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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:21:23

深度解析,火炬之光2 各職業(yè)屬性點(diǎn)收益

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測(cè)試條件:100級(jí)角色(單一屬性點(diǎn)以999作為測(cè)試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內(nèi)容會(huì)討論格擋率相關(guān)問(wèn)題),未使用任何技能。

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一、力量 - 理論上收益最高的屬性

* 力量屬性特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)力量,暴擊傷害提升0.4%。

2、每增加1點(diǎn)力量,傷害提升0.5%。

5. * 力量屬性收益:

1、暴擊傷害最高可達(dá)400%。

2、暴擊傷害全局最高可達(dá)500%(超過(guò)400%需通過(guò)“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進(jìn)一步提升)。

3、力量對(duì)傷害的提升沒有上限(全局有效)。

4、沒有收益遞減效應(yīng)

二、敏捷屬性 - 理論上最具實(shí)用性的能力

*敏捷屬性的特點(diǎn):

1. 每一點(diǎn)敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率

2. 存在收益遞減效應(yīng)

*敏捷屬性的收益:

1、閃避率上限為50%(超過(guò)50%需通過(guò)“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)

2、全局閃避上限為75%

3、全局暴擊率上限超過(guò)100%(根據(jù)奧術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),且暴擊率受收益遞減效應(yīng)影響)

【180點(diǎn)敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉(zhuǎn)折點(diǎn),180點(diǎn)之前,每點(diǎn)敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益

當(dāng)敏捷達(dá)到180點(diǎn)時(shí),這是一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。從180點(diǎn)往后,每增加1點(diǎn)敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。

【300點(diǎn)敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點(diǎn)為另一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在300點(diǎn)之后,每增加1.5點(diǎn)敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。

三、專注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。

*專注屬性的特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)專注,可使元素傷害提升0.5%。

2、忽略處決幾率的影響。

5. *專注屬性的收益:

1、元素傷害的提升沒有上限。

2、特別強(qiáng)調(diào)一個(gè)技能。

6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱余燼震)】在該技能中,專注屬性的收益遠(yuǎn)高于力量屬性的加成。

【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點(diǎn)在于需要能量(充能)支持。

四、體力 - 不必刻意堆積。

*體力屬性特點(diǎn):

1、每點(diǎn)體力可提升護(hù)甲值0.25%。

2、每點(diǎn)體力可增加格擋率0.2%(格擋率會(huì)受到收益遞減的影響)。

【理論計(jì)算表明,465點(diǎn)體力可實(shí)現(xiàn)49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】

【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時(shí),格擋率的上限為50%】

4. *體力屬性收益:

1、每點(diǎn)體力 = 3.5點(diǎn)生命值。

5. 對(duì)以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結(jié)一下,算是一個(gè)小提示吧。

*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因?yàn)槊糠N屬性都有上限)。將屬性點(diǎn)合理分配,與裝備搭配,只需達(dá)到其上限即可,剩余的點(diǎn)數(shù)可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過(guò)“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來(lái)提升整體屬性上限。

*僅僅依靠附魔來(lái)提升某一屬性點(diǎn)也不是最佳方案。通過(guò)附魔其他屬性,能夠更好地實(shí)現(xiàn)效益的最大化。

*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強(qiáng)血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當(dāng)然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。

*最理想的生存屬性組合應(yīng)該是格擋率、閃避率和減傷率都達(dá)到全局上限,同時(shí)擁有極高的血量上限。如果再配合“力場(chǎng)”的支持,那將是完美的,不過(guò)我認(rèn)為這幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。

*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。

*《火炬之光2》的核心特色就是反復(fù)刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨(dú)特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點(diǎn)。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯(lián)機(jī)吧!

