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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 16:03:39

游戲世界的演變之旅,《NBA 2K》系列總結(jié)出來(lái)的優(yōu)缺點(diǎn)

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從NBA Live 03開(kāi)始,我一直在玩EA的那個(gè)系列。后來(lái),有一次在論壇上看到有人討論2K7時(shí),我才意識(shí)到還有這樣一個(gè)系列存在。不過(guò),當(dāng)時(shí)并沒(méi)有PC版。之后,我聽(tīng)說(shuō)2K8比NBA Live 08優(yōu)秀很多,這讓我產(chǎn)生了興趣。后來(lái)得知2K9將登陸PC,我心里無(wú)比激動(dòng)。當(dāng)游戲發(fā)布后,我立刻去買(mǎi)了光盤(pán),這還是我第一次買(mǎi)。第一次玩的時(shí)候,我的感覺(jué)是,這才是真正的籃球游戲,而EA的只能算是偽游戲。

現(xiàn)在玩了這么久,我想談?wù)?K9和2K10的一些優(yōu)缺點(diǎn)。

1. 在2K9中,內(nèi)線球員異常強(qiáng)大。65評(píng)分和90評(píng)分的內(nèi)線球員在很多情況下差別不大,這主要體現(xiàn)在命中率上。電腦AI的內(nèi)線球員之間的傳球是個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題,不管是誰(shuí),能力高低如何,他們都能在背對(duì)籃筐的情況下精準(zhǔn)找到底線的另一位低位內(nèi)線,個(gè)個(gè)仿佛都是加內(nèi)特、韋伯,像是背后長(zhǎng)了眼睛。而玩家若嘗試這樣的傳球,不是被斷就是球員接球脫手。

2K顯然意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,所以在2K10中削弱了內(nèi)線實(shí)力,減少了內(nèi)線的進(jìn)攻傾向。但這個(gè)調(diào)整似乎有些過(guò)頭,尤其是在內(nèi)線進(jìn)攻傾向方面。像波什、加內(nèi)特這樣級(jí)別的內(nèi)線球員,我在打12分鐘一節(jié)的比賽中,他們整場(chǎng)的出手次數(shù)不超過(guò)10次,很多時(shí)候甚至不會(huì)主動(dòng)要球單打。

2. 關(guān)于投籃,2K9中出手前需要很長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間,如果過(guò)早松開(kāi)投籃鍵,命中率就無(wú)保障。然而,問(wèn)題在于,即便是空位,這么長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間足夠讓玩家或電腦從遠(yuǎn)處趕來(lái)封蓋,這在現(xiàn)實(shí)中是不可能的,這導(dǎo)致外線封蓋比內(nèi)線更容易,顯得很不正常。

2K公司也注意到了這個(gè)問(wèn)題,因此在2K10中,出手速度變得非???,至少第一印象是這樣。對(duì)外線的防守成了大問(wèn)題,投籃技術(shù)還可以的球員,只需一個(gè)胯下運(yùn)球然后跳投,防守者來(lái)不及反應(yīng)。無(wú)論是AI還是玩家,都難以及時(shí)反應(yīng),貼身防守顯得毫無(wú)意義,只要不跳起貼住對(duì)方臉部,就對(duì)投籃沒(méi)有干擾。實(shí)際上,防守球員在面前與否,對(duì)投籃的影響完全不同。AI很多時(shí)候即使在被封臉的情況下也能進(jìn)球,與投籃球員是誰(shuí)關(guān)系不大。

