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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:04:56

探索新版玩法之旅,《LOL》新版刀妹打野攻略

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各位召喚師們,刀妹已經(jīng)在8.7版本中重做并現(xiàn)身,玩家們開始在上路嘗試她的玩法,隨后也有玩家在中路實(shí)驗(yàn)刀妹。最近,有玩家嘗試了打野刀妹,并且效果顯著。接下來就跟著小編一起來探索刀妹打野的新策略吧!

艾瑞莉婭的重做已經(jīng)在本周登錄國服,我們體驗(yàn)到的艾瑞莉婭已經(jīng)經(jīng)過了熱修復(fù)削弱,而8.7版本在外服已經(jīng)上線了一段時(shí)間,目前有很多玩家在上單和中單位置嘗試。

根據(jù)op.gg的數(shù)據(jù),上單位置的勝率為49.77%,處于相對(duì)平衡的狀態(tài),而登場率12.9%目前排名第三。新版艾瑞莉婭非常受歡迎,打法逐漸穩(wěn)定。而中單勝率雖然達(dá)到52.74%,但1%的登場率樣本較少,仍需進(jìn)一步觀察。

目前關(guān)于上單和中單位置的打法討論較多,而打野位置則較少見。巴西服的職業(yè)選手Minerva最近在排位賽中頻繁使用艾瑞莉婭,多數(shù)為打野位置,其勝率高達(dá)75%。Minerva目前是巴西服最強(qiáng)王者第18名,他的打法值得我們研究。

英雄技能

新版艾瑞莉婭沒有真實(shí)傷害,回復(fù)能力降低,控制較不穩(wěn)定,但機(jī)動(dòng)性增強(qiáng),單挑能力強(qiáng),并且gank能力也不錯(cuò)。新版艾瑞莉婭除了Q技能變化不大,實(shí)際上打法已經(jīng)完全不同。

被動(dòng):技能打中敵人時(shí)疊加層數(shù),每層增加普攻的額外傷害,這種傷害是雙加成的魔法傷害,使艾瑞莉婭成為混合傷害的英雄。達(dá)到四層時(shí),對(duì)護(hù)盾的傷害加倍,使艾瑞莉婭能夠更有效地突破輔助的保護(hù)攻擊敵人。

Q:與舊版Q類似,使艾瑞莉婭成為一個(gè)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的英雄,并且新版Q命中被E、R標(biāo)記的敵人時(shí)可以返還冷卻時(shí)間。但不再返還法力值消耗,因此在野區(qū)的表現(xiàn)比在線上更舒適。

W:第一段效果提供減傷,并且不會(huì)被控制技能打斷。用得好的話可以躲避致命傷害,也可以避開一些控制技能。但這并不意味著你免疫控制,當(dāng)你結(jié)束W時(shí),如果控制技能的持續(xù)時(shí)間很長,你仍會(huì)受到剩余的控制效果。由于艾瑞莉婭是戰(zhàn)士角色,這個(gè)技能可以適度提高她的生存能力,二段傷害在非AP路線下不算高。

E:新版艾瑞莉婭的表現(xiàn)好壞很大程度上取決于E技能的發(fā)揮效果。在對(duì)拼或團(tuán)戰(zhàn)中,如果E能控住多個(gè)目標(biāo),那么艾瑞莉婭就有機(jī)會(huì)靠近敵人進(jìn)行輸出。

R:終極技能通常用于瞄準(zhǔn)想要擊殺的敵人。如果他們穿過刀片,會(huì)受到減速效果,并在短時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行普通攻擊,因此迫使他們與你交戰(zhàn)。R技能主要用于分割戰(zhàn)場,并配合Q技能刷新,讓你能夠更加靈活地進(jìn)出戰(zhàn)斗區(qū)域。

技能加點(diǎn)

