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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:07:31

掌控全局,《LOL》最強(qiáng)陣容選擇

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各位召喚師,大家好!在選擇陣容時(shí),做出明智的選擇是至關(guān)重要的。一個(gè)陣容由五位不同的英雄組成,他們?cè)谟螒蛑械膹?qiáng)勢(shì)期和發(fā)育期各不相同,影響玩家的表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于陣容選擇的攻略,希望大家喜歡!

我們需要具備識(shí)別自己陣容最強(qiáng)時(shí)機(jī)的能力,從而通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)、掠奪經(jīng)濟(jì)、掌控視野和分推等策略贏得比賽。如果錯(cuò)過(guò)了這個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,贏得比賽就變得異常困難。也就是說(shuō),當(dāng)陣容處于強(qiáng)勢(shì)期時(shí),團(tuán)戰(zhàn)幾乎是穩(wěn)贏的;錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)期,勝負(fù)就難分伯仲。判斷陣容的強(qiáng)勢(shì)期至關(guān)重要,這需要多方面的綜合考慮。

如果我們選到了一套出色的陣容,這套陣容至少能夠確保團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),這就是我們所說(shuō)的加分點(diǎn)。如果你的陣容具備以下特性,你可以放心,因?yàn)槟愕年嚾菔冀K保持強(qiáng)勢(shì)。

一個(gè)完整的陣容需要多種元素,通俗地說(shuō),需要有前排、控制和輸出。

從高級(jí)整體性來(lái)看,陣容的聯(lián)動(dòng)性非常強(qiáng),英雄之間易于配合,整體輸出也非常高,沒(méi)有明顯的短板,不會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)程AOE不足、純AD傷害、攻擊距離短、缺乏保護(hù)等問(wèn)題。

再進(jìn)一步,陣容的整體上限非常高,也就是說(shuō),所選的英雄都很強(qiáng)大,可以圍繞不同的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠單帶、牽制和進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),創(chuàng)造出無(wú)限可能。

總結(jié):一個(gè)出色的陣容可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成較高的失誤率,只要各個(gè)位置具備一定的裝備,陣容的強(qiáng)勢(shì)期就會(huì)持續(xù),這便是所謂的陣容優(yōu)勢(shì)。

英雄曲線

接下來(lái)要討論英雄的強(qiáng)勢(shì)曲線,比如如果我們的陣容核心輸出是皮城女警,那么我們必須了解陣容的強(qiáng)勢(shì)期在中后期,至少在30分鐘之后,也就是說(shuō),當(dāng)女警有能力參團(tuán)時(shí),便達(dá)到了陣容的強(qiáng)勢(shì)期。

另一個(gè)例子是賈克斯,他的強(qiáng)勢(shì)期取決于對(duì)線期的表現(xiàn)。如果他在對(duì)線期獲得優(yōu)勢(shì),他的強(qiáng)勢(shì)期會(huì)在三件套左右,當(dāng)時(shí)他既有攻擊又有防御裝備,具備正面團(tuán)戰(zhàn)和單帶的能力。然而,一旦比賽進(jìn)入35分鐘以后,賈克斯的表現(xiàn)能力會(huì)顯著下降,單帶時(shí)若有失誤,就可能導(dǎo)致比賽失敗。

例如像POKE類型的單英雄,例如佐伊,她在裝備領(lǐng)先時(shí)非常強(qiáng)勢(shì)。只要裝備領(lǐng)先,她就能持續(xù)保持優(yōu)勢(shì)。對(duì)手如果前排不夠肉且缺乏強(qiáng)力的開(kāi)團(tuán)能力,那么佐伊?xí)恢焙軓?qiáng)。但是,如果對(duì)手是坦克陣容并且防御裝備逐漸成型,佐伊的表現(xiàn)會(huì)逐漸下降。如果錯(cuò)過(guò)了佐伊裝備領(lǐng)先的最佳時(shí)期,整個(gè)隊(duì)伍的能力會(huì)顯著削弱。

諾克薩斯之手,簡(jiǎn)稱諾手,在前中期特別強(qiáng)勢(shì),尤其是在30分鐘之前,那時(shí)對(duì)手的傷害裝備還未成型,這時(shí)諾手的威力最大。諾手比較懼怕高爆發(fā)傷害,一旦對(duì)方的爆發(fā)能力成型,諾手在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就會(huì)很有限。

