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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 03:25:02

職業(yè)探秘之旅,《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法介紹

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在《異象回聲》中,盾衛(wèi)是一個非常依賴隊友戰(zhàn)術配合的職業(yè)。無論是在戰(zhàn)斗中作為戰(zhàn)線推進的先鋒,還是承擔掩護任務,都能發(fā)揮重要作用,且有著不錯的選擇前景。升階后解鎖的反擊技能,也讓盾衛(wèi)擁有了一定的輸出能力。接下來,小編為大家?guī)怼懂愊蠡芈暋范苄l(wèi)職業(yè)的玩法攻略!

《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法介紹

當前游戲中有兩名六星盾衛(wèi),這也代表了盾衛(wèi)的兩種主要發(fā)展方向,即以減益為主的典型代表——奧特曼(bushi),以及以增益為主的非典型代表——塔拉斯克。

先來聊聊盾衛(wèi)的共性,這個職業(yè)有四個顯著的共同特點。

1. 物理抗性較高,但法術抗性偏低。

2. 不會受到暴露機制增加傷害的影響。

3. 自帶一個帶血量限制的被動挑釁技能。

4. 升階后的盾衛(wèi)可解鎖反擊能力。

從這些共性中可以看出,盾衛(wèi)的機制設計還是相當豐富的。先不談第一點的面板屬性。盾衛(wèi)不會受到暴露機制的增傷影響,這讓他們在沒有掩體的情況下可以站在開闊地帶,提升了生存能力。然而,若不依托掩體,全額傷害依然非常可怕,區(qū)別僅在于是一槍被秒還是一槍重傷(在非高練度壓制的情況下)。因此,這項被動的實際作用場景較為有限,即便是盾衛(wèi),也還是需要依靠掩體來規(guī)避傷害。

再來說說被動挑釁,這是一個相當實用的技能。在美式戰(zhàn)棋高傷害的環(huán)境中,它能有效保護隊伍中脆弱的輸出位免遭敵人秒殺,同時還能為近戰(zhàn)單位的切入提供一定的火力轉移支持。然而,這項技能有三點限制:其一,血量必須保持健康狀態(tài),因為盾衛(wèi)需要承受大量傷害,而且挑釁技能有血量限制;其二,這項被動僅在行動結束時對小范圍內的一次性目標生效,并非持續(xù)生效的能力,這導致遠程敵人往往不會受到挑釁影響;其三,面對范圍攻擊(AOE)時,挑釁效果會被削弱。因此,這項技能并不是無腦強,使用時需要謹慎考慮站位、陣容搭配以及隊友配合。

六星盾衛(wèi)的血量限制為25%,而其他類型的剛毅血量限制是50%。

反擊在搭配挑釁時,可以提供相對穩(wěn)定的輸出。然而,由于盾衛(wèi)的射程有限且面板輸出不高,這種反擊效果更適合用來對付弱小的敵人。在相同的訓練水平下,反擊不足以瞬間擊殺敵人,最佳的使用場景是在有掩體的情況下,承受幾輪攻擊來降低敵人的血量,然后讓具有彈射或范圍攻擊能力的隊友進行收割。但敵人的AI會繞過掩體從側面攻擊,因此盾衛(wèi)也需要隊友的保護,否則難以長時間支撐。

總而言之,盾衛(wèi)最實用的技能就是挑釁,它能夠吸引火力,特別是在回合數緊張的關卡中,輸出位置調整時間有限,需要迅速推進時,挑釁可以爭取到寶貴的幾回合安全輸出時間。不過要注意血量管理,否則盾衛(wèi)被快速擊敗就難以獲得三星評分。至于反擊機制,不宜過于強大,因為過高的數值會大大降低游戲難度。當然,如果訓練程度較高,想要在自動模式下輕松游戲,反擊盾是一個不錯的選擇。

說完了共同特點,接下來談談職業(yè)特化的能力。首先是減益盾衛(wèi),其特點是在攻擊或受到攻擊時對敵人施加各種debuff。結合挑釁和反擊機制,減益效率相當可觀。在隊伍缺乏控制或者需要與機制配合時,可以考慮攜帶。#淺談一下

奧斯曼的減益效果

盾衛(wèi)“十三號”的技能

接著是增益盾衛(wèi)。之前提到的六星塔拉斯克并不是一個典型的增益盾衛(wèi),因為她的技能涉及創(chuàng)造和加固掩體,這是一種特殊的戰(zhàn)術增益。這使得她的使用場景較少,梯度也較低,所以暫且不多討論。

大多數增益盾衛(wèi)的特點是為自己和隊友提供正面buff,可以提升一定的生存能力或輸出能力。在生存壓力或輸出壓力較大的地圖中,這些盾衛(wèi)可以被使用,操作得當的話,可以舍棄治療角色以增加一個輸出角色來加快進程。

典型代表是三星盾衛(wèi)斯蒂爾。

還有一種特殊類型的盾衛(wèi),其機制是吸收更多的debuff,進而為自己或隊友提供更多增益,簡稱為“壓力越大,增益越大”。在面對特定敵人和環(huán)境時,攜帶這種盾衛(wèi)會有意想不到的效果,別忘了這個分支哦。

四星“羅森菲爾德”的變體技能

最后我們來聊聊特別的六星盾衛(wèi)塔拉斯克。這位能夠制造掩體的盾衛(wèi),應用場景相對較為獨特。比如,當需要推進并穿越一片空地時,如果推進過快,沖鋒位很容易被敵人集火秒殺;但若是緩慢調整位置推進,又可能導致回合數不足。這時,就需要在空地上搭建一個掩體作為進攻的前沿陣地。不過需要注意的是,這個掩體并不是為盾衛(wèi)自己準備的,而是為前線的火力點提供保護的。塔拉斯克本人則需要另尋掩體,或者暫時暴露一個回合。此外,在需要同時應對兩路敵人的情況下,也可以利用掩體封住其中一條路,從而拖延時間,集中力量解決另一條路,這也是一種有效的戰(zhàn)術選擇。

