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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:59:05

游戲體驗(yàn)分享之旅,《實(shí)況足球2011》試玩版視頻評(píng)測(cè)

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我是FIFA的長(zhǎng)期玩家,也斷斷續(xù)續(xù)玩過(guò)幾款PES,這里簡(jiǎn)單分享一下感受:

1、新的傳球系統(tǒng)做得很好,類似于主機(jī)版FIFA10的全手動(dòng)模式。曾經(jīng)玩過(guò)主機(jī)版FIFA的玩家應(yīng)該很快能適應(yīng)。雖然不完全無(wú)懈可擊,但我仍然覺(jué)得成功率偏高。

2、我沒(méi)有使用新的自定義動(dòng)作系統(tǒng),也就是那個(gè)右搖桿編輯,感覺(jué)華麗效果有所減弱。然而,有一次AI操控的梅西在我兩個(gè)防守球員之間長(zhǎng)途奔襲,仍讓我感到無(wú)奈。

3、在快節(jié)奏的攻防中,后衛(wèi)的防守仍存在一些問(wèn)題,特別是在面對(duì)趟球過(guò)大的球員時(shí),無(wú)法及時(shí)逼搶,而是會(huì)有一個(gè)小幅后退的動(dòng)作。另外,有一次我故意沒(méi)有切換光標(biāo),結(jié)果阿爾維斯竟然眼看著守門員撲出的球在自己身前兩米處反彈,完全沒(méi)有動(dòng)作,最后AI控制的伊布上來(lái)頭球攻入空門。

4、中遠(yuǎn)距離的射門成功率過(guò)高,雖然守門員的選擇沒(méi)有太大問(wèn)題,但反應(yīng)速度實(shí)在是慢得離譜。球已經(jīng)進(jìn)禁區(qū)了,守門員還沒(méi)有移動(dòng),直到球到身前才開始撲救動(dòng)作,這一點(diǎn)在比利亞的進(jìn)球視頻中可以看到。我進(jìn)了不止一個(gè)這樣的球,都是內(nèi)切后在禁區(qū)弧頂附近輕按射門鍵打出的地平球。

5、動(dòng)作的合理性有所提升,但銜接依然顯得有些生硬,某些倒地動(dòng)作略顯夸張。

6、前作中的鉛球效果有所調(diào)整,但在大腳高球下墜時(shí)加速度不足,感覺(jué)有些矯枉過(guò)正。

小結(jié):KONAMI正在逐步轉(zhuǎn)變思維,并將其融入游戲中,取得了明顯進(jìn)步,但要趕上FIFA還有一段路要走。我認(rèn)為PES2011DEMO(PC版)讓我感覺(jué)PES已經(jīng)在接近FIFA10的主機(jī)版了,而FIFA10是IGN評(píng)分高達(dá)9分的足球游戲。

視頻1:比利亞在禁區(qū)外的射門。

評(píng)述:射門動(dòng)作變得更為舒展,相較于前作,球也不再像重炮一樣。盡管我仍覺(jué)得有些問(wèn)題……關(guān)鍵是——守門員的反應(yīng)。

視頻2:簡(jiǎn)單展示新的傳球系統(tǒng)效果

評(píng)述:雖然分邊和傳中的精細(xì)度提高了,但我認(rèn)為在某些情況下,成功率過(guò)高,不太符合實(shí)際。

視頻3:典型反擊,利用中后衛(wèi)前壓留下的空檔

評(píng)述:在演示中,球隊(duì)的選擇很典型,拜仁默認(rèn)使用雙后腰配置,巴薩則以技術(shù)流為主。盡管新的傳球系統(tǒng)在面對(duì)AI時(shí)表現(xiàn)出高成功率,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò)預(yù)判防守球員的動(dòng)作來(lái)阻止進(jìn)攻。在這里提醒大家,我認(rèn)為在PES2011中,后腰的位置非常關(guān)鍵。及時(shí)切換到后腰并在橫向上進(jìn)行拉扯來(lái)攔截對(duì)手的直塞是必備技巧。使用后衛(wèi)進(jìn)行橫向拉扯可能會(huì)讓對(duì)方的進(jìn)攻球員有機(jī)可乘。

視頻4:AI進(jìn)球。

評(píng)述:我真的無(wú)語(yǔ)了。守門員和后衛(wèi)的表現(xiàn)……

視頻5:炫目的盤帶技巧

評(píng)述:玩過(guò)FIFA10 PC版的朋友都知道,這種動(dòng)作……

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游戲特色

“但,這個(gè),你是打算用什么角度發(fā)布呢?”安德魯看著修斯,“別說(shuō)現(xiàn)在是三強(qiáng)爭(zhēng)霸賽前的關(guān)鍵時(shí)期,就是平常,你準(zhǔn)備的立場(chǎng)是什么,看待校長(zhǎng)的力量?對(duì)比反黑魔法課程的重要性,還是純血理論對(duì)魔法教育的影響,再或者,德姆斯特朗那股滲透到骨子里的對(duì)黑魔法的熱愛(ài)?”

