懽涌烧娲??!比碛兄{(lán)白色鱗片、三條鱗甲尾巴的容貌圣潔男子,不滿看向一旁的白皮老者,“除了在一些邊緣小國,你竟然還派遣手下在我們雷霆古國境內(nèi)的一些荒野區(qū)域,抓捕一個個部落?!?/p>

“藍(lán)朵君主,這都能被你發(fā)現(xiàn)?”白魔君主微笑道,“我派遣的手下們都很小心,分散在雷霆古國各個混沌州,動靜很小。其他君主都沒發(fā)現(xiàn),你卻發(fā)現(xiàn)了。”

藍(lán)朵君主皺眉:“對一些邊緣國度下手就罷了,怎么對我們古國內(nèi)部還下手?”“將來整個起源大陸都要?dú)纾做艊`們幾乎都得死?!卑啄Ь鞑辉诤醯溃凹热蝗绱?,我們雷霆古國的一些荒野之地,我抓捕一些生靈又算得了什么?”

游戲玩法

此時此刻他心中只有憤怒和仇恨。如果可以,他真的很想給蕭杰再掛個懸賞,一千兩,一萬兩,能掛多少掛多少。

可惜現(xiàn)在四個手下全滅,連掛懸賞的人都沒有了。既然遠(yuǎn)處的仇人弄不死,近處的仇人總不能放過了。他目光掃過四人,眼中的歇斯底里和瘋狂讓已經(jīng)是將死之人的四人也不由得一顫。

原本對這四人更多的是利用的心理,但是此時此刻,縱然自私如劉強(qiáng),也難免升起一股兔死狐悲的同仇敵愾的心態(tài)。

評測

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