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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:37:59

策略背后的藝術(shù),《文明7自發(fā)敘事詳解》

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作?!皵⑹隆敝傅氖怯螒蛳蛲婕覀鬟f的故事、情節(jié)或主題,這些內(nèi)容為玩家的行動提供了背景。然而,不同類型的游戲在敘事體驗方面可能會有顯著的差異。

自發(fā)敘事信息分享

讓我們先簡單探討一下電子游戲中的“敘事”是什么。一般來說,“敘事”是指游戲試圖傳達給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的操作提供背景支持。然而,不同類別的游戲可能會以截然不同的方式呈現(xiàn)敘事。一些游戲采用線性的敘事方式,而另一些則通過玩家的選擇構(gòu)建分支情節(jié),推動故事發(fā)展并產(chǎn)生變化。

在策略游戲,尤其是《文明》系列中,玩家常常會為自己的帝國或游戲過程創(chuàng)造獨特的故事。這些故事源自玩家的決策以及這些決策所帶來的后果。《文明》系列早已嘗試在游戲中融入故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場景。那么,如果有一個系統(tǒng)能夠識別《文明》這類開放式游戲中的各種事件,并通過玩家的選擇將它們編織成更宏大的敘事,又會如何呢?

當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我首次討論在《文明VII》中想要實現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時,“分層歷史建筑”的概念驅(qū)動了我們的思考(可以通過我們的PAX面板了解更多)。我們借鑒了以往系統(tǒng)的經(jīng)驗,例如《文明VI》的小道消息機制(玩家可以獲取關(guān)于其他文明行為與活動的信息),但我們的新方法更注重在游戲過程中實時響應(yīng)玩家的操作。

起初,我們設(shè)計了一個系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件旨在展示帝國中某些居民可能經(jīng)歷的情境,并為玩家提供兩到三個選項。這些選項并無明確的對錯,而是與文明的優(yōu)先事項和價值觀密切相關(guān)。

然而,隨著系統(tǒng)的逐步完善,發(fā)現(xiàn)(原來的“好東西小屋”)、危機,以及其他旨在豐富游戲內(nèi)容的系統(tǒng)生成機制也開始被納入其中,發(fā)揮了重要作用。

系統(tǒng)運作方式

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會記錄游戲中的關(guān)鍵時刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破或重大成就,并根據(jù)玩家的游戲進程觸發(fā)專屬事件。這個系統(tǒng)依賴于修改器系統(tǒng),其核心是條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的機制。

當(dāng)條件滿足時,故事事件就會觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段成立,并且形式多樣。有些條件與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平的故事,比如奧古斯都的城市化目標(biāo)或本杰明·富蘭克林創(chuàng)立消防隊的構(gòu)想。其他事件則可能與文明的決策有關(guān),或者綁定于特定的游戲節(jié)點。

除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中的選擇。通過在某些情況下應(yīng)用敘事標(biāo)簽,我們可以觸發(fā)與早期游戲階段相關(guān)的故事事件。這一功能非常強大,因為它使我們的編劇能夠創(chuàng)作更加細(xì)致、具體的敘事,真正為玩家?guī)砬八从械臍v史沉浸感。

我們希望能夠解答我們自己提出的疑問,比如“如何敘述一位在古典時期以好戰(zhàn)聞名,但隨后卻一直維持和平的人物的故事?”僅僅依靠調(diào)整器系統(tǒng)無法追蹤到這些信息,而通過敘事標(biāo)簽,我們能夠為這樣的故事以及無數(shù)其他情節(jié)開辟可能性。

故事事件通常(但并非總是)會帶來某種形式的游戲獎勵,比如獲取資源或獲得戰(zhàn)斗增益。我們的目標(biāo)是在所有選擇之間盡量實現(xiàn)結(jié)果的平衡,避免某一選擇產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢,同時確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎勵相匹配。我們也不希望玩家感到必須依賴攻略才能達成他們想要的結(jié)果。通過透明且合理的獎勵設(shè)計,游戲既能夠滿足那些追求最優(yōu)策略的玩家,又能兼顧更注重敘事選擇的玩家。有些故事線可能不會有明確的結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件足夠直觀,讓玩家愿意冒險嘗試這些單次事件。