“再或者,權(quán)力和欲望的交換?”凱文偷偷的皮了一下子,惹得本來(lái)有些嚴(yán)肅的場(chǎng)景一下子不正經(jīng)起來(lái)。反正安德魯他們臉上的表情都扭曲了。

“所以別想著寫活人的想法了,”安德魯攤開手,“誰(shuí)知道未來(lái)會(huì)怎么發(fā)展呢,魔法史這門課,還是專心研究死去的人的好,你真不知道未來(lái)會(huì)發(fā)生些什么?!?/p>

但凡司馬懿死早點(diǎn),那必然是歷史的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)——魔法史的轉(zhuǎn)變又能差到什么地方呢。研究別的巫師也就算了,卡卡洛夫的奮斗史,怎么說(shuō)呢,先看他扛得住失鼻者一波推不,畢竟已經(jīng)復(fù)活一個(gè)了。

哈利好歹還有古魔法的守護(hù),卡卡洛夫作為名單第一人…沒(méi)錯(cuò),卡卡洛夫作為名單第一人。安德魯?shù)纱罅搜劬??!活欀胫?,完全忘記這個(gè)了!’

‘這段時(shí)間我和卡卡洛夫都在做一件事啊!’安德魯感覺(jué)自己的頭有點(diǎn)痛——因?yàn)闊o(wú)論是卡卡洛夫把自己的強(qiáng)硬形象立起來(lái),還是他給卡卡洛夫的身上潑臟水,都帶著一個(gè)非常明顯的特征。

那就是,把卡卡洛夫本身的熱度弄起來(lái)了。是的,黑紅也是紅,這波無(wú)疑是巨大的流量。天王星也好,收買者也罷,都指出了叛徒這個(gè)最為重要的身份。

叛徒比敵人都該死??!‘他不會(huì)涼吧?’‘應(yīng)該不會(huì),畢竟那是德姆斯特朗,如果伏地魔有把那邊踏平的實(shí)力的話,早就殺到霍格沃茨來(lái)找鄧布利多了?!?/p>

霍格沃茨學(xué)生比安德魯想象的還要多才多藝一些。尤其是拉文克勞的學(xué)生。在感慨尼娜教授這位還算優(yōu)秀的教授在不得不離職的同時(shí),拉文克勞的學(xué)生打響了反擊的第一槍。

雖然安德魯?shù)牡聡?guó)本小短文并沒(méi)發(fā)出去,但是架不住自家學(xué)院的學(xué)姐自己翻譯并且把翻譯后的論文直接全校發(fā)送。

游戲亮點(diǎn)

他沒(méi)得選!“垂死掙扎!”秦天呵斥一聲,眸子開闔,混沌炁彌漫,無(wú)上奧義演繹而出。兩縷目劍糾纏合一,化作纖細(xì)長(zhǎng)矛將大成圣體的神祇念釘死在山脈上。

這一尊大成圣體的神祇念本身已經(jīng)被釋迦摩尼削弱了一遍,十層功力被削去九成。最多堪比王者,如今面對(duì)秦天這一個(gè)可以跟圣人扳手腕的王者,只能服誅。

“該死!”“逼我至此!”大成圣體神祇念被目劍定在山脈之上,一條條大道鎖鏈自山脈間浮現(xiàn),由源天符文凝聚而成,假借古龍脈之力困住了大成圣體神祇念。

“誰(shuí)都別想活著!”“喚醒前世的憶,借來(lái)前世的果?!鄙竦o念發(fā)出如同魔咒一般的聲音。詭異的是,這魔咒中帶著不可磨滅的神圣,且隨著時(shí)間推移越發(fā)強(qiáng)悍。

游戲玩法

為了讓羅塵不陷入三妖圍攻的死局,硬生生激發(fā)秘術(shù),把牛鬼接了下來(lái)。若不是牛鬼被青霜嚇退,若不是青霜眼中只有那積空花和羅塵,他此刻只怕已經(jīng)是一具尸體了。

然而聆風(fēng)子不關(guān)心這些,他只是在問(wèn)?!傲_塵呢?”……極東六域,并非一字排開。而是錯(cuò)落有致的分布,各有交界處。

若以玉鼎域?yàn)樽鴺?biāo),神符域當(dāng)在最遠(yuǎn)處,相鄰最近的乃是合歡域。藥王域的位置,處于中心地帶,也正是這份獨(dú)特的地理優(yōu)勢(shì),鑄就了當(dāng)年六域中最富有的藥王宗。

評(píng)測(cè)

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