3. 關(guān)于手感熱度問(wèn)題,兩部作品都差不多。手感對(duì)球員命中率的影響有點(diǎn)太大。玩家的球員連續(xù)兩次投籃不中后,手感會(huì)變得冰涼,此時(shí)即使是空位投籃或無(wú)人防守的上籃也很難進(jìn),即便球員評(píng)分是90。在現(xiàn)實(shí)中,這樣的球職業(yè)球員應(yīng)該能夠處理好。唯一的辦法就是不再出手或換下休息一會(huì)兒再上場(chǎng)。但還有一個(gè)問(wèn)題,電腦AI的某個(gè)球員連續(xù)幾次投籃不中,手感應(yīng)該變差,但很多時(shí)候強(qiáng)行投籃后還能進(jìn)一個(gè),然后手感就會(huì)迅速恢復(fù)。這種電腦和玩家的不一致直接導(dǎo)致有時(shí)你的幾個(gè)得分點(diǎn)都投籃不中,手感不佳,這時(shí)即使有球星,也會(huì)缺乏進(jìn)攻能力,除非是扣籃,否則投籃和上籃幾乎是噩夢(mèng)。

4. 關(guān)于AI的控球后衛(wèi),2K9的AI控衛(wèi)自主進(jìn)攻意識(shí)太差,而助攻意識(shí)過(guò)強(qiáng),幾乎不會(huì)自己進(jìn)攻,除非有很大的空位才會(huì)投三分。2K9中的空切很多,每次有人空切,控衛(wèi)都能傳球給他,結(jié)果是在48分鐘的比賽中,保羅得分往往低于10分但助攻能達(dá)到20次。

2K10顯然削弱了這個(gè)問(wèn)題,但控衛(wèi)持球變得過(guò)于愉快,經(jīng)常能在20秒內(nèi)防住他,最后四秒強(qiáng)行突破。上籃也是問(wèn)題,前作中控衛(wèi)上籃有協(xié)防時(shí),結(jié)果要么是進(jìn)球(造犯規(guī)),要么被封蓋,這比較正常。

在2K10中,這個(gè)調(diào)整顯然過(guò)頭了,玩家有兩三個(gè)人封蓋上籃的控衛(wèi)時(shí),他會(huì)在最高點(diǎn)將自己扭成麻花,將球長(zhǎng)距離傳給身后某個(gè)三分空位的球員,然后就是刷刷的籃網(wǎng)聲音。那是一個(gè)高難度動(dòng)作,對(duì)身體素質(zhì)要求很高,但AI的控衛(wèi)也能毫無(wú)差別地完成,像是背后有眼,個(gè)個(gè)都是保羅。這種調(diào)整自然涉及到蓋帽的問(wèn)題,之后再講。這樣一來(lái),你只有兩個(gè)選擇,要么不協(xié)防蓋帽讓對(duì)方成功上籃,基本都能進(jìn),要么協(xié)防,這時(shí)外線必定漏人,控衛(wèi)一定會(huì)傳球給那個(gè)人,而那個(gè)人一定能投進(jìn)三分,這一點(diǎn)讓人非常氣憤。

蓋帽在2k9中相對(duì)簡(jiǎn)單,尤其是外線防守,只要堅(jiān)持到24秒幾乎都能成功封蓋。AI在內(nèi)線的蓋帽能力更是驚人,玩家在勾手或上籃時(shí)被蓋的概率非常高,仿佛上籃的球員都不懂得如何用身體靠住對(duì)手,自然容易被蓋。

2k10中蓋帽能力被削弱得過(guò)于嚴(yán)重,變得異常困難。例如,雷迪克上籃時(shí)霍華德協(xié)防蓋帽,上百次中有99次無(wú)法成功。這并不是因?yàn)樘貌粔蚋?,而是無(wú)論如何都無(wú)法掌握對(duì)手的出手節(jié)奏。即使時(shí)機(jī)把握得再好,跳起時(shí)手也總是與球擦身而過(guò)。結(jié)果是經(jīng)過(guò)一場(chǎng)48分鐘的全手動(dòng)比賽,玩家僅能蓋帽兩次,而AI則一次甚至沒(méi)有,蓋帽能力幾乎成了擺設(shè)。