在單次游戲體驗中,你只會接觸到部分故事事件,這樣的設(shè)計意圖是讓每次游戲都充滿新鮮感和獨特性。通過這些偶爾出現(xiàn)的神秘瞬間,我們希望無論玩家選擇怎樣的游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的分類

正如前面提到的,故事事件涵蓋了多種類型:有的與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),有的取決于文明的選擇,還有一些則不受這兩方面的限制。在設(shè)計這些故事事件時,我們對某些類別尤為興奮:

**歷史事件**:這些事件突出了與你的游戲進程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時刻,無論大小。你可能會見證古代醫(yī)學(xué)的突破、囚犯的大膽越獄、戰(zhàn)車叛亂、藝術(shù)爭端,甚至是蒙古大軍的威壓。

**假設(shè)場景**:這些情節(jié)探索了《文明》游戲沙盒特性下的“假設(shè)”問題。例如,假如阿育王沒有因自己造成的破壞而悔悟,而是繼續(xù)選擇暴力之路,會發(fā)生什么?又或者,假如薛西斯成功完成了對希臘的征服,而沒有被擊敗,又會怎樣?

**獨特的游戲時刻**:這些事件直接反映玩家在游戲中的選擇,展示每個時代的行動如何影響整體局勢。例如,在進入黃金時代時激活特定傳統(tǒng)、為宗教確立信仰,或是因戰(zhàn)爭或極端天氣遭受損失,都可能觸發(fā)這些事件!

故事事件可以追溯到玩家在過去事件中的選擇。借助標(biāo)簽系統(tǒng),我們能夠跨越時代,講述一個完整的敘事。有時候,這些事件會提供額外的選擇,但往往需要滿足特定條件才能解鎖(通常與領(lǐng)袖或文明相關(guān))。一些事件可能會呼應(yīng)更早時期的決策,甚至可能引用(游戲內(nèi))數(shù)千年前發(fā)生的情節(jié)。

**發(fā)現(xiàn)**

發(fā)現(xiàn)是故事事件的一個分支內(nèi)容,只會在地圖上出現(xiàn),取代了之前游戲中的糖果小屋。你所看到的不再是簡單的短語搭配一個固定的獎勵,而是一段小小的文字描述,幫助你稍微了解為何會獲得這些獎勵。與糖果小屋不同的是,現(xiàn)在可以選擇發(fā)現(xiàn)的獎勵加成,這為你在游戲初期提供了一定的策略調(diào)整空間。

系統(tǒng)性事件

系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復(fù)出現(xiàn)的特定時刻,比如危機事件或獨立勢力帶來的贈禮。這類事件通過“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲的各種機制注入背景故事和個性化內(nèi)容。

和那些精心設(shè)計的故事事件不同,系統(tǒng)性故事事件更注重信息的傳遞。它們以更直接的方式呈現(xiàn),旨在通過敘述的風(fēng)格為事件的起因和經(jīng)過增加一些背景信息,而不是編織一個完整的故事。

舉例來說,與獨立勢力改善關(guān)系后,你會收到一個“禮物”。在開發(fā)初期,這個禮物僅僅是浮動的文本信息,但我們發(fā)現(xiàn)QA團隊經(jīng)常會忽視它。通過將其設(shè)計為一個故事事件,我們不僅提醒玩家獲得獎勵,還告訴他們關(guān)系得到了改善,并為這一時刻增添了一些個性化的敘事元素。這不再只是一個簡單的通知,而是讓你感到這些時刻真正融入了你帝國的宏大故事之中。

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葉星

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

樊主編笑道:“你這是總算找到知音了。”張母開玩笑道:“我不僅找到知音,我還找到了失散多年的女兒!妍妍是我撿的,夏夏才是我親生的!”

“哈哈……”大家都笑了。江母笑了笑,拿起水杯喝了一口水。江父看著江夏,笑容滿面。女兒當(dāng)然好。沒有女兒,兒子能不能娶到好媳婦都不一定呢!

