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在撰寫這篇文章之前,我已經(jīng)在騎馬世界中奮斗了將近一個月。
這篇文章是獻(xiàn)給所有沒有作弊或修改的游戲新人。
文章的重點(diǎn)是基于騎砍的1.125版本。
一,志向是立國的根本。
1,首先,一個不吵架的隊(duì)伍最多可以有9人,分別是:
雷薩里特(教練兼戰(zhàn)斗英雄)、法提斯(戰(zhàn)斗英雄)、艾雷恩(戰(zhàn)斗英雄)、羅爾夫(戰(zhàn)術(shù)大師兼戰(zhàn)斗英雄)、波爾查(偵查兵)、杰姆斯(醫(yī)生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)。
實(shí)際上,如果你選擇了以智力為主的角色,當(dāng)主角的說服能力達(dá)到8級以上時,基本上就可以召集足夠的角色,湊夠16個人。中期可能會有一些爭執(zhí),但主角基本上可以說服他們留下。如果一時無法說服,可以讓他們離隊(duì)執(zhí)行任務(wù),比如提高統(tǒng)治度、偵查其他勢力的情況等。
在你自立后,擁有幾個城池時,基本上沒有人會鬧著要離開。因?yàn)槊總€人都有3個滿意度,首先是隊(duì)友之間的關(guān)系(每個人都有2個討厭的人,想象一下16個人在一起有多混亂),所以要盡量滿足他們對你統(tǒng)帥能力的看法和整體表現(xiàn)的滿意度。
基本上,在游戲的中后期,大家對你的領(lǐng)導(dǎo)和整體情況都很滿意,因此基本不會離開。
不建議將隊(duì)友封為領(lǐng)主。16名隊(duì)友中,每個人至少要學(xué)習(xí)4到5級的教練技能,這樣可以將低級兵種升級到滿級。通常情況下,隊(duì)伍平均等級在20級左右,經(jīng)過4到5天的時間,騎兵可以成為重騎兵,步兵可以成為資深戰(zhàn)士,弩兵則可以成為神射手。
2,小弟的屬性分配方法。
因?yàn)獒t(yī)生和偵察兵(即杰姆斯和波爾查)的技能對團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要,他們主要提升智力。除非后期有多余的屬性點(diǎn)可供分配于其他方面,在大規(guī)模戰(zhàn)斗中醫(yī)生最好原地不動,以防被擊殺。
如果醫(yī)生在戰(zhàn)場上陣亡,手術(shù)效果就會失效,所以建議醫(yī)生不要貿(mào)然沖鋒……
其他小弟先將敏捷加到12點(diǎn),把騎術(shù)提升到4,準(zhǔn)備更換戰(zhàn)馬……記住是戰(zhàn)馬,不是軍馬,每匹大約3000多,似乎只有斯瓦迪亞境內(nèi)的城市有可能出售,其他地方經(jīng)過我反復(fù)驗(yàn)證都沒有。
當(dāng)敏捷達(dá)到要求后,戰(zhàn)斗類英雄優(yōu)先提升力量(如雷薩里特、法提斯、艾雷恩),而貝司圖爾則優(yōu)先提升敏捷,并適當(dāng)增加力量,以便他學(xué)習(xí)掠奪技能。其余的小弟在成熟期(大約20級)力量最好達(dá)到12,智力優(yōu)先,目的是學(xué)習(xí)教練、戰(zhàn)術(shù)等輔助技能。
既然是一個以團(tuán)隊(duì)為中心的游戲,配置一定要以整個團(tuán)隊(duì)的利益為目標(biāo)。
還有一點(diǎn),杰姆斯和雅米拉都不喜歡洗劫村落,尤其是杰姆斯,他很反感從村民那里獲取物品。即使你幫助村落趕走強(qiáng)盜,也不能接受他們的報答。我有幾次接受了,結(jié)果杰姆斯不滿,甚至想離隊(duì)。
既然大家都希望成為未來的國王,我認(rèn)為洗劫村莊、攻擊平民這些不光彩的事情還是不要做了吧。
3,主角的選擇。
難度不同定義各異,在受到四分之一傷害的情況下,你完全可以在攻城和野戰(zhàn)中扮演英雄角色,沖在最前面。
在一個充滿挑戰(zhàn)的世界中,個人英雄主義需要轉(zhuǎn)變?yōu)閳F(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力。在這種環(huán)境下,即便你有70點(diǎn)生命值,也僅能承受兩發(fā)弩箭,三支箭,四到五刀,或一次騎槍攻擊。如果你魯莽地沖到最前線,無疑是在自尋死路,無論裝備多么出色。你只能成為野戰(zhàn)的指揮者和攻城戰(zhàn)的狙擊手。
盡管曾有帖子聲稱在高AI、無作弊情況下可以統(tǒng)一大陸,其它謬論也很荒唐,比如說他在抓完所有人后再去攻城,或者可以單人匹馬對抗50個海盜。這不禁讓人懷疑這位仁兄是怎么想的……不用多說,他肯定會被飛來的斧頭、標(biāo)槍和弓箭擊倒。
但他的角色加點(diǎn)確實(shí)很有講究。我經(jīng)過詳細(xì)考慮后,覺得這個加點(diǎn)方案最為合理。
出生選擇:游牧民族-學(xué)徒-騎士隨從-私人恩怨。這樣初始加點(diǎn)可以達(dá)到12點(diǎn)力量、7點(diǎn)敏捷、9點(diǎn)智力和6點(diǎn)魅力。最關(guān)鍵的是直接擁有4點(diǎn)騎術(shù),這樣一來,這輩子就不必再增加敏捷了。
主角在18級之前全力提升智力,這樣可以達(dá)到26點(diǎn),然后通過學(xué)習(xí)邏輯學(xué)升到27點(diǎn)。其實(shí)之前學(xué)習(xí)也可以,因?yàn)檫壿媽W(xué)每級增加一點(diǎn)智力和技能點(diǎn)。我選擇的技能包括手術(shù)、戰(zhàn)術(shù)和說服力。可以通過閱讀《羅馬軍制論》和《修辭學(xué)》提高戰(zhàn)術(shù)和說服能力,并攜帶手術(shù)寶典來提升手術(shù)技能等級。
主角在30級時的屬性如下:
力量:24 力量相關(guān)技能:鐵骨8/強(qiáng)擊8/強(qiáng)弓8
敏捷:7 敏捷相關(guān)技能:騎術(shù)4/騎射2
智力:27 智力相關(guān)技能:說服力10(修辭學(xué))/手術(shù)10(手術(shù)寶典)/戰(zhàn)術(shù)10(羅馬軍制論)/物品管理2/俘虜管理2
魅力:6 魅力相關(guān)技能:統(tǒng)御3(亞歷山大)
多余的點(diǎn)數(shù)大家隨意處理吧,反正注重實(shí)用。我喜歡多加一些物品,以便于跑商。跑動也可以考慮提升,以增加步戰(zhàn)時逃命的幾率=。=
總而言之,為了準(zhǔn)備迎接全傷世界以及在半傷世界中練習(xí),智力和力量型的英雄是非常必要的。你是一個統(tǒng)帥,而不是一個沖鋒陷陣的前鋒。
實(shí)際上,說服力最重要的并不是讓小弟們不離開,而是在游戲中后期能說服其他勢力的領(lǐng)主加入你的國家。封地是村子的領(lǐng)主只是自己過來,而那些擁有城堡和城市的領(lǐng)主若被說服,則會連同城堡一起加入。
不用戰(zhàn)斗就能讓敵軍屈服,全靠出色的說服力。
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