對于掩體技能的具體描述,可以參考游戲內的詳細說明。

自保技能的解鎖機制也是值得關注的一點。

需要特別注意的是,塔拉斯克自身存在被敵人從背后繞襲的風險。尤其是在四階之前,他無法解鎖偏斜自保技能。如果盾衛(wèi)被打成重傷,那就等于損失了戰(zhàn)斗力的一半。

總的來說,塔拉斯克的使用效果很大程度上依賴于戰(zhàn)術安排,對隊友的配置倒是沒有太高要求。在某些特定場景中,他的表現確實非常出色。然而,若論泛用性和前期使用的便捷程度,他顯然不如另一位六星盾衛(wèi)奧斯曼。相比之下,奧斯曼在自身生存能力和輔助隊友方面的表現更加突出,甚至能超越一些三星或四星角色。因此,對于新人玩家來說,如果抽到了塔拉斯克,建議在決定培養(yǎng)之前仔細權衡是否適合自己的陣容需求。

以上就是小編對盾衛(wèi)職業(yè)的一些使用心得。如果總結一下的話,盾衛(wèi)是一個非常需要隊友在戰(zhàn)術上配合的職業(yè)。他們在戰(zhàn)斗中可以作為推進戰(zhàn)線的核心發(fā)起者,也能很好地充當掩護者。升階之后解鎖的反擊能力還能提供一定的輸出空間,因此就業(yè)前景還是相當不錯的。

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游戲特色

不日便會有元嬰后期大修士北上,鎮(zhèn)壓楓州之亂,太湖這邊想要應對便只能派遣同層次的強者迎戰(zhàn)。打到這個程度,僅僅是開胃菜而已。

還未展開全面戰(zhàn)爭,停留在小打小鬧的程度,等什么時候出動天陣師開始拘龍移脈,將徹底化作絞肉機,吞噬無盡生命。

王煜比較好奇的是,隨著少宗主的失蹤。陸沉舟九成可能被宗主吞噬,那卓守云覬覦的血魔體是否重塑成功,又是否被宗主吞噬。

這才讓對方得以在血淵州戰(zhàn)場現身。這些都是未知數,還有謝邪安,此子得到完整的《羅剎真魔經》后,出血淵時一路飆升至結丹巔峰修為。

最后一道消息,是前往了蠻荒古原。明顯是奔著古魔【殺】的封印地去了,意圖用殺魔氣凝結元嬰,此人的消息關乎化神之路是否暢通。

王煜也比較上心,實在不行便只能靠他自己推衍化神之路了,前提是他能拿到元嬰級別的主修功法。這方面《冰魄圣魔經》倒也能勝任一二,推衍晉升后足夠他修煉到元嬰巔峰,化神之法暫且還不得要領。

不過,就算能勝任元嬰期的修煉,從長遠角度來看也是需要更新?lián)Q代的,古魔給出的化神傳承若是沒有問題。王煜甚至能借此推演出六階的修煉之法。

這邊的結果還需要等待。前期戰(zhàn)爭,他也沒有深入參與的心思,楓州有他留下的三顆釘子,真到關鍵時刻,他肯定是能知曉的。

所以并不著急。反而是古獸祖神山,他興趣盎然,趁此良機不去試上一試,未免太過可惜。傍晚。隨著雷瑤歸來,乘坐妖貓一族的空中戰(zhàn)車,一行四人同去,黑貓夫婦去參加妖王宴會。

雖沒有爭奪北妖族九大妖王和圣主的意思,但也不妨礙他們去湊熱鬧,順道認個大哥什么的,也能盤下道來。新朝會有新規(guī)矩,生活在此地便必須參與進去,否則很容易兩邊不討好。

游戲亮點

“叮叮叮叮叮!”沙灘上,一個明顯的人形火光輪廓,出現在彈幕狂潮之中。他整個人如同鐵塔一般一動不動,雙腳扎根在地面上。緩緩轉身,正面對著射擊的光頭壯漢。

隨后,硬頂著火神炮子彈,向前踏出了一步?!斑?!”緊接著是第二步?!斑?!”第三步!咻!白梟逆流而上,龐大身軀表面不斷炸開金紅色火光,腳步越來越快,仿佛劈開海浪的堅硬礁石。

“砰砰砰!”光頭壯漢瞳孔扭曲,表情驚恐。他視線中儼然看到了一具黑紅色的恐怖身影,瞬間放大,極速逼近!

“怪,怪物?。?!”“嘭!”一拳轟出,直接將火神炮打爆,炸成了漫天的金屬碎片。天花亂墜之中,一記手刀從斜側方切下來。

游戲玩法

這瞬間交鋒中發(fā)生的事,讓所有人都看愣了,東方式的武學精妙,讓粗獷的海賊們不解其中真意。巴杰斯的力力果實很強,若是正面比拼力量對撞的話,哪怕是陸離也不可能在目前的狀態(tài)下拼得過。

但他并不是個只會直來直往,只會用蠻力做戰(zhàn)的人,所謂武之精妙,就是要跟野蠻人拼技巧,跟大師拼蠻力,時刻放大自己的優(yōu)勢才是戰(zhàn)無不勝的要點。

“啊——”巴杰斯口中痛呼,但他畢竟是有殺戮經驗的海賊,并沒有因為痛苦就停止進攻。他全身纏繞著武裝色霸氣,避免被陸離的雷電瞬殺,同時左手握拳,又是一拳砸下來。

評測

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