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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:22:38

多功能顯示技巧探索,《魔法門之英雄無敵6》選項(xiàng)界面翻譯

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Monitor 顯示設(shè)備

這個(gè)選項(xiàng)可能是為了考慮使用多臺(tái)顯示器的用戶,小編自己沒有這種條件,無法進(jìn)行測(cè)試。

Resolution 分辨率 Refresh Rate 刷新頻率

不再進(jìn)行解釋

Anti-Aliasing 邊緣平滑

與X4 X8等抗鋸齒不同,這個(gè)選項(xiàng)只是輕微減少模型邊緣的銳利程度,對(duì)性能影響不大。

Gamma 伽馬值

也沒有什么值得解釋的

General Graphic Quality 圖形整體質(zhì)量

對(duì)不起,小編不太清楚這個(gè)選項(xiàng)的意思,因?yàn)闊o論如何調(diào)整,我的設(shè)備始終顯示為VH。

這應(yīng)該是用來管理圖像的扭曲和波動(dòng)等問題。了解的朋友歡迎補(bǔ)充。

Texture Quality 指的是材質(zhì)紋理的質(zhì)量。

這對(duì)性能有影響,但主要區(qū)別在于High和Very Low這兩種設(shè)置。簡(jiǎn)單來說,如果低配置的朋友能忍受20-25幀的話,可以選擇High。

想要流暢運(yùn)行的話,就選Very Low吧,中間的設(shè)置并不必要,建議選擇High。

Shader Quality 指的是著色器的品質(zhì)。

主要影響漫反射、反射、透明效果和光澤等方面,對(duì)H6這樣的策略游戲來說影響不大。

Lighting Quality 代表動(dòng)態(tài)光影。

影響非常大,如果機(jī)器配置不足,建議選擇Low。我甚至希望能關(guān)閉它。

Animation Quality 是指動(dòng)畫的質(zhì)量。

可以忽略不計(jì)。

環(huán)境效果的級(jí)別

當(dāng)鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)會(huì)有一定影響,可以根據(jù)需要自行調(diào)整。

樹葉動(dòng)畫是否開啟

是否需要晃動(dòng)?是否不需要?只有體驗(yàn)過才知道~

這個(gè)影響還是比較明顯的,特別是在遠(yuǎn)景時(shí),能關(guān)就關(guān)吧。

陰影的質(zhì)量

自古以來就是消耗顯存的元素,自己看著辦。

切換全屏和窗口模式,請(qǐng)使用ALT+ENTER。

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冒險(xiǎn)模式選項(xiàng)

地圖滾動(dòng)速度 map scroll speed

鼠標(biāo)在地圖邊緣移動(dòng)時(shí)的幅度

快速戰(zhàn)斗 quick combat

啟用此功能后,每次戰(zhàn)斗將不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)界面,計(jì)算機(jī)直接根據(jù)雙方的比例得出戰(zhàn)斗損失

PS:我做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),這一代的快速戰(zhàn)斗不像以前那么糟糕,如果你的兵力強(qiáng)大,還是有可能出現(xiàn)零損失的情況

動(dòng)作提示 movement reminder

在英雄拾取和回合結(jié)束等情況下,會(huì)出現(xiàn)浮動(dòng)消息提示

教程 show tutorial

顯示控制區(qū)域 show area of control

啟用該選項(xiàng)后,你的小地圖上將以深色顯示你的領(lǐng)土,顏色與小地圖右邊的虛線圓圈相同

自動(dòng)保存的頻率

測(cè)試版已經(jīng)鎖定了...

玩家移動(dòng)的速度

電腦的移動(dòng)速度

在城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)有動(dòng)畫場(chǎng)景,但測(cè)試版中完全沒有實(shí)現(xiàn)...此選項(xiàng)用于跳過該場(chǎng)景

可能是英雄移動(dòng)時(shí)留下的痕跡

上述的四項(xiàng)在測(cè)試版中都被鎖定了,還有一些內(nèi)容完全沒有包含在內(nèi)

控制面板

關(guān)閉這個(gè)功能,你右下角的沙漏圖標(biāo)就會(huì)消失

可自定義的按鈕

main hero portrait 展示你的首位英雄頭像。

hero portraits 當(dāng)你擁有兩個(gè)英雄時(shí),會(huì)顯示其他英雄的頭像。

minimap 小地圖的開關(guān)按鈕。

de]resource bar 上方資源欄的開關(guān)設(shè)置。

adventure map events 冒險(xiǎn)地圖事件的提醒功能。

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劍邑

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大小:100mb更新:2025-02-23 19:22:38

