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金錢部分:
首先,大多數(shù)城市都擁有礦產(chǎn)資源,你的首要任務(wù)是先找到這些礦。當(dāng)然,你需要花費(fèi)1萬進(jìn)行技術(shù)研究,然后再進(jìn)行搜索。如果某個(gè)城市沒有礦,就不需要進(jìn)行這一步。
一般來說,電腦控制的城市如果有礦,它會(huì)自動(dòng)找到并占領(lǐng),礦產(chǎn)資源也不會(huì)消失。換句話說,如果你從一個(gè)沒有礦的城市開始發(fā)展,你可以省下1萬塊,不用去尋找礦產(chǎn)。
在游戲的早期階段,資金可能會(huì)比較緊張。你可以先在商人町周圍建造一圈商業(yè)設(shè)施,等到擁有兩到三個(gè)城市時(shí),經(jīng)濟(jì)狀況稍微好轉(zhuǎn)一些,再在靠近城市的商人町周圍建造一圈交易館。這一代的交易館收入要高于普通商業(yè)設(shè)施。
總的來說,只要你不是一開始就新建了大量武將角色,開局后一般不會(huì)特別缺錢。
兵糧部分:
這一代的兵糧系統(tǒng)沒有那么夸張,因?yàn)檗r(nóng)村町大大限制了兵糧的產(chǎn)量,你不可能像以前那樣大量建造水田并通過一種作物改良就解決問題。這一代除了技術(shù)上的限制,地域限制更為重要。而且在中前期的經(jīng)濟(jì)狀況下,你不可能建造大量高級(jí)收入設(shè)施(1800-1600級(jí)的收入型建筑)。因此,兵糧問題是中前期出兵的主要挑戰(zhàn)。
這里沒有什么特別的訣竅,2000人的工作隊(duì)已經(jīng)足夠。平時(shí)要謹(jǐn)慎行事,確定即將發(fā)生的戰(zhàn)事的勝率和方向后再出動(dòng)部隊(duì),不要隨意派遣幾千人甚至上萬人來回奔波。減少消耗是這一代游戲的核心策略,畢竟你只能建造有限的田地。
人力部分:
人才問題一直存在,沒有合適的人無法完成任務(wù),無能之人無法承擔(dān)重任。你需要想盡辦法吸引人才,防止下屬叛變等問題。吸引人才和改革類似,武將的忠誠度未滿100的敵人城市的武將都可以爭(zhēng)取,提示俸祿的多少會(huì)影響成功率。
招募主要針對(duì)俘虜和浪人。俘虜必須是敵人抓住并占領(lǐng)所在城市的,浪人則必須在勢(shì)力范圍內(nèi)的野外。這一代武將的相性影響很大,因此如果相性與你差距較大,稍有不慎就可能被其他勢(shì)力挖走。
我在這里要提到一個(gè)游戲的不足,就是武將的俸祿可以輸入為個(gè)位數(shù)。例如,某某的俸祿是500,也就是一個(gè)季度給他500金。如果在招募或吸引他時(shí),只提供500的俸祿,那么他也只是保持普通狀態(tài)(這點(diǎn)與改革相似)。
但是如果你輸入501,就會(huì)有所不同。每季度多付4金,他就會(huì)對(duì)你心懷感激(雖然這點(diǎn)小錢),在感激狀態(tài)下他的忠誠度每個(gè)月都會(huì)增加。
關(guān)于戰(zhàn)斗:
這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與某個(gè)戰(zhàn)國游戲非常相似,不過我一時(shí)記不起名字了。我主要講如何防御敵人,反正攻擊也就是一些程式化的東西。
最重要的是,不要讓陣型被打散。
此外,我建議使用自動(dòng)編組,如果不滿意,可以調(diào)整部隊(duì)以滿足要求。千萬別自認(rèn)為是無敵軍神,因?yàn)槟愕氖韬隹赡軐?dǎo)致全軍覆滅。
這一代游戲的關(guān)鍵問題是不讓陣型被打散,雖然打散陣型不代表失敗,但意味著你的斗志發(fā)動(dòng)會(huì)變成單個(gè)單位。
也就是說,如果你有一個(gè)霸王之備,消耗1000斗志的那個(gè)。當(dāng)你還有陣型時(shí),意味著你是整個(gè)陣內(nèi)所有部隊(duì)的斗志聚合,很快就能使用,并且對(duì)全陣部隊(duì)有效。而如果沒有陣型,你就變成單個(gè)單位“蓄力”,非常緩慢。在敵人有陣型時(shí),你會(huì)快速地被敵人擊潰。
此外,如果你是步兵加上弓兵、火槍兵等遠(yuǎn)程兵種,通常自動(dòng)編組或你自己排列陣型時(shí),會(huì)將遠(yuǎn)程兵種放在后方。(當(dāng)然,如果你非常厲害,有5個(gè)火槍隊(duì)面對(duì)大量敵人,即使敵人看起來像芝麻般小也無所謂)
如果陣型被擊潰,通常意味著你前方的MT部隊(duì)(如步兵、騎兵等用來擋子彈的部隊(duì))已經(jīng)被消滅。你的遠(yuǎn)程部隊(duì)在敵人近距離部隊(duì)面前極為脆弱。而且你的攻擊力主要集中在敵人的MT部隊(duì)上。剩下的情況我就不多說了,你也明白。
后期攻城時(shí),電腦通常會(huì)建造一些防御性建筑,雖然在前期可能有點(diǎn)用,但在后期基本可以忽略。當(dāng)你的大部隊(duì)壓上去時(shí),除了阻擋道路的,基本無需理會(huì)。攻城時(shí)如果己方兵力占優(yōu),可以先攻擊敵人的出城部隊(duì),這樣會(huì)更快,損失也較小。
城市部分:
這一代的城池并不是那么容易攻占的,原因有幾個(gè):第一,你的部隊(duì)士氣下降得較快;第二,這一代的城郭有所強(qiáng)化;第三,戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)生了變化。你已經(jīng)不可能像以前那樣輕松偷城,即使有可能,但這一代注定高統(tǒng)率部隊(duì)不再占優(yōu)勢(shì)。也就是說,想靠幾千人攻城非常困難。
不論你把城市修得多漂亮(敵人也是如此),它始終是個(gè)堡壘。無論可行與否,都需要經(jīng)歷戰(zhàn)火。進(jìn)攻時(shí)不再想采用直接手段。后期可以使用水攻、土龍攻等方式,要求是政治值110和金錢3W。不過后期通常會(huì)具備這些條件,官位和家寶都已積累到位。
防守方面不多說,野戰(zhàn)部隊(duì)在城內(nèi)防御敵人。呼叫總部支援吧。另外,那些軍事設(shè)施能發(fā)揮很多作用,比如狼煙臺(tái)、弓箭塔等。攻打敵城時(shí),如果是耗時(shí)較長的戰(zhàn)斗,可以考慮建造一個(gè)恢復(fù)士氣的陣地。
其他方面:就屬性而言,我覺得這一代中智力的作用被削弱了,其他方面倒沒有什么特別變化。
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