聚餐結(jié)束后,張母已經(jīng)親熱的挽住江夏的胳膊,女兒也不香了。張馥妍從小就是個男人頭,性子像男的,非常跳脫,熱愛運動。

她從小不愛穿裙子,也不愛扎辮子,小時候留一頭短發(fā),不喜歡長發(fā)。長大了還好點,好歹在見長輩時會穿裙子,扮乖乖女,扮淑女,免得被訓(xùn)。

但是給她買的裙子大多還是束之高閣。生了個女兒,帶在身邊的時間又少,張母自然是想將萬般寵愛都給女兒,恨不得將女兒打扮成公主,但女兒不配合。

她那有如太平洋般的母愛簡直無處安放。江夏才是她想象的女兒樣子,滿足了她對女兒所有的幻想。江母也親切的挽住張馥妍,笑著走出去。

張馥妍性格開朗,和兒子一樣,江母也是很喜歡張馥妍。但忍不住又有點擔(dān)心傻兒子單純,張馥妍比兒子要精明,她怕結(jié)婚后兒子被張馥妍吃得死死的。不過兒媳精明點能管住兒子也好。

出了酒樓,依然是江冬開車送張馥妍他們回去。一家人目送江冬的車開遠(yuǎn)后,周承磊才去開車。江母道:“我去一下洗手間?!?/p>

剛剛就有點急,只是忍著,不好失禮。江夏:“我陪你去?!薄安挥茫植皇切『?。你粗身大細(xì),好好待你爸身邊?!?/p>

江父挽住女兒的手:“你媽自己進去就行。一會兒你和阿磊是不是回村了?”“明天早上才回,一會兒去醫(yī)院產(chǎn)檢,下午還約了張二哥?!?/p>

游戲亮點

這些龍血斗士,在達到一百人后,同樣激活了一個軍團技能??戳搜蹖傩??!拒妶F技能·龍翼:凝聚體內(nèi)的龍血之力,在背后生長出一對龍翼,使自身機動能力增加30%,并且獲得低空作戰(zhàn)的能力。】

…“還不錯,這個軍團技能讓龍血斗士們更靈活了,可以適應(yīng)各種戰(zhàn)場?!薄岸业群竺姘瑐悓W(xué)會風(fēng)翼,他們也相當(dāng)于擁有了兩對翅膀?!?/p>

在召喚完龍血斗士后,接下來使用另外一種招募卷軸了。劍冢中的流浪劍客!【是否使用六、七階流浪劍客招募卷軸*46?】

【是否使用六、七階精英流浪劍客招募卷軸*8?】【是否使用六階首領(lǐng)級流浪劍客招募卷軸*2?】“是?!彼查g,背包中共計56張卷軸全部消失。

游戲玩法

林現(xiàn)目光掃過那男人身后的一群人,皺眉道:“幸存者之間做交易還得征求你同意?”“誒!”墨鏡男抬手道:“幸存者之間交易各取所需這很正常,你們就是拿一把槍換一片餅干也沒人管得著,不過你們在電臺里直接宣傳自己有這個有那個,還標(biāo)了那么低的價,那意思就是有大量的貨物兜售,這可不是普通交易了,就是壞了規(guī)矩,懂嗎?”

陳思璇走上前來,冷聲道:“太不講理了吧,難不成我們必須賣高價?”墨鏡男聞言頓時惱了:“我說你們是真傻還是假傻,今天你一把星火26式全自動戰(zhàn)術(shù)步槍加120發(fā)子彈,只要一箱餅干就能換,那我的槍怎么賣,我的兄弟夠吃飯嗎?別的幸存者團隊明明能換一箱罐頭,被你這么一搞,說不定只能換半箱,你說,這是你們一家的事兒嗎?”

林現(xiàn)伸手按在了陳思璇的肩膀上,看向前方說道:“他的意思是,我們是新來的,貨也不多,私下交易就算了,但不能在電臺里標(biāo)價喊賣,不然就是破壞了市場價了?!?/p>

評測

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