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各位《魔獸世界》的玩家們,你們好!5月16日更新的內(nèi)容涉及邪DK在團隊副本中的單體技能和5人本AOE天賦。那么,這次具體有哪些改動呢?請跟隨小編一起來了解這些變化的詳細內(nèi)容,以及全新的天賦測試吧!
5月16日更新
5月16日更新之后,測試服的beta版本號更新為26629,邪DK方面有一系列調(diào)整。公告中提到的我就不重復了,這里解釋一下公告中未提及的部分。
首先,邪惡蟲群的持續(xù)時間從15秒縮短至14秒,冷卻時間從1分鐘減少到45秒。進入游戲后,實測發(fā)現(xiàn)跳數(shù)從原來的15跳減少到13跳,每跳的傷害降低了約35%。削弱后的蟲群效果已經(jīng)不如黑死病帶來的提升。
其次,56級天賦“暗影之爪”的傷害提高了約20%。這次調(diào)整似乎只是修復了原來傷害的BUG,畢竟學習了這個天賦后反而降低DPS實在不合理。目前,暗影之爪的提升正常,與感染之爪差別不大。
接下來是一個重大削弱,DK的進攻驅(qū)散從A測開始一路被削弱,今天正式被DH搶走。是的,你沒看錯,更新公告中DH獲得的進攻驅(qū)散正是從DK那里拿來的,我們現(xiàn)在已經(jīng)失去了這個技能。GTMD玻璃渣
目前,DK的兩個輸出天賦中,只有邪惡被暴雪重做,冰系的重做尚未開始,因此無法測試。就我目前的體驗而言,邪惡的輸出表現(xiàn)還不錯,相比于正式服版本,除了版本初期綠字不足導致的操作卡頓外,整體機制運行良好。在AOE方面,目前可以算是頂尖職業(yè),只有惡魔術的內(nèi)爆BUG可以與之匹敵,和奧法的差距不大,拉的怪越多,傷害呈指數(shù)增長。單體方面,在有大軍的時候短期爆發(fā)尚可,但在團隊副本持久單體輸出上只能勉強排到T2中游。
團隊副本單體天賦
秘境5人本AOE天賦
上圖這兩套天賦是我經(jīng)過一段時間的游戲后總結(jié)出的較為優(yōu)秀的選擇。第一套適用于5人本的AOE環(huán)境,第二套適合團隊副本的單體環(huán)境??傮w來說,天賦選擇的思路是盡一切可能獲取資源,包括符文、符能、傷口和急速。
首先是56級的天賦,盡管這3個天賦目前都不算特別強,但相較之下,感染之爪依然是最強的。目前由于綠字的缺乏和極低的精通,選擇暗爪反而會降低DPS,這是因為這兩個技能的面板傷害。
關于小骷髏天賦,和當前的正式服一樣,暴雪自己都表示它幾乎沒有什么用處。
在57級天賦中,選擇靈魂收割。
使用這個技能后,會在你的當前目標上施加一個持續(xù)8秒的掉血DOT,并立即恢復兩個符文。如果目標在DOT持續(xù)期間死亡,你將獲得一個持續(xù)8秒的10%急速BUFF。這個天賦原本只能恢復1個符文,但在最近的補丁中被增強,現(xiàn)在可以恢復兩個符文,是這一層天賦中資源恢復效率最高的。
另外兩個天賦中,雙死纏天賦在AOE提升方面非常有限,因為沒有GCD來釋放死亡纏繞。膿瘡傳染在AOE時資源恢復效果不錯,但在單體時其恢復效率不如收割。加之收割可以手動激活,不會浪費,且在移動時能縮短冷卻時間,因此在這一層天賦中選擇收割。
58級天賦的選擇是爆烈之瘍(yang),這是秘境中的主要傷害來源之一。
相較于《軍團再臨》,這個技能在《爭霸艾澤拉斯》中被削弱了傷口爆炸的直接傷害,但在AOE場合中仍然提供了巨大的傷害。我在當前的5人副本中也使用了這個天賦。