狗頭的優(yōu)勢(shì)期在中期。這個(gè)英雄需要時(shí)間發(fā)育,前期不夠強(qiáng),但到了中期,如果線上沒(méi)有受到太多壓制并且發(fā)育良好,在對(duì)方傷害裝備還不夠的情況下,也就是20分鐘到35分鐘之間,是狗頭最強(qiáng)的階段。然而,到了后期,狗頭在正面團(tuán)戰(zhàn)中取勝的機(jī)會(huì)并不高。

總結(jié):我們需要識(shí)別每個(gè)英雄在陣容中的最強(qiáng)時(shí)期是在哪個(gè)時(shí)間段。每個(gè)時(shí)間段都可以圍繞某個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,以便最大化團(tuán)戰(zhàn)的收益。這樣,我們?cè)诒荣愔芯湍苡幸粋€(gè)清晰的策略,通過(guò)某個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期來(lái)確立整體陣容的優(yōu)勢(shì),并通過(guò)分析雙方的陣容,確定自己陣容的巔峰時(shí)期。

核心位置和前排的防御能力。

當(dāng)然也有例外情況,比如如果我們的陣容中有多個(gè)前排且基礎(chǔ)傷害較高的坦克英雄,例如深海泰坦、石頭人、以及曾經(jīng)的肉艾克,他們不僅耐打,還具備多個(gè)控制技能,同時(shí)擁有較高的基礎(chǔ)傷害。在前中期,這些英雄造成的威脅遠(yuǎn)超過(guò)ADC,也就是那些英雄在前期表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì)的情況,此時(shí)陣容的強(qiáng)勢(shì)期會(huì)提前到25分鐘。即使我們搭配一個(gè)皮城女警,這個(gè)ADC有兩件核心裝備也能參與團(tuán)戰(zhàn)。

這就是關(guān)于游戲核心位置和坦克英雄的理解,包括多核陣容、單核陣容、多前排陣容和單前排陣容的強(qiáng)勢(shì)期。

多核陣容在前期和中后期強(qiáng)勢(shì)。前期對(duì)沒(méi)有防御裝備的坦克英雄有很大的殺傷力,但到了中期,由于坦克英雄在技能上的天然優(yōu)勢(shì)并具備一定裝備,多核陣容的脆弱性暴露,使得解決前排需要的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),從而給對(duì)方制造機(jī)會(huì)逐個(gè)擊破并贏得比賽。而在后期,多核陣容的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)方前排已無(wú)法承受多核輸出,陣容的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)眾多,無(wú)論哪一個(gè)倒下,都會(huì)有其他人接管團(tuán)戰(zhàn),難以應(yīng)對(duì)。

單核陣容通常在中后期表現(xiàn)良好。前期由于隊(duì)友缺乏傷害,難以擊殺對(duì)手,即使某個(gè)點(diǎn)肥起來(lái),也因?yàn)檩敵霾蛔愣y以贏得團(tuán)戰(zhàn)。單核輸出的核心一般是ADC,而ADC通常在擁有三件核心裝備后才進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期。單核陣容必須依賴足夠肥的ADC才能表現(xiàn)出色。然而,到了真正的大后期,單核陣容的表現(xiàn)就不那么強(qiáng)勁了。

單前排陣容的強(qiáng)勢(shì)期取決于前排的防御能力和英雄的成長(zhǎng)曲線。比如大蟲子這樣的單前排,防御力高且能迅速擊殺對(duì)手,這種陣容在中期最強(qiáng)。如果單前排是像豬妹這樣的開(kāi)團(tuán)型英雄,那么陣容的強(qiáng)勢(shì)期就取決于隊(duì)友的實(shí)力。

多前排陣容通常在游戲的前中期會(huì)顯得很強(qiáng)勢(shì)。這種陣容利用前排的堅(jiān)韌和英雄在前期的基礎(chǔ)傷害,容易在團(tuán)戰(zhàn)中制造高失誤率。如果對(duì)手不夠靈活,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗往往會(huì)很順利。

