- 探索游戲世界的旅程,《古劍奇譚》寫在前往青龍城之前
- 揭秘游戲角色,《拳皇命運(yùn)手游》暴走八神角色圖鑒
- 揭秘指南之旅,《星際爭霸2:自由之翼》隱藏地點(diǎn)和任務(wù)解鎖方法
- 揭秘鐵血硬漢,《拳皇命運(yùn)手游》坂崎良角色圖鑒
- 探秘鬼火少年,《食之契約》墮神鬼廚圖鑒介紹
- 深入解析,《蒼穹戰(zhàn)線》F2A水牛介紹
- 揭秘背后的真相,《食之契約》墮神蠻荒一族掌勺者圖鑒介紹
- 奇異世界探索,《食之契約》蠻荒幸運(yùn)烏賊圖鑒
- 揭開角色奧秘,《蒼穹戰(zhàn)線》J-7介紹
- 神秘墮神揭秘之旅,《食之契約》墮神蠻荒族啵啵烏賊圖鑒簡介
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
《街頭霸王4》SAVING ATTACK 實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用策略
最近在網(wǎng)上看到不少帖子抱怨 SF4 的平衡性不佳,認(rèn)為 SA 系統(tǒng)無用,但純技術(shù)討論的帖子卻很少。因此,小編希望通過這篇文章讓大家對 SF4 的核心 SA 系統(tǒng)有更深入的了解。
我相信大家對 SA 的特性已經(jīng)有所了解,但只有在實(shí)戰(zhàn)中能夠充分理解并運(yùn)用它的人,才能更有效地牽制對手,掌握主動權(quán),使比賽按照自己的節(jié)奏進(jìn)行。這對勝負(fù)有很大的影響。以下是一些實(shí)戰(zhàn)中的具體用法。
防跳攻擊 SA:對于沒有對空必殺技的角色來說,應(yīng)對對手的空中攻擊會非常棘手。比如被頻繁的逆向攻擊,或者速度快的角色在中近距離跳躍,你的623P出招后他卻跳到你身后。應(yīng)對這種情況的方法是,當(dāng)對手跳起時(最好是在跳到一半時,因?yàn)檫@時對手大多已輸入了 HP 或 HK 的指令),如果你使用 SA(需 LV2 以上),對方空中出招打到你后反而會被你的反擊擊中,當(dāng)然要前 DUSH,然后接連招 UC。也有破解方法,比如 KEN 看到你在他跳起后使用 SA,他可以 JHK 打中你后再用 623HP,即使你的 SA 打出也會被他擊破。你也可以應(yīng)對,讓他的 JHK 打中你后后 DUSH……最好是在對手跳到一半時才使用 SA,以最小化對手的反應(yīng)時間。
起身攻擊 SA:將對手放倒后立刻使用 SA,時機(jī)把握得當(dāng)?shù)脑?,對手起身時你剛好用 LV3 的 SA 攻擊,然后……很多人會問,我看到你 SA,起身后用必殺技或 UC 不行嗎?當(dāng)然可以~問題是如果我在你起身前 SA 后 DUSH……這就給對手留下了二選一的局面。也有人會問,那我跳不行嗎?當(dāng)然可以~不過時機(jī)把握好的話也會被擊中。PS:其實(shí)并不一定要到 LV3 才行(根據(jù)角色被不同性質(zhì)的必殺或 2HK 擊倒后起身時間的快慢),LV2 也可以,這就像和對手玩猜拳,讓對手覺得你會 SA 后 DUSH,等他用 2MP 2MK 等招式來破解你,這時再用 SA 攻擊。LV1 沒什么意義,因?yàn)楹罄m(xù)無法接連招或 UC。實(shí)戰(zhàn)中變化多端,你要做的就是讓對手選擇。
