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首先介紹一下規(guī)則,如果已經(jīng)很熟悉,可以跳過這一段。不同的屬性掌控不同的技能,例如,Endurance掌控著Armorer、Blocking和Heavy Armor?;疽?guī)則是:當(dāng)這三種技能總共提升10級(jí)或更多時(shí),人物升級(jí)時(shí)Endurance屬性的加值獎(jiǎng)勵(lì)為+5點(diǎn);如果提升8-9級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)為4點(diǎn);5-7級(jí)對(duì)應(yīng)3點(diǎn);2-4級(jí)對(duì)應(yīng)2點(diǎn);提升1級(jí)則獲得1點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)所有的主要技能總共提升10級(jí)時(shí),人物可以通過休息獲得屬性加值。如果提升的是次要技能,雖然也會(huì)影響屬性加值,但不會(huì)觸發(fā)人物升級(jí)。
需要注意的是,在《地獄》中,如果想通過提升次要技能來影響屬性加值,必須在滿足升級(jí)條件之前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示可以升級(jí),無論次要技能再提升多少,都不會(huì)在本次升級(jí)中影響屬性加值。
以上規(guī)則簡單分析一下,為了用最少的級(jí)別獲得最大的屬性加值(這是非常必要的,因?yàn)榧寄苌舷逓?00,提升難度在高等級(jí)時(shí)增加,坐牢狂除外。而Endurance影響升級(jí)時(shí)的血量,必須優(yōu)先快速提升),最佳策略是在技能提升剛好10級(jí)時(shí)。但如果主要技能提升10級(jí),就會(huì)達(dá)到升級(jí)要求,必須升級(jí)。因此,為了在升級(jí)時(shí)獲得兩個(gè)或更多+5的獎(jiǎng)勵(lì),應(yīng)該放慢主要技能的提升速度,加快次要技能的提升,協(xié)調(diào)操作,達(dá)到最佳效果。
選擇職業(yè)時(shí)可以對(duì)技能進(jìn)行分類。一種方法是根據(jù)使用頻率來劃分,比如常用和不常用,依個(gè)人喜好而定。如果想成為戰(zhàn)士,那么Blade和Heavy Armor是常用的;而法師則是Destruction和Alteration等。另一種方法是區(qū)分隨時(shí)可以升級(jí)的技能和必須打怪升級(jí)的技能。例如,Restoration、Conjuration、Armorer、Sneak等技能,只要有魔力和物品,就可以隨時(shí)提升;而Blade、Destruction、Heavy Armor、Security等則需要在與怪物戰(zhàn)斗時(shí),通過成功命中或被命中來提升。
選擇主要和次要技能時(shí),首先盡量將常用技能放在次要技能中,因?yàn)榇我寄軟]有初始的+20獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)低且使用頻繁,提升較快,容易影響屬性加值。其次,將不常用的技能放在主要技能中,這些技能有+20的初始獎(jiǎng)勵(lì),表現(xiàn)不會(huì)太差,同時(shí)提升速度較慢,不會(huì)導(dǎo)致人物快速升級(jí)。最后,在主要技能中需要有2-3個(gè)影響不同屬性且隨時(shí)可提升的技能,以確保在目標(biāo)屬性相關(guān)技能提升到10的整數(shù)倍時(shí),可以靈活控制人物升級(jí),不浪費(fèi)提升點(diǎn)數(shù)。
耐力是人物最重要的屬性之一,需要特別關(guān)注。與耐力相關(guān)的技能有Armorer、Blocking和Heavy Armor,應(yīng)優(yōu)先考慮提升。建議將Armorer設(shè)為主要技能(方便隨時(shí)控制升級(jí)),而Blocking和Heavy Armor作為次要技能(在低等級(jí)時(shí),被怪物攻擊可快速提升)。選擇職業(yè)時(shí),最喜歡的屬性應(yīng)選擇耐力和幸運(yùn)(幸運(yùn)沒有相關(guān)技能,提升較慢,因此最好有初始的+5加值)。
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