接下來(lái),討論一下陣容克制的問(wèn)題。陣容克制主要涉及到屬性克制和機(jī)制克制兩方面。

屬性克制的例子包括純AD陣容遇到天然擁有高護(hù)甲的坦克英雄,如石頭人和龍龜。這樣的陣容強(qiáng)勢(shì)期是對(duì)方坦克英雄裝備和等級(jí)落后的時(shí)候;一旦對(duì)手發(fā)展起來(lái),團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗就需要避免正面交鋒,否則會(huì)非常困難。

像大嘴這樣的沒(méi)有位移的ADC,遇到蘭博和石頭人這種英雄時(shí),團(tuán)戰(zhàn)中的生存環(huán)境會(huì)非常糟糕。如果你的隊(duì)友缺乏保護(hù)能力,基本上很難正面接團(tuán)。

伊澤瑞爾在面對(duì)坦克陣容時(shí)會(huì)非常難受,游戲拖到中后期基本上就很難發(fā)揮作用。

在機(jī)制上,陣容的克制有很多種情況。例如,一個(gè)笨重的陣容碰上一個(gè)靈活的陣容,追趕對(duì)手幾里地卻無(wú)法接觸到,團(tuán)戰(zhàn)中只能被對(duì)手戲耍。先手陣容遇到反手陣容時(shí),矛與盾的較量就看你的矛能否突破對(duì)方的盾。

假如你的陣容依賴于團(tuán)戰(zhàn)獲勝,而對(duì)手采用的是41分推或者131分推的策略。

總結(jié):當(dāng)你的陣容被對(duì)手克制時(shí),不要急于進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),應(yīng)該尋找其他突破口??梢酝ㄟ^(guò)以少打多、邊線牽制住對(duì)方的關(guān)鍵英雄,從而找到屬于自己的勝利之路。

輸出差距反映了雙方陣容的強(qiáng)度。例如,對(duì)手的陣容擁有像老鼠、婕拉、火男、維克茲這樣具有強(qiáng)大AOE能力的英雄,而你的陣容是由努努和翠神這樣的英雄組成,團(tuán)戰(zhàn)輸出不足以對(duì)對(duì)方后排構(gòu)成威脅,那么你的陣容就沒(méi)有任何強(qiáng)勢(shì)期可言。

通常,輸出差距是基于英雄的自身屬性強(qiáng)度。例如,中期的大嘴輸出很強(qiáng),但比起后期的老鼠,顯得遜色。前中期的維魯斯很厲害,但與后期的霞相比就不太行。此外,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)也能通過(guò)裝備碾壓來(lái)提升輸出。一旦確定雙方的輸出差距不在一個(gè)層級(jí),優(yōu)勢(shì)或主動(dòng)權(quán)就掌握在擁有爆炸輸出的一方手中。

總結(jié)

首先,我們需要了解自己的陣容屬性是屬于多核還是單核,是多前排還是單前排,以及控制和輸出的情況。接著,考慮我們?cè)诮?jīng)濟(jì)上是否有優(yōu)勢(shì),對(duì)方是否有我們陣容比較忌憚的英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如何調(diào)整陣型,以及在不同時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該圍繞哪個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。還要分析對(duì)方的弱點(diǎn),并判斷己方陣容的強(qiáng)勢(shì)期。這些分析可以幫助我們提升意識(shí),減少失誤,并通過(guò)與隊(duì)友的溝通和協(xié)作,做出正確的決策,從而更容易贏得比賽。

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游戲特色

“睡覺(jué)!”把戰(zhàn)利品都收拾完畢后,王濤倒頭就睡。和他一起進(jìn)來(lái)的踏雪,早就進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)了。……王濤這一覺(jué)睡到了天黑,醒來(lái)后精神飽滿。

但他明顯能感覺(jué)到,現(xiàn)在的紫荊基地比昨天這個(gè)時(shí)候要嘈雜很多,仔細(xì)聽(tīng)一下,就發(fā)現(xiàn)他們都在討論撤離的事情。

關(guān)于撤離紫荊基地的決定,紫荊基地高層已經(jīng)通知下去了,并且說(shuō)明了原因。大部分人已經(jīng)在紫荊基地待半個(gè)多月了,都快習(xí)慣這種安穩(wěn)的生活了,突然說(shuō)撤離,他們都很慌。但慌也沒(méi)用,他們沒(méi)得選擇,所以現(xiàn)在很多人都在討論這個(gè)事情。