先判斷對手必殺技后 SA:這需要對各角色招式性能的熟悉程度。很多角色的必殺技只有一段攻擊判定(如 RYU 和 SAGAT 的 623P 等)。典型的例子是在和“拳王”對戰(zhàn)時,中遠(yuǎn)距離使用 SA 可以有效防止對手 4 6 系必殺(大家都知道拳王的中距離突進(jìn)必殺很強(qiáng),不過他只有一段攻擊判定),使用得當(dāng)?shù)脑捒梢云鸬搅己玫臓恐谱饔?。類似的還有“警察”的 2 8P,當(dāng)對手頻繁使用這招時,很多初學(xué)者可能會感到不適應(yīng),處于被動狀態(tài)。但只要巧妙地使用 SA(在他下落時手張開的時候 SA,不要和 2 8K 混淆),反而能讓對手不敢接近你。再比如和 RYU 對戰(zhàn)時,知道對手可能會使用 623P,你可以用 SA 抵擋對手的一次攻擊?;蛘咴趯?RYU 放倒后,在他身邊不斷使用 2LP 2LK,等他起身用 623P,你用 SA 防御,再前 DUSH 投他。當(dāng)然預(yù)判很重要,這需要看你的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。再強(qiáng)調(diào)一下:要對各角色的必殺判定有充分的理解。(比如,即使你知道 KEN 起身要用 623P,你也不能 SA,因?yàn)?623HP 是三段攻擊判定)
SA 的其他用法:對戰(zhàn)中經(jīng)??吹?1P 發(fā)一個波過來,2P 將其 SA 掉的場景。很多人可能不理解 2P 這么做有什么好處,雖然會慢慢回血,但如果被打中一下子會扣很多。其實(shí) SA 波后是可以積累“復(fù)仇槽”的,也稱 REVENGE 槽,達(dá)到 50/100 的話可以放 UC。不一定非要被攻擊才會增加,SA 掉對手攻擊后也可以,這樣解釋清楚了吧。比如說還差一點(diǎn)就蓄到 50/100 的時候,對手一個波過來,我 SA 掉。再一個過來,我 SA 掉。好了,我可以放 UC 了。什么?你還來波?我(使用春麗、Abel 等有透波 UC 的角色時)一個 UC 過去……一套打完血也補(bǔ)回來了。:) 掌握得好可以起到反牽制的作用,讓對手不敢隨便發(fā)波。再比如碰到喜歡發(fā)波的 RYU(我發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上很多人用 RYU,所以用他來說明比較好理解,他的招式大家都知道),你怕起跳攻擊被 623P 打中,可以 SA 掉對手的波后前 DUSH 來迅速拉近雙方距離,近距離的話 SA 掉波后前 DUSH 投……用法實(shí)在是太多了。
比如說在中近距離 SA 掉對手的 2MK 后接 UC 等等。
先寫到這里,實(shí)戰(zhàn)中情況變化無常,在兩人水平相當(dāng)?shù)那闆r下,誰能更好地使用 SA,誰就能有更高的勝率,這是毋庸置疑的。對于網(wǎng)上有人說 SF4 的系統(tǒng)是雞肋的,希望他們能更深入地玩這款游戲后再發(fā)表這些評語。發(fā)這篇帖子的目的是為了讓更多的人了解并巧妙地使用 SA 系統(tǒng)!當(dāng)然,高手可以忽略 :)
PS:SF4 里當(dāng)然不只有 SA,還有許多其他有用的技巧。比如說移動投、下蹲拆投、復(fù)合拆投、簡化輸入、起身升龍(不管對方是否逆向)、起身急退、起跳前必殺等等。希望大家能努力鉆研,共同提高,在對戰(zhàn)中體會 SF4 的樂趣。
小編提供的{網(wǎng)站名稱}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁面鏈接是:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm
在元件欄玩法邏輯部分,《元夢之星》開關(guān)做法介紹 文字解密,《女性打臺球技巧指南》 發(fā)現(xiàn)線索,《繭中蠶》第四章通關(guān)攻略 繭中蠶真相藏在機(jī)制盒與護(hù)身符之間,《繭中蠶》第三章通關(guān)攻略 寵物加點(diǎn)技巧,《夢幻西游手游》輔助寵物加點(diǎn)攻略 寵物進(jìn)階必看,《夢幻西游手游》治療寵物加點(diǎn)攻略 我自為道該怎么選,《我自為道》陣營選擇建議 屬性搭配技巧,《夢幻西游手游》攻擊寵物加點(diǎn)攻略 陣容搭配技巧,《我自為道》南晚花線推圖陣容搭配推薦 解開謎題尋找真相的通道,《繭中蠶》第二章通關(guān)攻略