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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 23:23:15

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

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西甲測試版設(shè)置:簡而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進(jìn)行測試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準(zhǔn)的問題,使得場地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會(huì)有疑問和錯(cuò)誤,那么我們先簡單說說問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說,這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個(gè)后面會(huì)提到。現(xiàn)在先說說己方盯防AI,無論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無奈,那精準(zhǔn)的長傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊。滑塊的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽?,F(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過假設(shè)和修改的方式來解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過,如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說,這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護(hù),沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來,我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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曹曉燕

曹曉燕

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“毒蛇神-維諾米納迦的效果!和毒蛇王相同,他的攻擊力由墓地存在的爬蟲族數(shù)量決定!我墓地里的爬蟲,算上剛剛進(jìn)去的毒蛇王,總計(jì)是八張!因此毒蛇神的攻擊力變成.”

此時(shí)的科布拉是滿頭問號(hào)的。在我的場上.什么玩意兒?此時(shí)已看到游玄亮出了手中的怪獸卡。跟著是一陣金光泛起,那有著巨大金屬外殼的惡魔緩緩升起。

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長滿尖刺,身體的正中是個(gè)飛速旋轉(zhuǎn)的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長滿了拷問的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

事實(shí)上這只怪獸的設(shè)計(jì)本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺就像是一只熔巖魔神的拷問鋼鐵版本。甚至連這個(gè)“在對(duì)方場上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。?。窟@么好的嗎?給對(duì)方送一只青眼白龍級(jí)的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會(huì)吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對(duì)手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會(huì)做沒有意義的事。任何看似慷慨的饋贈(zèng),背后一定藏著更見不得人的陰間念頭。

果然,跟著他便見游玄的場上有兩只小怪憑空冒了出來?!肮?dāng)然不會(huì)是完全白送的,那我可也太吃虧了?!庇涡Φ?,“拷問巨人可以通過在自己場上特殊召喚兩只‘拷問衍生物’,自身在對(duì)方場上特殊召喚。”

【拷問衍生物,攻擊力0】x2“兩只衍生物?!笨撇祭谅暤?,“用作祭品嗎?”如果是實(shí)卡的話,拷問巨人在使用了特召效果的回合,自己是不能進(jìn)行通常召喚的。但動(dòng)畫里沒有,尤貝爾的首次本體降臨就是用了拷問巨人衍生物作祭品,然后自身攻擊送給對(duì)面的八星大怪、直接三千點(diǎn)反傷把當(dāng)時(shí)一臉懵逼的阿蒙直接彈死。

尤姐其實(shí)也挺有陰間天賦的?!敖又覐氖峙铺厥庹賳尽枪〕蟆!庇涡馈;男〕笤趫錾铣霈F(xiàn),歪著腦袋,看起來不甚聰明的亞子。

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

游戲亮點(diǎn)

云子衿看了吳加祥一眼,微微點(diǎn)頭:“可以,處理結(jié)果出來你給我發(fā)個(gè)消息確認(rèn)?,F(xiàn)在馬上找其他前臺(tái)過來頂班,前臺(tái)沒有到之前找一個(gè)服務(wù)生在這里頂著,加班費(fèi)另算?!?/p>

云子衿曾經(jīng)也是打工人一枚,知道這種臨時(shí)安排工作基本上都會(huì)得到打工人的一頓牢騷,但是又不得不完成。但是有加班費(fèi)的加班和沒有加班費(fèi)的加班,還是非常不一樣的。

“好的云總,您放心,我一定處理好。”吳加祥能夠爬到銀座總經(jīng)理這個(gè)位置,本事還是有的。確定吳加祥會(huì)盡心盡力的處理這件事情,云子衿才看向陸云闕他們:“那現(xiàn)在……還去聚會(huì)嗎?”

發(fā)生了這樣的事情,云子衿還真怕他們會(huì)被影響心情?!爱?dāng)然去,好不容易人差不多到齊了,來都來了,不聚聚怎么行?”

游戲玩法

朝子面無表情地接過紙鈔,連一聲“謝謝”都沒,一路往門外走,只留下一串不滿的腳步聲。“這丫頭真是越來越難伺候了。”

敬子吐槽了一句,轉(zhuǎn)身又研究起了島村先生剛送給她的一塊價(jià)值二十五萬円的百達(dá)翡麗手表。在手表的另一側(cè),安放著一塊價(jià)值七十萬円的翡翠——這是北川老師的夫人送給她的伴手禮。

桌上的收音機(jī)播放完新聞后,又開始播放起木琴獨(dú)奏的《卡門》。她穿著法蘭絨睡衣,外面套著一層綢絲棉袍,裹著腰帶,面對(duì)院子里剛明媚起來的嫩葉,若有所思地呆立著齋藤玲奈一字一句地閱讀著這本新書《東京人》的開頭。

評(píng)測

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