至于如何安撫幸存者,這就不用王濤來(lái)操心了,白浩他們是專業(yè)的。不過(guò)也有人需要王濤的安撫,比如藍(lán)玉蓮和陸英鳳。

藍(lán)玉蓮今天很少見(jiàn)地請(qǐng)了個(gè)假,一直待在王濤住處附近,在聽(tīng)說(shuō)王濤已經(jīng)起來(lái)了,正在餐廳包廂吃飯后,她立刻帶著陸英鳳就跑了過(guò)去。

“你們這是想通了?”王濤笑著道。他故意在藍(lán)玉蓮和陸英鳳身上仔細(xì)打量了一下,一副不懷好意的樣子。但藍(lán)玉蓮并沒(méi)有任何生氣的樣子,而是一臉嚴(yán)肅地看著王濤,把王濤看得都有些莫名其妙了。

“怎么了?”“你之前說(shuō)你能看到未來(lái)……到底是不是真的!”藍(lán)玉蓮嚴(yán)肅地問(wèn)道?!爱?dāng)然是真的了!”王濤不假思索地開(kāi)口。

雖然之前和藍(lán)玉蓮交流的時(shí)候,有很多東西是胡扯的,但他上輩子經(jīng)歷了一次末世,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),他確實(shí)能看到未來(lái)。

“那你之前說(shuō),紫荊基地會(huì)被特大尸潮毀滅,我們也都會(huì)死……”“沒(méi)錯(cuò)!”“可現(xiàn)在,特大尸潮雖然出現(xiàn)了,但并未抵達(dá)紫荊基地,所以紫荊也不會(huì)被尸潮毀滅,這和你說(shuō)的對(duì)不上!所以……你在說(shuō)謊!”

“……”王濤張了張嘴,他沒(méi)想到藍(lán)玉蓮腦子這么靈活,竟然找到了他言語(yǔ)中的漏洞。不過(guò)王濤當(dāng)時(shí)也只是想嚇一嚇?biāo){玉蓮,沒(méi)想到真的有特大號(hào)尸潮,有漏洞也是正常的。

游戲亮點(diǎn)

他的悲痛是難以掩飾的,盡管沒(méi)說(shuō)一句字,但所有人都感受到了發(fā)自內(nèi)心的痛苦。這天,在他們居住的社區(qū),人們很快就知道的了這一消息,于是紛紛在家門前懸掛起了雙星旗,在周望唐曾經(jīng)就讀過(guò)的學(xué)校,在校門口處,人們看到了他的照片,滿面燦爛的笑容定格于19歲,在照片的周圍有人們獻(xiàn)的花,有點(diǎn)燃的蠟燭,所有的一切。

這一天,正像很多人說(shuō)的那樣,對(duì)于周大發(fā)和他的家人們來(lái)說(shuō),他們不是獨(dú)自在哀悼,很多人都和他們一起哀悼。

還有一些年青的學(xué)生,默默的看著照片上的學(xué)長(zhǎng),看著他那燦爛的笑容,有些人甚至是他的朋友,他的鄰居。當(dāng)然,還有他的同學(xué)。

面對(duì)朋友的犧牲,面對(duì)朋友的死,人們的心情是各異的,也正是在這一刻,這些年青人似乎明白了他們?cè)谡n堂上學(xué)過(guò)的那篇課文。

游戲玩法

“愿主,我想讓你將盛夏鳴變成石女,在新婚夜被大皇子厭棄?!睗i漪聽(tīng)了這話挑眉一笑道:“好,沒(méi)問(wèn)題?!薄暗诙?,讓柳宗承斷子絕孫?!?/p>

這就有些狠辣了,漣漪想了想后問(wèn)道:“你想讓他變成太監(jiān)?”“不,讓他無(wú)法生兒育女。”漣漪明白了,就是讓男主沒(méi)有生育能力,這個(gè)也好辦。

“好,這也沒(méi)問(wèn)題,第三個(gè)要求呢?”“我暫時(shí)沒(méi)想到,等我需要時(shí)再呼喚愿主。”盛夏蟬虔誠(chéng)的說(shuō)道?!昂?,祝你好運(yùn)。”

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