艾瑞莉婭在打野時(shí)優(yōu)先升級(jí)Q技能,其次是E技能,有R技能時(shí)則升級(jí)R。

一級(jí)時(shí)通常從下路的buff起手,學(xué)習(xí)E技能,并請(qǐng)求隊(duì)友協(xié)助攻擊。二級(jí)時(shí)學(xué)習(xí)Q技能。盡量用E技能命中大型野怪,讓艾瑞莉婭有機(jī)會(huì)刷新Q,可以通過調(diào)整走位使暗影狼或鋒喙鳥盡量排列成一條直線。Q技能是艾瑞莉婭主要的傷害來源,應(yīng)優(yōu)先升級(jí)。而E技能則提供控制和AOE效果,建議其次升級(jí)。W技能在前期較為被動(dòng),學(xué)一級(jí)以便在清野時(shí)補(bǔ)充傷害即可。

艾瑞莉婭的召喚師技能與一般打野英雄相同,選擇閃現(xiàn)和懲戒。沒有懲戒的打野英雄會(huì)失去對(duì)野區(qū)的控制,而艾瑞莉婭的Q技能有目標(biāo)限制,閃現(xiàn)可以提高她的機(jī)動(dòng)性。

出裝思路

出門裝備:獵人的寬刃刀和復(fù)用型藥水

艾瑞莉婭依靠普通攻擊進(jìn)行打野,打野刀能提高攻擊速度并附加額外傷害。艾瑞莉婭在前期清野速度較慢,應(yīng)優(yōu)先清理多個(gè)野怪的營地,利用Q技能的刷新機(jī)制進(jìn)行清野,E技能也可以標(biāo)記大型野怪并造成眩暈效果。

核心裝備:附魔戰(zhàn)士(紅色)+三相之力+抗性鞋

AP流派在測試服中已經(jīng)被削弱,因此現(xiàn)在的半肉AD流更適合當(dāng)前版本。戰(zhàn)士打野刀能夠提升前期傷害,紅色懲戒增強(qiáng)單挑能力。三相之力是艾瑞莉婭的核心裝備,其耀光特效、額外移速、基礎(chǔ)屬性和冷卻縮減都非常契合。艾瑞莉婭的鞋子推薦選擇抗性鞋,如果對(duì)方陣容控制技能多則選擇水銀之靴,若物理打野或AD傷害較高則選擇忍者足具。

后續(xù)裝備推薦:亡者的板甲+適應(yīng)性頭盔+守護(hù)天使。

艾瑞莉婭的后續(xù)裝備選擇靈活,要根據(jù)對(duì)方陣容決定。物理傷害多時(shí)選擇亡者的板甲或蘭頓之兆;如果法術(shù)傷害高,則可以考慮適應(yīng)性頭盔或振奮鎧甲。斯特提克的挑戰(zhàn)護(hù)手、水銀彎刀和守護(hù)天使都是很好的生存裝,因?yàn)榘鹄驄I現(xiàn)在缺乏韌性。如果需要帶線,也可以考慮巨型九頭蛇。

符文選擇

目前,艾瑞莉婭的基石符文有兩種選擇:強(qiáng)攻和征服者。征服者需要更長的時(shí)間來激活,而精密系符文相對(duì)容易觸發(fā),適合打野位的艾瑞莉婭。由于艾瑞莉婭非常依賴攻擊速度,因此選擇精密系符文是不錯(cuò)的。

強(qiáng)攻——艾瑞莉婭的大部分傷害來自于普攻,強(qiáng)攻可以增強(qiáng)她的被動(dòng)傷害,也能讓隊(duì)友對(duì)敵人造成更多傷害。

凱旋——這一分支的其他兩個(gè)符文對(duì)艾瑞莉婭幫助不大,凱旋是萬能符文,尤其適合艾瑞莉婭這樣需要參與團(tuán)戰(zhàn)的英雄。

傳說:歡欣——艾瑞莉婭非常依賴攻擊速度,尤其在Q技能冷卻期間,更加需要普攻輸出。

致命一擊——在這一分支中,致命一擊是觸發(fā)效果最容易的符文,并且收益很穩(wěn)定。

猛然沖擊——艾瑞莉婭的Q技能可以完美激活符文效果,增加她的傷害輸出。

僵尸守衛(wèi)——隨著綠色打野刀的移除,打野英雄對(duì)視野的掌控變得愈加重要。

游戲策略

盡管艾瑞莉婭的清野速度不是頂尖,但如果巧妙地運(yùn)用技能,仍然能減少自身的生命損失。接近野怪時(shí),先通過普通攻擊引怪,然后在野怪靠近的過程中蓄力W,造成雙重傷害,接著用E控制住野怪后再用Q突進(jìn),在普通攻擊之余利用刷新的Q繼續(xù)攻擊。盡量用Q突進(jìn)到野怪后方,利用野怪轉(zhuǎn)身的時(shí)機(jī)造成更多傷害。

