游戲特色
他腦海中涌現(xiàn)出一段肖恩的記憶,那是在很早以前,舒爾茨和他談?wù)撊诵?。舒爾茨稱,在世界各種文化中,有人認(rèn)為人生來(lái)帶著原罪,人性本惡;也有人認(rèn)為人生來(lái)本善,如同一張白紙,只是因?yàn)楹筇煳廴驹谥饾u生出罪惡。
嬰兒,是人與人之間差距最小的時(shí)候,那人類先天自帶的美德與罪惡,便是人與人之間的最大公約數(shù)。記憶中肖恩無(wú)法理解舒爾茨想表達(dá)什么,進(jìn)行追問(wèn),但舒爾茨只是笑了笑,沒(méi)有解答。
現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個(gè)群體的代稱,大家彼此之間能夠認(rèn)同各自為同類,一定是因?yàn)槿伺c人之間存在著某種共性,超越單純生物學(xué)意義的,精神上的共性。
這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊(yùn)含的神性,便離不開(kāi)定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。
贊美詩(shī)計(jì)劃選在威爾多市開(kāi)始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動(dòng)下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動(dòng)著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。
圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實(shí)驗(yàn)的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會(huì)讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩(shī)計(jì)劃的最終產(chǎn)物共振。
舒爾茨通過(guò)人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個(gè)威爾多市所有人類,令自己的意志融合所有人的意志,達(dá)成某種意義上的靈魂同調(diào)。
地面上的巨大人形,變?yōu)槭鏍柎牡哪?,交替的黑白二色,變?yōu)槭鏍柎脑镜哪w色。此刻,他真正掌握了人性中的神性,成為計(jì)劃中的人造之神,真正的贊美詩(shī)。
就在朱比亞的幫助下,格雷與銀逐漸熟悉的時(shí)刻。另一邊?!斑@里應(yīng)該就是,大約四百年前的時(shí)候……”“被那位傳說(shuō)之中,冠絕一世的,就連母親與父親大人,提起來(lái)都贊不絕口的,尼爾比特族大魔導(dǎo)師……”
“創(chuàng)造并封印的‘顛倒’魔法,涅槃的所在之地了?!卑渡氖掷锬弥粡埖貓D,不斷解讀著什么。事實(shí)上,根據(jù)艾琳與伊恩,對(duì)地圖的標(biāo)注……
游戲亮點(diǎn)
安靖被所有真君乃至于宗門(mén)老祖乘光天君看好,甚至越過(guò)了目前仍然行蹤不明的明光塵,預(yù)定為了下一代的宗主這件事,基本已被整個(gè)宗門(mén)上下知曉,所以大家聽(tīng)見(jiàn)安靖不與年青一代比較,而是只打一場(chǎng)表演賽后,除卻遺憾,也感覺(jué)理所當(dāng)然。
這些理解不了整個(gè)塵黎大勢(shì)的普通人,從出生到死亡,都見(jiàn)不到幾次真君亦或是真人隕落,在他們的視角中,自己生前明鏡宗是如此,死后明鏡宗自然也是如此。
他們并不知道自己所處的時(shí)代,正位于狂風(fēng)驟雨的前夕,而他們將要經(jīng)歷的百年,必然是最為波瀾壯闊的百年。不過(guò),卻并非是所有塵黎人都無(wú)法預(yù)見(jiàn)。
總有一些隱約能察覺(jué)到大勢(shì)的人,知曉自己處于怎樣的時(shí)代。明鏡宗山門(mén)?!袄咸鞝敯 瓉?lái)宗門(mén)如此強(qiáng)大……”
游戲玩法
而陳黃皮聽(tīng)完以后。他沉默了許久,才動(dòng)容的道:“師父,你也可以自斬對(duì)不對(duì)?”“你不做道主,便能活下來(lái)?!?/p>
“傻徒兒?!睅煾感χ溃骸盀閹熥匀皇强梢宰詳?,他人做得,難道為師就做不得?只是黃皮兒啊,為師教你做事要不擇手段,要堅(jiān)定本心,但卻從未教你做貪生怕死之輩?!?/p>
“為師那個(gè)時(shí)代,有狂徒曾言,道主者,盜也?!薄盀閹熑羰悄前闳耍帜檬裁磥?lái)教你呢?”“師父,你究竟要做什么?!?/p>
評(píng)測(cè)
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