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

如今小型能源爐需要時(shí)間進(jìn)行完善,還不到創(chuàng)造機(jī)械巫師派系的時(shí)候。作出重點(diǎn)標(biāo)注的目的是讓其他議長(zhǎng)也看看,心中有個(gè)底。

彌爾頓大陸北方,杰羅德巫師塔頂層。“機(jī)械巫師發(fā)展方向猜想?”杰羅德看著通訊器中傳來的重點(diǎn)標(biāo)注訊息,眉頭一揚(yáng),立即點(diǎn)了進(jìn)去。

“血肉苦弱,機(jī)械飛升這玩意到底是什么腦子想出來的?。俊苯芰_德看著猜想內(nèi)容,整個(gè)人都懵了。機(jī)械巫師體系,和現(xiàn)在的元素巫師體系差異性實(shí)在太大了。

可偏偏又確實(shí)是從元素巫師體系衍生出去的,就離譜。一位位議長(zhǎng)紛紛點(diǎn)開了被弗朗西斯重點(diǎn)標(biāo)注的《論機(jī)械巫師發(fā)展方向》。

看完之后,無一不覺得這玩意實(shí)在離譜??善?xì)細(xì)推算之下,確實(shí)有可行性,直接就顛覆了他們以往對(duì)肉身與靈魂的認(rèn)知。

巫師歷587年3月7日。貝圖拉大陸的第二個(gè)中心發(fā)生了一件喜事,一位并非洛爾議長(zhǎng)學(xué)生的三環(huán)空間巫師誕生了。

這位三環(huán)空間巫師名為莫里茨·布克。在沒有洛爾針對(duì)性指導(dǎo)的情況下,用四百二十年時(shí)間獨(dú)立成為三環(huán)空間巫師,莫里茨顯然是一位空間符文理解方面的天才。

莫里茨的出現(xiàn)讓洛爾很高興,這意味著一個(gè)新的開始,從今往后,將會(huì)有越來越多空間巫師抵達(dá)三環(huán),對(duì)空間基礎(chǔ)符文的拼湊工作會(huì)極大程度加快。

因此,在得知消息的第一時(shí)間,他就獎(jiǎng)賞了這位獨(dú)立成為三環(huán)空間巫師的后輩六十五萬貢獻(xiàn)值。雖然還不夠其升至四環(huán),但也填滿了三分之二的需求。

接下來莫里茨只需要再花兩百余年為巫師聯(lián)盟做出些許貢獻(xiàn),便會(huì)籌齊突破四環(huán)所需的貢獻(xiàn)值。倒不是洛爾吝嗇,舍不得一下將莫里茨的貢獻(xiàn)值拉滿。

游戲亮點(diǎn)

京彥勸到這里,卻也沒強(qiáng)求。葉倉(cāng)駐足看了好一陣子。驟然,穿著黑色衣服的女孩,轉(zhuǎn)頭往這邊看過來。兩人對(duì)視一眼,各自都怔住了。

只是半秒,葉倉(cāng)淡然的挪開視線,可聲音卻帶著緊張?!白甙?!”她轉(zhuǎn)身,往另一處走去。京彥跟上步伐。真樹連忙往前跑了一步:“等……”

她再想找,人山人海,哪里還看得見人?畢竟,那兩人相貌都很普通。“怎么了?”手鞠側(cè)頭看過來。真樹比她大八歲,性格沉穩(wěn),且跟她類似有著不好的出身和背景,所以手鞠愿意與她往來。

幾天相處,她對(duì)真樹算是比較了解的。對(duì)方很沉穩(wěn),一般不會(huì)如此失態(tài),肯定是遇到了什么事。真樹欲言又止。她跟那人對(duì)視,只覺得自己看到了老師,但老師分明已經(jīng)死了。

游戲玩法

那男人一下車,當(dāng)即就伸長(zhǎng)了脖子抬起墨鏡,一副牛逼轟轟的表情朝林現(xiàn)這邊走了過來,身后的人也跟著持槍上前,一副煞氣十足的樣子。

“喂喂喂!”“你們就是在電臺(tái)里鬧著一把槍換一箱餅干的那個(gè)車隊(duì)吧?”精瘦的男人從那群要交易的幸存者中走了過來,用審視的目光看向林現(xiàn),揚(yáng)著下巴,語氣有些不耐煩。

“對(duì)。”林現(xiàn)見對(duì)方有點(diǎn)來者不善的氣勢(shì),臉色頓時(shí)也冷了下來?!澳悄憔蛙囮?duì)的老大?”“是我?!薄澳銈円陕??”KIKI眼睛一瞇,直接雙手抱胸走到了林現(xiàn)的旁邊:“想買東西啊,后邊排隊(duì)!”

評(píng)測(cè)

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