艾瑞莉婭在野區(qū)單挑時(shí)表現(xiàn)不俗,特別是在先手用E命中敵人時(shí),使用EEQAWWQA這套連招能造成相當(dāng)高的傷害。

艾瑞莉婭在六級(jí)后更容易進(jìn)行抓人,可以直接用大招開局。而在六級(jí)前抓人,主要依靠E的控制效果,二段E不要急于釋放,最好等接近敵人或者對(duì)手用掉閃現(xiàn)后再使用。E控制住后接Q和普通攻擊,再補(bǔ)上一個(gè)QA,基本上就能輕松擊殺。

作為一個(gè)突進(jìn)型半肉戰(zhàn)士,艾瑞莉婭如果在合適的地形釋放大招,可以直接對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng),然后利用Q突進(jìn)到被E、R標(biāo)記的目標(biāo)身上,打出被動(dòng)和Q的傷害。W通常用來拖延時(shí)間,在沒有成型防御裝之前,不要指望W能保命。在團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先擊殺殘血目標(biāo),以刷新自己的Q,而大招后續(xù)的控制效果也為隊(duì)友提供了收割的機(jī)會(huì)。

由于很多玩家目前對(duì)艾瑞莉婭的技能不夠熟悉,有時(shí)沒有意識(shí)到要躲避E的控制,艾瑞莉婭可以先用E控制住敵人再放大招。敵人聚集得越緊,E命中的幾率就越高。即使走半肉路線,艾瑞莉婭在前中期的傷害依然很可觀,特別是在等級(jí)有優(yōu)勢(shì)時(shí),一套連招觸發(fā)強(qiáng)攻效果后能輕松取得擊殺。

因?yàn)榘鹄驄I的E技能冷卻時(shí)間較長,因此在gank時(shí)有足夠的時(shí)間調(diào)整位置以確保命中。艾瑞莉婭的Q不一定要強(qiáng)行刷新,必要時(shí)可以作為位移技能黏住敵人,打出更多的普通攻擊。在裝備打野刀和三相之力后,擁有30%冷卻縮減,Q的冷卻時(shí)間約為5.6秒,平衡局勢(shì)下的艾瑞莉婭通過普通攻擊和技能穿插來造成持續(xù)傷害。

結(jié)論

新版艾瑞莉婭的大招在團(tuán)戰(zhàn)中非常強(qiáng)力,不再像舊版那樣依賴傳送繞后,因此更適合擔(dān)任打野角色。她能在前期順利發(fā)育,六級(jí)后抓人能力強(qiáng),特別適合當(dāng)前流行的戰(zhàn)士打野版本。相比賈克斯和卡蜜爾,艾瑞莉婭需要的發(fā)育時(shí)間更短;與斯卡納和瑟莊妮相比,她對(duì)大招和閃現(xiàn)的依賴較低。艾瑞莉婭的強(qiáng)勢(shì)期在15-35分鐘,到了游戲后期,即使走半肉路線,在團(tuán)戰(zhàn)中也容易被集火秒殺,因此盡量在前中期多幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。

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蔡呈昱

蔡呈昱

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游戲特色

“新的斗爭開始了,人民萬歲!”說完,直接走了。一名亞洲記者睜開眼,“風(fēng)暴得中心距離美國更近了,美國人甚至都沒開心超過一小時(shí)。”

