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投擲對手
※普通投擲
靠近對手時(shí),同時(shí)按下lp和lk。搖桿方向只能是5、4或6。
發(fā)生時(shí)間為3幀(適用于所有角色)。
※移動(dòng)投擲
在取消角色前進(jìn)的普通攻擊后立即接上投擲,以變相增加投擲的判定距離。
按鍵輸入的時(shí)間間隔極短,需要在2幀內(nèi)完成。以下是目前已知的使用方法:
Ryo: 遠(yuǎn)距離立強(qiáng)K
Ken: →+中K(特別有效)
Chun-Li: →+中K
Guile: 立中P
Balrog: 立中K、立強(qiáng)K
Sagat: →+弱K
摔技化解
※常規(guī)化解
當(dāng)摔技判斷發(fā)生后(注意,是發(fā)生后)的10幀內(nèi),同時(shí)按下lp+lk,搖桿的方向不受影響。
※跳躍化解
當(dāng)搖桿向上推動(dòng)并角色開始跳躍時(shí),角色進(jìn)入空中判定狀態(tài),因此地面摔技無效。
但角色落地后的無敵時(shí)間僅有2幀,極其短暫!
※蹲伏化解
當(dāng)對手在近距離嘗試摔投時(shí),可以輸入1+lplk。
這樣一來,當(dāng)對手進(jìn)行摔投時(shí),可以成功解摔,而當(dāng)對手假裝摔投時(shí),可以使出下段攻擊,這是一種兼具進(jìn)攻和防守的技巧。
在《街頭霸王3》中,蹲解所發(fā)出的下段攻擊可能會(huì)被防御,從而導(dǎo)致對手反擊;而在《街頭霸王4》中,尚不確定誘摔后是否能立即接上SA。
{網(wǎng)站名稱}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁面:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm
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