干擾球是讓人頭疼的問(wèn)題,兩款游戲都存在這個(gè)情況。干擾球的判罰過(guò)于嚴(yán)格,AI會(huì)自動(dòng)幫你搶籃板,結(jié)果常常導(dǎo)致干擾球,令人無(wú)奈。即便手動(dòng)搶籃板,也容易干擾球,按下跳鍵就會(huì)從籃筐上方將球拿下。有時(shí)即便球已經(jīng)彈離籃筐,仍會(huì)被判定為干擾球,尤其是在比分接近時(shí),這種情況更令人懊惱。

在快攻方面,電腦的AI明顯比玩家的AI要好。對(duì)方能很好地分散跑位,常常通過(guò)一個(gè)擊地傳球就有人插入籃下上籃。而本方的快攻AI跑位則差很多,時(shí)常無(wú)法跑出位置,導(dǎo)致傳球困難。此外,背后追防幾乎蓋不到,勒布朗常用的飛身封蓋也無(wú)法實(shí)現(xiàn)。2k9和2k10的區(qū)別在于,2k9中AI上籃時(shí),玩家只需在上籃瞬間按下斷球鍵,球就一定會(huì)掉。然而,2k10中,AI的傳球常常打在玩家腳上或出界,讓人哭笑不得。

在整體攻防AI方面,2k9的直插籃下和空中接力過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。4、5號(hào)位的投手幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)投三分,例如劉易斯、哈林頓、墨菲、奧庫(kù)等投手的三分能力幾乎被廢掉。AI會(huì)讓玩家的兩個(gè)內(nèi)線分別落位在低位兩側(cè),無(wú)法出來(lái)接球。唯一的三分投籃機(jī)會(huì)是在呼叫擋拆后,立即傳球給投手,讓他們出手。玩家呼叫包夾的效果還是很明顯的,尤其是在內(nèi)線防守時(shí)。

在2k10中,AI的跑位明顯改善,像劉易斯等球員會(huì)利用擋拆跑到三分線外等待機(jī)會(huì)。玩家突破時(shí),高個(gè)投手也會(huì)落位到底角等待空位三分,這增加了游戲的真實(shí)感和多樣性,值得稱(chēng)贊。然而,呼叫包夾的效果大大減弱,戰(zhàn)術(shù)包夾常常被對(duì)手空位投籃得分。玩家唯一的辦法是手動(dòng)控制球員在對(duì)方內(nèi)外線之間移動(dòng),內(nèi)線投籃時(shí)及時(shí)協(xié)防,但只能祈禱AI不將球傳到外線,否則必定失分。2k10中玩家擋拆后,AI幾乎總是雙人包夾控球后衛(wèi),你只需簡(jiǎn)單地將球傳給拆后插入籃下的內(nèi)線即可,顯得過(guò)于簡(jiǎn)單。而AI的擋拆非常扎實(shí),如果控球后衛(wèi)試圖從擋拆球員前方繞過(guò),必定被擋得很死,導(dǎo)致失位,給電腦控球后衛(wèi)創(chuàng)造了輕松得分的機(jī)會(huì)。玩家只能從擋拆球員后方繞過(guò),阻止其突破,然而AI有時(shí)會(huì)投籃,只能祈禱成功,但這基本是個(gè)概率問(wèn)題。

兩款游戲的共同問(wèn)題是,己方AI在陣地戰(zhàn)中的輪轉(zhuǎn)協(xié)防幾乎不存在。當(dāng)你的外線球員去協(xié)防內(nèi)線時(shí),外線的球員一定會(huì)空位。在實(shí)際比賽中,優(yōu)秀的防守球隊(duì)在一名外線去協(xié)防內(nèi)線時(shí),另一側(cè)的外線球員會(huì)補(bǔ)防空位,而弱側(cè)底線的球員則過(guò)去填補(bǔ)第二個(gè)空位,這樣對(duì)手幾乎不可能通過(guò)長(zhǎng)距離橫傳給弱側(cè)底線。然而,在游戲中,這種防守輪轉(zhuǎn)從未發(fā)生,球員在防守時(shí)不會(huì)轉(zhuǎn)換位置。

