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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
Brendan Anthony - 軟件開發(fā)者
各位好!我是布倫南·安東尼,也就是論壇上那個叫猛禽肉(Raptormeat)的家伙。不幸的是,辦公室里的同事們都叫我肉先生(Mr.Meat)。許多年前,我就對上古卷軸系列產生了極大的熱情。在晨風發(fā)布后,我以程序員的身份加入了開發(fā)團隊。對于我來說,這不僅僅是完成一些常規(guī)的編程任務,還能有機會參與到魔法、物理系統(tǒng)以及圖形效果的設計中,這是一種極大的榮耀。我很高興能向大家介紹我最喜歡的部分。
以我個人的觀點來看,上古卷軸系列中的魔法一直是非常出色的。多種魔法學院和豐富的魔法效果,尤其是結合舊魔法創(chuàng)造新魔法的功能,為玩家提供了極大的自由度。如果你了解這一點,那么在上古卷軸4中,你會發(fā)現魔法的初體驗與之前的系列作品非常相似。我們保留了法師行會的施法者(spellmaker)專屬功能,維持了相同的六種魔法學院,并且依然有大量的魔法效果和附魔物品。雖然有很多新元素,但基本理念更像是一種演變而非徹底革新。
舉個例子,以前的開發(fā)者日志中史蒂夫·梅斯特(Steve Meister)提到過,玩家現在可以在任何時候揮劍或施放魔法,而無需切換模式。這值得再次提及,雖然只是一個小改進,但它對游戲體驗的影響非常大——戰(zhàn)斗更具沉浸感,施法更加便捷,同時使用魔法和武器也更加流暢。
我能想象你會說“太棒了!對于戰(zhàn)斗法師這很有利,但那些純魔法使用者怎么辦呢?”聽我的建議——扔掉你的劍,換上一根帶有遠程魔法的法杖吧。這些法杖就像火箭發(fā)射器;使用時,角色會在胸前舉起法杖,從一端發(fā)射出強大的魔法彈。最棒的是,這些法杖在使用時,你可以用空閑的手繼續(xù)施法,一定要試試。這些結合起來,再加上魔法現在可以自動恢復(類似于精力,但速度較慢),魔法師絕對能大顯身手。
我們來看看魔法中的精彩部分——魔彈,這是Tamriel的法師絕對不能缺少的工具。這次開發(fā)團隊希望為每種魔彈賦予獨特的特色,包括特別的游戲體驗和視覺效果。例如,施放一個霜凍傷害魔法時,一團冰冷的霧氣會向前擴散,包裹周圍的區(qū)域。在魔法持續(xù)期間,這團霧氣不會消散,會對任何進入的東西造成傷害。試試施放一個震擊傷害魔法,你會有完全不同的體驗。這次沒有湍流的霧氣或魔法球。施放震擊閃電時,白熾的閃電會撕裂空氣,擊中目標,并跳躍到任何不幸處于范圍內的目標上。即使是最經典的火球魔法也有所升級?;鹧?zhèn)δХ〞屇繕嗽谀ХㄐЧ叭紵?。如果他們不幸遇到一個區(qū)域魔法,會發(fā)生巨大的爆炸,憑借其內含的動能猛烈爆發(fā),將角色炸飛。(旁注:Havok物理引擎 + 巨大爆炸 + 燃燒的骷髏=我愛我的工作?。?/p>
當然,除了火球和閃電,還有更多魔法系統(tǒng)。大多數來自晨風的魔法在視覺上都有提升,有些則完全重新制作。這些都是為了讓魔法更令人興奮和實用。我個人最喜歡的是生命探測。在晨風中,它會在小地圖上顯示圖標,指示生物或角色的位置。這是個不錯的效果,但在新作中有所改變。在新作中,這個魔法會釋放出幾股煙霧,指向周圍的生物,玩家可以根據煙霧的走向判斷生物可能的位置。根據煙霧的形狀和移動方式,有時你甚至可以識別出目標。這種效果與夜眼正好搭配——在黑暗的地牢中,你需要先看到煙霧才行。更重要的是,這個魔法能在不破壞氛圍的情況下提供玩家需要的信息,在施法時你確實會覺得自己像個小心翼翼的術士在探測敵情。太贊了!
許多效果都是如此。要感謝Havok物理引擎和麻痹術,我們現在不再遭遇那些脆弱的戰(zhàn)術噩夢,一切都變得更加順暢。你可以凍結對手,看著他們在你面前倒下。
沒有我們的圖形引擎,有些效果是無法實現的。我們的引擎大量使用了頂點渲染和像素渲染來創(chuàng)造出色的視覺效果。例如,變色龍魔法使用了我們驚人的特殊折射效果,使對象幾乎不可見,就像一塊移動的透明冰塊或隱形的掠奪者。這個效果不是我做的,但我可以自豪地說這是我在游戲中見過的最佳效果?!兜鬲z》絕對是上古卷軸系列中第一款擁有變色龍功能的游戲。
你已經看到了一些圖形和游戲內容的進步,我想你們中的一些人已經在思考創(chuàng)造方面的事情了,特別是——在魔法系統(tǒng)中有什么可以編輯的?首先,有很多方法可以修改現有的魔法效果,包括特殊道具和用于釋放召喚魔法的生物。不過我知道僅僅修改我們提供的魔法對你們這些玩家來說是不夠的,因此這里有一種全新的、非常特別的魔法效果,我希望這能為mod制作者提供極大的創(chuàng)造自由。這就是效果腳本,結合腳本系統(tǒng),mod制作者可以在游戲中加入我們甚至從未想過的魔法效果。
你可以施展一個改變天氣的魔法,或是讓目標NPC去找張床睡覺,或者在玩家的物品欄里加入某個物品。任何腳本系統(tǒng)能做到的,效果腳本同樣可以實現。事實上,我們的設計師利用效果腳本創(chuàng)造了一系列用普通魔法系統(tǒng)無法達成的魔法……可以說足以讓Sheogorath感到自豪。
我希望你能了解我們最近的工作進展。在制作的這個階段,我們都忙于調整、優(yōu)化和精細調節(jié),為了最終的發(fā)行做準備。雖然這過程很艱辛,但我們能夠堅持,因為我們知道不久后你們將會被我們努力了很久的成果所震撼:作為《上古卷軸》的忠實粉絲,我對此感到無比興奮。