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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
DNF韓服的魔獸副本難度極高,因此策劃針對目前副本中存在的問題,提出了重新設(shè)計的想法。同時,在職業(yè)平衡方面,許多職業(yè)迎來了新的調(diào)整。讓我們看看策劃人員是如何解釋的吧。
1、魔獸副本當(dāng)前的目標(biāo)和問題:難以通關(guān)的副本、怪物的行動模式,以及各種各樣的奇怪問題。
2. 職業(yè)平衡
3. 帳號綁定材料的問題
上述問題的修改計劃在5月實施,目前4月19日的更新僅為過渡版本。
魔獸副本已經(jīng)上線3個月了,由于設(shè)計為不易通關(guān)的副本,導(dǎo)致許多玩家失去了挑戰(zhàn)的興趣,并增加了他們的負擔(dān)。
因此,在5月的更新中,首先要解決的就是這個問題。魔獸副本將改為可通關(guān)的類型,階段性獎勵任務(wù)和難度評估系統(tǒng)都將進行重新設(shè)計。
1. 地下城的難度將劃分為王者級、噩夢級和獸級三個階段。
2. 刪除階段系統(tǒng)。
3. 魔獸地下城的設(shè)計將被縮小,boss怪物只會出現(xiàn)一次。
各位冒險家可以通過評估自己的裝備水平來選擇不同難度的地下城挑戰(zhàn)。遇到魔獸后,只需戰(zhàn)斗一次即可完成地下城。地下城被分為不同的難度等級,為每個裝備層次的冒險家提供挑戰(zhàn)的欲望,這是我們前進的動力。
魔獸安妮和另一只魔獸將會重新設(shè)計,需要用與現(xiàn)有不同的策略進行挑戰(zhàn)。
現(xiàn)有的各種不便之處和一些奇特的bug將在重做后全部修復(fù),安妮將變得更加龐大,同時玩家也能更容易預(yù)判其攻擊的前兆。
另一只魔獸也將出現(xiàn)新的攻略方式,比如在一定模式下通關(guān)后,它將在一段時間內(nèi)進入完全無力的狀態(tài),在此期間,玩家可以自由攻擊。
這些新內(nèi)容仍在開發(fā)中,詳細信息將在5月中旬的體驗服公布。
·平衡各職業(yè)之間輸出時間的差異
在現(xiàn)今的阿拉德大陸中,各職業(yè)的輸出時間對其評價和輸出能力造成了顯著的差異,部分職業(yè)因此不受玩家歡迎。
盡管我們提出了持續(xù)輸出職業(yè)和爆發(fā)輸出職業(yè)的概念,并希望保留職業(yè)特色,但沒有從輸出時間等方面進行考慮,確實是我們的失誤。
由于魔獸副本的引入,角色間利弊的差距愈加明顯。盡管這種問題在之前的安圖恩副本和盧克副本中已經(jīng)存在,顯然不能讓這種不公平的現(xiàn)象擴大。
如果不加以改善,未來我們開發(fā)的新盧克副本等終極游戲內(nèi)容的挑戰(zhàn)中,這種不公平現(xiàn)象將愈發(fā)嚴(yán)重。如果僅僅考慮角色的職業(yè)特色,這對游戲的發(fā)展和玩家是不負責(zé)任的,也是對游戲的不利影響。
為了解決各角色在輸出時間上的利弊問題,我們將減少所有角色的持續(xù)輸出能力,并為每個職業(yè)增加爆發(fā)輸出能力。這一調(diào)整方向已經(jīng)在4月19日的更新中有所體現(xiàn)。
關(guān)于4.19的職業(yè)平衡調(diào)整,我這里還想再補充一些內(nèi)容。
男彈藥的持續(xù)爆發(fā)能力過于強大,因此我們計劃削弱他的持續(xù)輸出。
至于召喚師,我們提高了他的交感技能的輸出能力,同時削弱了他的持續(xù)輸出。
我們對黑暗武士的連鎖技能傷害加成進行了調(diào)整,以降低他的持續(xù)輸出能力,但同時提升了他的time follow的上升值和time break的攻擊力。
在體驗服中,我們已經(jīng)明確表示了削減不銹鋼鍋阿修羅持續(xù)輸出能力的開發(fā)意圖,但意外地也影響到了他的爆發(fā)能力。為了解決這一問題,我們保留了體驗服中對他的覺醒技能(除了炸眼)、雷神之息、天雷·降魔杵的改動,同時取消了對波動劍系列技能攻擊力減少的調(diào)整,并移除了邪光斬隨刻印攻擊力增加的功能,使攻擊力固定為1刻印時的傷害。此外,我們修復(fù)了在使用無雙波柔滑扎熱時斬擊攻擊力部分消失的問題。
今后,我們將深入追蹤玩家的數(shù)據(jù),并在未來的更新中做出調(diào)整。在5月份的魔獸重做之后,我們也會密切關(guān)注魔獸地下城的攻略環(huán)境和各個玩家的挑戰(zhàn)。
關(guān)于·25仔的調(diào)整。
除了輸出能力的不均衡,各個25仔之間的輔助效果也可能在一定程度上影響玩家,帶來好處和限制。
因此,我們首先對一些提高隊友三速的職業(yè)的速度相關(guān)增益進行了調(diào)整,以縮小他們與其他25仔之間的差距。
同時,是否具備可以讓怪物時間停止的技能,對地下城的攻克起著決定性的作用。它甚至能讓許多地下城的攻打變得簡單。我們將在當(dāng)前主流的地下城(如魔獸、盧克、安圖恩等)中增加減速的上限。
一般怪物的減速最多為50%,綠名怪為30%,而boss則為20%。
這與我們最近倡導(dǎo)并實施的減防上限的概念相同。
我們之前已經(jīng)談到了魔獸副本內(nèi)容的變動,現(xiàn)在來說說系統(tǒng)方面的調(diào)整。
我相信各位玩家和我一樣正在為新版魔獸做準(zhǔn)備,并期待那些令人討厭的bug和設(shè)定能夠在后續(xù)版本中消失。
但是,先別高興得太早,因為雖然我們提前公布了魔獸的改版時間,但沒有做好相應(yīng)的內(nèi)容準(zhǔn)備。因此,我們在4月19日刪除了魔獸地下城的最后一個階段以及賬號歸屬的材料。
在5月份的改動中,魔獸將成為一個能夠通關(guān)的地下城,因此之后的獎勵機制肯定會與現(xiàn)有的有很大不同。我們也會在后續(xù)版本中將獎勵系統(tǒng)改為根據(jù)通關(guān)副本的難度來獲得不同獎勵的機制,或者改為與現(xiàn)有其他地下城的通關(guān)獎勵機制一致。
此外,之前很多人反映門票需要150個誕生之芽,價格太高。所以我們特意將其改為100個誕生之芽。
下面我們來談?wù)勚蟀姹镜哪ЙF副本主要會有什么變化。
首先,我要在這里表示歉意,雖然魔獸改版將在5月份實施,從之前的訪談到現(xiàn)在已經(jīng)有一段時間了。但是,我們在4月19日就發(fā)布了先行措施,希望各位玩家能原諒我們?nèi)绱送蝗坏臎Q定,并對之后版本的內(nèi)容有所期待。好了,暫且不談這些,我們開發(fā)組還在討論能繼續(xù)更改些什么東西。
包括我在內(nèi)的所有阿拉德開發(fā)團隊成員,都在竭盡全力為各位冒險家打造一個優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境,期望能夠構(gòu)建一個讓每位玩家都滿意的阿拉德大陸。
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