王朝模式仍需改進(jìn)。2k9的自動(dòng)合成新秀頭像效果不錯(cuò),而2k10的新秀頭像缺失顯得不太美觀。實(shí)際上,可以借鑒2k9中某些球員的照片處理方式,例如查莫斯、費(fèi)爾南德斯、希克森,他們的頭像是通過(guò)掃描的面部補(bǔ)丁生成的,整體效果比缺失頭像要好。即使是沒(méi)有照片的新秀也可以這樣處理,而不僅限于王朝模式。王朝模式中的幻想成分有些過(guò)頭,可以在比賽前或賽季中進(jìn)行頻繁交易,但這種情況下球隊(duì)化學(xué)反應(yīng)往往受影響,而不僅僅體現(xiàn)在出場(chǎng)時(shí)間的安排上。球隊(duì)的組建是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,頻繁的人員變動(dòng)不利于球隊(duì)穩(wěn)定,頻繁交易在現(xiàn)實(shí)中只會(huì)破壞球隊(duì)。

MP模式需要大幅改進(jìn),比如連單節(jié)時(shí)間都無(wú)法設(shè)置,這未免過(guò)于簡(jiǎn)陋。只有全面發(fā)展、基本功扎實(shí)的球員才能在NBA有出路,而不是僅憑在幾項(xiàng)能力上瘋狂加點(diǎn)就能在NBA有一席之地。2k公司應(yīng)對(duì)此進(jìn)行更全面的考慮,認(rèn)真思考如何改進(jìn)。有時(shí)為了進(jìn)入NBA,玩家需要完成特定任務(wù)或獲得高評(píng)價(jià),這顯得很愚蠢。比賽中應(yīng)全力以赴,而不是為刷數(shù)據(jù)而戰(zhàn),顯然違背了球員的職業(yè)道德。有時(shí)寧愿不協(xié)防讓對(duì)手得分,也不愿讓對(duì)位球員獲得空位機(jī)會(huì),因?yàn)檫@會(huì)影響隊(duì)友評(píng)價(jià),這種邏輯太過(guò)簡(jiǎn)單。完全是為了個(gè)人利益而放棄團(tuán)隊(duì)利益。總之,MP模式在任務(wù)和隊(duì)友評(píng)價(jià)系統(tǒng)上需要大量改進(jìn),目前的系統(tǒng)過(guò)于膚淺,僅停留在數(shù)據(jù)層面。

2k9中的bug曾經(jīng)讓人頭疼,比如在街球模式后進(jìn)行正式比賽時(shí),會(huì)出現(xiàn)不發(fā)底線球的情況。有時(shí)戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)時(shí)裁判不吹哨,表現(xiàn)為在最后10秒鐘我方領(lǐng)先時(shí),電腦執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),將球員抱下,裁判卻無(wú)動(dòng)于衷,球滾落地上,電腦撿起球上籃得分,這種情況多次出現(xiàn),讓人氣憤不已。

在2k10中,偶爾會(huì)出現(xiàn)一個(gè)bug,當(dāng)罰球時(shí),裁判有時(shí)不把球遞給罰球隊(duì)員,我只能暫停比賽,哈哈。有一次,場(chǎng)上竟然有六名球員,該被換下的鳥(niǎo)人硬是不肯下場(chǎng),我只好再次暫停,好在還能暫停。

兩個(gè)版本都有共同的問(wèn)題是球員的球衣在某些部位會(huì)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤,尤其是在罰球時(shí)特別明顯。電腦控制的控球后衛(wèi)經(jīng)常在無(wú)人防守時(shí)出現(xiàn)回腸違例,這只能算作一個(gè)bug,而不是AI的問(wèn)題。2k9的另一個(gè)問(wèn)題是當(dāng)你傳球給靠近邊線的球員時(shí),他原本在界內(nèi),但一旦轉(zhuǎn)身面對(duì)籃筐,就有一只腳會(huì)踩出界外,這種情況發(fā)生的概率很高,一場(chǎng)比賽中常常出現(xiàn),導(dǎo)致我的失誤數(shù)直接增加幾次。