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里雍鎮(zhèn)

里雍鎮(zhèn)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

說(shuō)話的,是小妮芙和她的姐姐朱莉葉特。此刻,二女臉上帶著淡雅的笑容,看向曹星的目光中充滿溫情。就如同一對(duì)剛剛成婚的小新娘,看向自己的丈夫一般。

畢竟前不久,曹星才剛奪走了她們的第一次,而樹靈族又是一個(gè)很傳統(tǒng)的種族。所以在心中,她們已經(jīng)將曹星視為了自己的丈夫和家人。

曹星臉上也浮現(xiàn)了一抹笑容,“最近有什么事嗎?”朱莉葉特輕聲道:“您上次讓我們?cè)苑N的戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,風(fēng)之古樹都已經(jīng)全部生長(zhǎng)完畢了?!?/p>

“目前只有‘知識(shí)古樹’還在生長(zhǎng)中,可能還需要一段時(shí)間。”“那些新生長(zhǎng)出來(lái)的古樹們想見見您,不知道您現(xiàn)在方不方便?”

朱莉葉特小心的看向他。曹星當(dāng)即便說(shuō)道:“當(dāng)然有時(shí)間,現(xiàn)在帶我過(guò)去看看吧?!薄昂玫?。”二女聽罷,臉上再次浮現(xiàn)了溫和的笑意。

然后緩緩走過(guò)去,各自牽起了曹星的一只手,領(lǐng)著他向前方走去。很快,他們就來(lái)到了領(lǐng)地的緩沖區(qū)。由于領(lǐng)地里也被這種奇怪的大霧籠罩,所以現(xiàn)在的狀況看起來(lái),他們是在迷霧中行走一般。

而就在這時(shí),曹星隱約看到,前方的濃霧中似乎出現(xiàn)了一片樹林……是的,就是樹林??拷^(guò)后,終于看清了眼前的場(chǎng)景。

上百棵高十幾米,軀干直徑超過(guò)一米五的古樹并排生長(zhǎng)著。其中最多的是一些樹皮呈深棕色,頭上生長(zhǎng)著密密麻麻樹枝的古樹。

這些是戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,足足有八十多棵。而在旁邊,還有12棵樹皮呈淡褐色,葉子的形狀長(zhǎng)得如同飛鏢一般的神奇古樹。

這些是風(fēng)之古樹。此刻,看到曹星過(guò)來(lái)后,這些古樹的軀干上紛紛浮現(xiàn)出了一道道人臉。站在最前面的,正是最早來(lái)到曹星領(lǐng)地,并且已經(jīng)升到了50級(jí)的三棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹。

游戲亮點(diǎn)

一直等到馬克的聲音消失,姐妹倆相互對(duì)視了一眼。鼓足一口氣,蔚學(xué)著馬克的樣子,跳了進(jìn)去。最后輪到爆爆,有些害怕的她,站在上面一直不敢跳下。

“我可以的,我可以的,爸爸說(shuō)我會(huì)成為像蔚那樣的女孩.我可不能在這里,就表現(xiàn)的不如蔚奧萊勇敢?!钡吐晫?duì)自己說(shuō)了一句,爆爆直接跳了下去。

“咚!”在下水道里滑出來(lái)她,重重的向地面沖擊去的同時(shí),馬克立即使出一個(gè)漂浮咒,讓爆爆沒有掉落在地上。

“謝謝,馬克!”向著馬克道了一聲謝之后,爆爆站起來(lái)向街道看去。熟悉的場(chǎng)景再次出現(xiàn)在她面前,爆爆看著祖安的街道,有些頭暈?zāi)垦!?/p>

游戲玩法

所以陸青也就想了一下,就將這個(gè)念頭放下了。出了寶庫(kù)之后,寒凌霜就讓陸青稍等,自己前去取宗門的傳承原本去了。

沒過(guò)多久,寒凌霜回來(lái),手中拿著一卷玉冊(cè)?!吧献?,這卷【寒冰真錄】,就是我寒水宮最為高深的傳承。我寒水宮絕大部分的功法,都是自這卷真錄上而來(lái)的。”

寒凌霜將那卷玉冊(cè)遞給陸青。陸青一挑眉,有些意外。寒凌霜的大方,再次出乎他的意料。竟然直接將宗門最核心的傳承,都拿出來(lái)了。

評(píng)測(cè)

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