他們是記者,有前瞻性,他們能明白,當(dāng)召喚的號(hào)角在墨西哥響起的時(shí)候,那些失去靈魂、不知所措的民眾們會(huì)紛紛加入。

“曼哈頓計(jì)劃”時(shí),杜魯門身為副總統(tǒng)都不知道這個(gè),但那時(shí)候的慈父已經(jīng)掌握了消息。美國和其歐洲盟友們都被滲透了。

為什么?因?yàn)樵谫Y本主義中,也有不少人向往著蘇聯(lián)??傆幸恍榱藗ゴ罄硐攵趭^斗的人。這些…可都是蘇聯(lián)留下來的遺產(chǎn)。

維克托直接站出來打算全盤接收?這種已經(jīng)踩著美國人的底線了。軍工復(fù)合體代表的資本家們,絕對(duì)不允許一個(gè)新的怪物誕生。

當(dāng)自由遇上了公平,當(dāng)普世價(jià)值遇見了人類解放時(shí)…才是美國人最恐怖的時(shí)候。就算蘇聯(lián)死了三四十年,進(jìn)入千禧年后,還能發(fā)現(xiàn),美國所有的電視、電影和游戲中,所有的反派幾乎都是蘇聯(lián)人。

為什么?因?yàn)樗麄冋娴脑诤ε?。曾?jīng)在二戰(zhàn)期間在太平洋戰(zhàn)場上的美軍面對(duì)日軍時(shí),都是驕傲的姿態(tài)。但在冷戰(zhàn)時(shí)…

他們真的害怕過。維克托下臺(tái)后,卡薩雷鼓掌,還給他遞上一根煙?!袄洗?,講的好?!薄白屲婈?duì)全員進(jìn)入一級(jí)戰(zhàn)備?!?/p>

卡魯·賈德的驚恐呼喊,沒有讓莫恩產(chǎn)生任何回應(yīng)。他只是懷抱著化作女王的圣杯一路走向了那座開滿了鮮花的大廳。

當(dāng)莫恩穿過金色的霧門看見了那綻開的花海以及花海后中空的古樹時(shí)。莫恩就是瞬間意識(shí)到了自己當(dāng)年設(shè)計(jì)這兒時(shí)會(huì)有多么開心。

游戲亮點(diǎn)

開辟新的大道,達(dá)到神王二重境,獎(jiǎng)勵(lì)10萬點(diǎn)!算上心靈意志達(dá)到超越神王級(jí)時(shí),得到的10萬點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。這足足20萬點(diǎn),是自己最大的一筆財(cái)富。

來到無限空間這么久,羅峰對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)使用一直很謹(jǐn)慎。大額支出,主要是蓮心種子和毀滅之鱗!至于兌換傳承,主要是神王一重境和神王二重境的傳承!太昂貴的傳承,自己至今都沒舍得兌換。

“我沒法擊殺任何心靈生物,所以得到獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)的唯一方式……就是開辟大道和心靈意志繼續(xù)進(jìn)步。”羅峰想道?!翱葱畔⒚枋觯暾莆铡鷾绱蟮馈?,應(yīng)該會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>

可羅峰也明白一點(diǎn)。像時(shí)間、空間、生命、無量、毀滅等等大道,在至高規(guī)則內(nèi)就存在,即便如此,起源大陸漫長歲月這一時(shí)代靠自己能悟出完整大道的,就帝青和萬界國主兩位!

游戲玩法

打一個(gè)人還好說,一槍不保證死的話,可以多開幾槍。但是五千來人混雜在一起,總不能打完了之后還挨個(gè)補(bǔ)槍吧,太費(fèi)事了。

可如果不這么做的話,人數(shù)一多,很可能會(huì)有漏網(wǎng)的。所以不如先槍斃,再用大炮轟。炮嘛,也就是口徑大點(diǎn)的槍,都一樣用,就是范圍大點(diǎn)而已。

大炮轟了好一陣,直到里面的血肉全部混雜在一塊堆積著,這才停了下來。硝煙彌漫之下,讓普通人看不清里面的情況,薩格則是細(xì)細(xì)感受了一陣,又看了眼硝煙內(nèi),揮手道:“強(qiáng)巴魯。”

評(píng)測

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