細(xì)節(jié)方面,2k9就不多說(shuō)了,重點(diǎn)談?wù)?k10相對(duì)于2k9的變化,默認(rèn)鏡頭拉遠(yuǎn)了,不過(guò)這完全不是問(wèn)題。增加了一些開(kāi)場(chǎng)時(shí)球員的特寫(xiě),比如詹姆斯撒粉這樣的場(chǎng)景,這確實(shí)是細(xì)節(jié)上的一大進(jìn)步,更加接近真實(shí)。在賽季中,比賽間隙會(huì)插播主隊(duì)或客隊(duì)接下來(lái)五場(chǎng)比賽的安排,或者同時(shí)進(jìn)行的其他重要比賽的預(yù)告,這的確是非常真實(shí)的轉(zhuǎn)播效果。

解說(shuō)方面非常強(qiáng)大,解說(shuō)不僅會(huì)討論這場(chǎng)比賽中球員的表現(xiàn),還會(huì)提到某位球員在之前比賽中的優(yōu)異表現(xiàn),甚至在魔術(shù)對(duì)湖人的比賽中,討論勒布朗在本賽季的前景,感覺(jué)就像不是在打一場(chǎng)比賽,而是在參與整個(gè)NBA的互動(dòng)。

肢體動(dòng)作方面,2k10中球員的慶祝動(dòng)作不如2K9豐富,但他們?cè)谏眢w接觸后的反應(yīng)更加多樣化,會(huì)根據(jù)之前動(dòng)作的不同而有所變化,并且根據(jù)身體接觸的強(qiáng)度有不同的反應(yīng),2k在這方面做得非常出色。

更多專(zhuān)屬動(dòng)作,只要你是一個(gè)球員并且有自己的特色,就會(huì)有專(zhuān)屬動(dòng)作,不僅僅是球星才有自己的獨(dú)特表現(xiàn)。2k10讓每個(gè)球員都與現(xiàn)實(shí)中的自己更加相似,這一點(diǎn)確實(shí)不錯(cuò)。

總評(píng)方面,2k9中球員的普遍總評(píng)分很高,而2k10則拉開(kāi)了總評(píng)分的差距,但總評(píng)分低并不意味著球員沒(méi)有價(jià)值,他們有各自的特長(zhǎng),只要善于利用自己的特點(diǎn),仍然很有作用。在這一點(diǎn)上,我認(rèn)為2k的這個(gè)創(chuàng)意具有革命性。

在這些細(xì)節(jié)方面,2k確實(shí)表現(xiàn)得異常出色,非常用心。

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游戲特色

真的走了。天地間,一片寂靜。沒(méi)有槍炮聲。沒(méi)有鳥(niǎo)叫蟲(chóng)鳴?!懊骸!薄霸凇睆堄股焓帜眠^(guò)一張毛毯。這是繳獲日寇炮兵聯(lián)隊(duì)的。挺高級(jí)的。很華美。

將毛毯展開(kāi),將楊康抱過(guò)來(lái),放在毛毯上。然后包好。外面用繩索捆好。大丈夫馬革裹尸。或許就是這樣吧。沒(méi)什么傷感的。

以后還有八年。“聯(lián)隊(duì)旗?!薄霸凇!迸匀怂蜕侠U獲的日寇炮兵聯(lián)隊(duì)旗。張庸將其塞在楊康遺體的繩索里面固定。算是一個(gè)標(biāo)記。也算是榮譽(yù)。

“晁立春?!薄暗健!薄皩⑵渌艘策@樣包起來(lái)吧。準(zhǔn)備帶回去?!薄笆??!标肆⒋捍饝?yīng)著。然后帶人收集烈士遺體。能帶走的都帶走。

不能帶走的,只能是就地埋葬。做好記錄。都是華夏國(guó)土,青山處處埋忠骨?!瓣肆⒍ 薄暗?!”“清點(diǎn)還有戰(zhàn)斗力的人數(shù)?!?/p>

