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《上古卷軸5:天際》中的表層與深層世界的基本原理
前言
這篇文章涉及到了一些較為專(zhuān)業(yè)的術(shù)語(yǔ)(關(guān)鍵詞),這些術(shù)語(yǔ)的語(yǔ)義可以通過(guò)wiki或其他網(wǎng)站查找,因此這里不做詳細(xì)探討。接下來(lái)討論的問(wèn)題,實(shí)際上是通過(guò)閱讀“冬堡”法師學(xué)院圖書(shū)館的藏書(shū)以及天際世界各地的書(shū)籍后有感而發(fā)。然而,由于英文閱讀的限制,更多準(zhǔn)確和全面的解讀會(huì)在第二版中文補(bǔ)丁發(fā)布后更新。此外,與其他同類(lèi)優(yōu)質(zhì)RPG相比,《上古卷軸》的劇情略有不足,但其世界觀(guān)設(shè)計(jì)卻更勝一籌。這些設(shè)計(jì)離不開(kāi)上古制作團(tuán)隊(duì)編劇人員的辛勤工作和智慧。我在能力范圍內(nèi)所做的工作,僅是去理解、發(fā)掘并延續(xù)他們的精神與知識(shí)。最后,感謝大家的閱讀。
關(guān)鍵詞
宿命論、量子力學(xué)、維度
首先,在上古世界觀(guān)中,有兩個(gè)最基本的假設(shè),我個(gè)人認(rèn)為就是“時(shí)間”和“輪回”。這里的時(shí)間代表維度,而輪回則完全是宿命論。由于物理科學(xué)是經(jīng)驗(yàn)科學(xué),除了尖端理論物理以外,只研究可觀(guān)察、記錄和預(yù)測(cè)的經(jīng)驗(yàn)事物,而哲學(xué)則更具形而上學(xué)的特征,所以我們先從物理問(wèn)題開(kāi)始討論。
將上古世界進(jìn)行平面化處理,如上圖所示。
可以得出以下幾點(diǎn):
(1)最上層的世界被稱(chēng)為Aetherius,一個(gè)純粹的精神領(lǐng)域。所有的“生物”在這里被創(chuàng)造,同時(shí)也是眾神的居所。與我們熟悉的誕生于大地上的希臘諸神不同,這些神的誕生是至高無(wú)上的、超越一切的“存在物”。在這里,Aetherius與第二層的Oblivion世界有直接聯(lián)系。后者最終打開(kāi)了通向更高層次的無(wú)數(shù)類(lèi)似蟲(chóng)洞的通道,其中最大的一條通道形成了太陽(yáng),而其他較小的則成為星星。較小通道的不同排列構(gòu)成了各個(gè)星系,星系的能量投射到最下層的Nirn世界,為不同職業(yè)及不同命運(yùn)者賦予了獨(dú)特能力。
(2)接下來(lái)是第二層,即著名的Oblivion世界,位于純粹精神世界和地上凡間世界之間的狹窄領(lǐng)域。這個(gè)世界經(jīng)過(guò)極其漫長(zhǎng)的自我演化,形成了16個(gè)不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域均由一位至高無(wú)上的領(lǐng)主統(tǒng)治,也就是通常所說(shuō)的魔人領(lǐng)主。
接下來(lái)是第三層Mundus,這個(gè)名字似乎源自拉丁語(yǔ),意為“宇宙”。顧名思義,它是包涵Nirn世界的一個(gè)高級(jí)別空間。在游戲的設(shè)定中,它更類(lèi)似于某種星系。
最底層的Nirn是一顆類(lèi)似地球的行星,擁有兩顆衛(wèi)星環(huán)繞,是上古系列故事的主要發(fā)生地。
在物理的上古世界中,有一個(gè)終極問(wèn)題,即存在者的創(chuàng)造與毀滅。在游戲中,這個(gè)問(wèn)題通過(guò)“上古卷軸”的各種書(shū)籍和記錄進(jìn)行描述。那么上古卷軸是什么呢?早在Nirn行星形成之初,或稱(chēng)創(chuàng)世之始,就有神諭預(yù)言,世界最終會(huì)被巨龍Alduin所毀。歷史上,人類(lèi)與其他生物最初被龍統(tǒng)治,直到聰明而有野心的人類(lèi)學(xué)會(huì)了上古龍語(yǔ),幾位掌握龍吼的人類(lèi)英雄聯(lián)手擊敗了黑龍,從而開(kāi)啟了人類(lèi)的文明自治。這種能夠傷害龍族并改變命運(yùn)的龍語(yǔ)正是天際中我們尋找的龍吼秘術(shù)。然而,這種龍吼只能暫時(shí)傷害黑龍,無(wú)法徹底擊敗。唯一能夠真正解放人類(lèi),改寫(xiě)命運(yùn)的則是上古卷軸。上古卷軸并非普通的魔法物品,而是創(chuàng)世者給予人類(lèi)英雄(尼采所謂超人)的最大預(yù)言的“物化體現(xiàn)”。
它是整個(gè)世界命運(yùn)的可視化媒介。就像圖靈提出的“自然界的偉大數(shù)學(xué)公式”或二進(jìn)制技術(shù)一樣。如果命運(yùn)對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)是難以直觀(guān)理解的二進(jìn)制運(yùn)算,那么上古卷軸就如同電腦屏幕展示的運(yùn)算結(jié)果——例如我們看到的游戲畫(huà)面。即使不懂二進(jìn)制,人們也能觀(guān)察畫(huà)面,或者說(shuō),不需要親自編寫(xiě)代碼也能直觀(guān)理解代碼的目的和結(jié)果。另一方面,即使上古卷軸也不是徹底毀滅黑龍的終極武器。因?yàn)樵谧畛醯纳裨?huà)時(shí)代,它也未能殺死巨龍,而是將它們“流放”到這個(gè)世界的“時(shí)間體系”之外,相對(duì)延長(zhǎng)了世界末日的到來(lái)。具體機(jī)制是,人類(lèi)英雄利用上古卷軸將黑龍從這個(gè)時(shí)間體系中剝離出來(lái),將其拋入另一個(gè)時(shí)間體系。更直接地說(shuō),上古的人類(lèi)英雄們并沒(méi)有殺死巨龍,而是將其交給2011年《上古卷軸5:天際》的玩家去解決。
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