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【故事背景】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》采用了全新的劇情,這是在項目啟動時就已決定的,這也是仙劍創(chuàng)始人姚壯憲一直以來的夢想。
早在仙劍95版上市時,姚壯憲就曾向媒體表達了他對仙劍系列未來劇情的看法。
姚壯憲認為第一代的劇情結構是一個龐大的宿命循環(huán),故事本身是完整的,在這個完整的故事上繼續(xù)編寫并不是一種負責任的方式,因為這不僅顯得過于商業(yè)化,還限制了創(chuàng)意的發(fā)揮。
然而,大宇作為一家非常重視玩家反饋的公司,為了滿足廣大玩家的期望,還是在2002年底推出了延續(xù)仙劍一故事的《仙劍奇?zhèn)b傳二》。而實現(xiàn)姚壯憲多年愿望的重任,則由《仙劍奇?zhèn)b傳三》的制作團隊承擔。
實際上,一個系列游戲要持續(xù)吸引玩家,最為關鍵的是精神上的傳承。
仙劍的核心在于美好而永恒的情感,只要能夠延續(xù)這種帶給玩家的感受和回憶就足夠了。
如今的《仙劍奇?zhèn)b傳三》將作為一個承上啟下的作品,為仙劍系列開啟一個新的篇章!
談到劇情與前作的聯(lián)系,就不得不提到其世界觀,像五靈珠、鎖妖塔、女媧族、蜀山仙劍派等仙劍系列的重要元素都將在仙三的故事中占據(jù)重要地位。
仙劍世界觀的核心是基于中國上古神話和先民崇拜構建的五靈六界體系。
五靈指的是水、火、雷、風、土這五種強大的自然力量,它們是維持整個世界能量平衡的源頭。在人間,這些力量被女媧用來補天的彩石吸收,形成了五靈珠,成為人間最強大的力量。
這些力量在《仙劍奇?zhèn)b傳一》中得到了充分展現(xiàn),而在《仙劍奇?zhèn)b傳三》中,更成為整個故事的核心。
【引擎】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》所使用的3D游戲引擎經(jīng)過兩年的開發(fā)才完成。在此過程中,隨著技術的進步和用戶反饋進行了多次重大調整,使其逐漸趨于完美和成熟。
此外,針對游戲風格的需求,引擎特別強化了色彩和形體的處理,加入了許多能提升畫面表現(xiàn)力的技術,比如光照貼圖、柔性皮膚系統(tǒng)、實時粒子系統(tǒng)等,與仙劍所追求的唯美柔情風格完美契合。
引擎在處理透明貼圖和即時光源方面的表現(xiàn)可以說是頂尖的。
在操作界面上,《仙劍奇?zhèn)b傳三》特別注重用戶的舒適和便利性。
所有物品、裝備、仙術和特技都經(jīng)過了精細的分類。還提供了按價格、功能等多種排列方式,使得尋找物品的過程既簡單又快捷。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》將引領仙劍系列的世界觀浮現(xiàn),為玩家呈現(xiàn)一個更宏大、更深邃的世界。
針對玩家在玩3D游戲時可能出現(xiàn)的頭暈問題,制作團隊非常重視,并為此提出了一套解決方案。
在游戲中,玩家享有最大的自主權。盡管游戲引擎具備靈活的旋轉和縮放功能,仙三并未預設任何旋轉或縮放的程序,這意味著是否調整視角完全取決于玩家的選擇!因此,玩家甚至可以在不調整畫面的情況下完成整個游戲,這正是我們追求的目標——“具備2D體驗的3D游戲!”
【視覺效果】
從美術風格上看,《仙劍奇?zhèn)b傳三》主要強調兩個特點:
首先是如何運用3D技術來呈現(xiàn)2D的觀感,延續(xù)仙一的美術風格。
其次是如何更充分地展現(xiàn)3D的特性及引擎的強大功能。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》在美術風格上注重回歸本源,即在3D技術的基礎上,重新創(chuàng)造并傳遞給玩家與第一代仙劍相似的感受。
仙一的風格頗為獨特,它融合了中國工筆重彩和日式卡通風格,創(chuàng)新出獨特的粉彩中式卡通風格。
由于粉彩應用于3D時可能顯得不夠鮮明,因此《仙劍奇?zhèn)b傳三》選擇了更加鮮亮的色彩。
關于人物的頭身比例,仙三完全依照DOS版仙一的比例制作,但由于3D鏡頭的透視效果,人物顯得更加Q版。
在體現(xiàn)3D特性方面,重點集中在視覺效果的表現(xiàn)上。
人物的服裝和飾品設計中運用了透明元素,內(nèi)衣和外衣經(jīng)過精心疊加制作,不論鏡頭從哪個角度拍攝,人物都能展現(xiàn)出最美的姿態(tài)。
場景部分著重表現(xiàn)水、霧和云海,通過強大的粒子功能,營造出如夢似幻的仙境效果。
迷宮的設計突出了3D的特點,因為仙三的鏡頭可以進行360度自由旋轉,注重高低起伏和立體交錯的設計,讓玩家感受到非凡的真實感。
在游戲中,請大家別忘了隨時停下來調整視角,你會感受到仿佛置身于現(xiàn)實世界,欣賞到無限的美景。
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