“是!”戰(zhàn)斗暫時(shí)結(jié)束,很多戰(zhàn)士一頭歪倒,然后就睡著了。當(dāng)中有些人,睡著以后,就再也沒(méi)有醒來(lái)。太累了。從此長(zhǎng)眠。以后就不用那么累了。

“噗嗤!”張庸用刺刀撬開(kāi)一個(gè)牛肉罐頭。日寇炮兵聯(lián)隊(duì)的待遇還是很好的。牛肉罐頭和其他食物都很多。在過(guò)去的時(shí)間里,完全是依靠繳獲的食物支撐到現(xiàn)在。

打開(kāi)牛肉罐頭以后,張庸卻已經(jīng)沒(méi)胃口?!](méi)辦法,吃膩了。吃到吐了。但是,必須強(qiáng)迫自己吃下去。因?yàn)樾枰a(bǔ)充能量。

隨身空間里面的花生糖吃完了。又沒(méi)有巧克力。再說(shuō)了,這些東西,不頂餓。咱們?nèi)A夏人,還是要吃飯的。吃零食始終沒(méi)有飽腹感……

忽然抬頭。雷達(dá)地圖顯示,西北方向有白點(diǎn)進(jìn)入。全部都有武器。咦?是國(guó)軍嗎?是自己人沖上來(lái)了?不錯(cuò)。援兵來(lái)得挺快的。

游戲亮點(diǎn)

說(shuō)完,大濕一副睿智的模樣背過(guò)了手,仿佛看見(jiàn)了之后寧榮榮等人崇拜的表情。眾小只聽(tīng)完他的話皆是面色一變,再看向他的眼神中已經(jīng)充滿了殺意,寧貝丹藥的事情已經(jīng)被寧風(fēng)致下達(dá)了最高級(jí)別的封口令,這事無(wú)論如何他們是不會(huì)往外說(shuō)的。

寧榮榮狠狠刮了這煩人精一眼后,冷冷的開(kāi)口道:“我并不知道你在說(shuō)些什么,如果你再糾纏的話,別怪本小姐不客氣了。”

柳二龍聽(tīng)到這毫不客氣的言語(yǔ)后,頓時(shí)面色不善的上前了一步,就待她打算說(shuō)些什么時(shí),玉小剛卻攔住了她?!拔抑肋@些事情應(yīng)該是屬于你們七寶琉璃宗的機(jī)密事項(xiàng)?!?/p>

“哦?知道你還問(wèn)?是腦子進(jìn)水了?”大濕話還沒(méi)說(shuō)完,暴怒的小兔子立刻上前開(kāi)懟了起來(lái),誰(shuí)想置她寧貝大哥于險(xiǎn)地,她就要讓誰(shuí)明白什么叫兔子急了也咬人!“你這野丫頭,懂不懂什么叫尊重長(zhǎng)輩?你家大人就是這樣教育你的?”

游戲玩法

韋吉祥尬笑兩聲。“不叫,那你就在旁邊現(xiàn)場(chǎng)觀摩,好好學(xué)學(xué)知識(shí)?!碧痈缯f(shuō)完,大手一揮,對(duì)豹榮和幾個(gè)手下獰笑道:“我先吃肉,待會(huì),讓你們挨個(gè)喝湯!”

韋吉祥臉色驟變,以他對(duì)太子哥的了解,這種缺德事,一定做得出來(lái)。他躊躇片刻,看了一眼梨花帶雨委屈巴巴的Ruby,面露屈辱,咬牙跪了下來(lái)。

艱難地對(duì)著話筒叫了一聲:“汪!”“汪?。。?!”聲音通過(guò)話筒放大,在整個(gè)包廂里面回蕩,引得豹榮和一眾小弟,鬼哭狼嚎的發(fā)出狂嘯。

評(píng)測(cè)

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