接下來是當前正式服上必點的天賦黑死病。與邪惡蟲群相比,該天賦在傷害數(shù)值上沒有優(yōu)勢,唯一的好處是它的效果是被動的,可以減少一些操作。對于蟲群天賦,我們需要注意的是,這個DEBUFF最多會在目標身上持續(xù)20秒,并且在激活時并不是立即附加的,實際在目標身上的DEBUFF大約持續(xù)24秒,跳數(shù)固定為15次,不受急速影響。目前蟲群的傷害占比可以達到我的總傷害的10%,可以說是單體戰(zhàn)斗中最強的天賦。蟲群每跳的傷害大幅降低,跳數(shù)也減少,現(xiàn)階段基本無法使用。
在90級天賦中,暴雪重新設計的新傳染擁有巨大的優(yōu)勢。眾所周知,《軍團再臨》中的邪DK在AOE時面臨一個嚴重的問題,即能量無處可用,在AOE的每個GCD中打出一個死纏相當于浪費了這個GCD。而新版?zhèn)魅静粌H很好地解決了這個問題,更難能可貴的是其數(shù)值也非常高,目前只要有兩個怪物感染上疾病,傳染的傷害就已經(jīng)超過了死纏。這使得《爭霸艾澤拉斯》中的邪DK可以將符文和符能用于釋放高傷害的AOE技能,整體機制循環(huán)比《軍團再臨》好了很多。傳染作為改變邪AOE機制的技能,只要其數(shù)值削弱不過分,基本上在AOE戰(zhàn)斗中都是這一層必選的天賦。
同層的另外兩個天賦中,一個是凋零,每跳傷害有10%的幾率在目標上疊加傷口。這個天賦的爆發(fā)力很強,可以省去一些前期疊加傷口的步驟,只需上疾病后鋪上凋零就能直接開始AOE爆發(fā),爆發(fā)效果不錯。但問題在于后勁不足,10秒的凋零AOE結(jié)束后,雖然獲得了一管能量,但后續(xù)沒有持續(xù)的傷害。
在新版中,褻瀆的冷卻時間在bfa中被調(diào)整為20秒,傷害比普通凋零高出35%,但失去了精通的加成??梢哉f,雖然沒有數(shù)值上的優(yōu)勢,但也不足以與數(shù)值和機制都很優(yōu)秀的傳染相抗衡。
在最后一層天賦的選擇中,第一個天賦是暗影灌注,每次釋放死纏或傳染時,天啟的冷卻時間減少1秒,亡者大軍的冷卻時間減少5秒。這是邪DK薩墓套裝4T20效果的翻版,目前大致能夠?qū)⑻靻⒌睦鋮s時間縮短至1分15秒,大軍縮短至4分半。雖然現(xiàn)階段邪DK單體傷害的主要來源是三種平砍(1、食尸鬼平砍 2、人物平砍 3、大軍平砍),這個天賦大大增加了大軍的平砍傷害,但由于當前屬性不足,操作起來非常卡手,因此不建議在前期使用。
第二個天賦是邪惡狂亂,每1分15秒可以使用一次的小嗜血,同時平砍會為目標添加一層傷口。該天賦開啟時占用一個GCD。目前在測試服中,這是該層最優(yōu)的天賦,提供的12秒20%急速和5-7層傷口,對于當前資源短缺的邪DK而言無異于雪中送炭。不僅在單體作戰(zhàn)中有用,AOE時也需要選擇這個天賦,在不同目標上打上傷口然后使用凋零進行群攻。
第三個天賦是天鬼,它結(jié)合了天鬼和瓦格理兩者,形成了一個不太理想的組合。其冷卻和持續(xù)時間都比現(xiàn)行的瓦格里長,但增傷效果減半。僅適用于純單體作戰(zhàn),并且在數(shù)值上有局限性,加上不提供任何資源幫助循環(huán),這使得在前期這個天賦顯得非常雞肋。
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