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忍者常常被玩家們在游戲中后期忽視,盡管它既是強大的戰(zhàn)斗兵種,也是頂級的滲透者。訓練一些忍者參戰(zhàn),能為你帶來不小的戰(zhàn)果。如果你的對手不擅長微操他們的部隊,那么忍者可以對其造成重大打擊,而忍者的第二技能可以讓它迅速脫離險境。與海嘯坦克、坦克殺手、砍殺者VX配合使用時,忍者的威力更大。它能輕松擊敗任何敵方可能擁有的步兵,甚至通過巧妙操作還能戰(zhàn)勝英雄單位。
作為部隊的一部分。
在組成戰(zhàn)斗小組時,將忍者加入其中,通過一些特殊微操可以輕松摧毀對手防御薄弱的建筑,并掃除大部分步兵。將忍者編成一隊,并利用他們的第二技能避開反步兵裝甲單位,是保證他們在戰(zhàn)斗中生存的關鍵。這樣編隊能讓你更容易指揮他們消滅敵人的步兵單位。最后,如果你感到即將失去局部戰(zhàn)斗的優(yōu)勢,你可以讓忍者潛入敵人的電廠或礦場,造成額外破壞。
忍者能夠在激烈的戰(zhàn)斗中輕松潛入任何建筑,而你選擇滲透的建筑類型往往會影響對手的反應。例如,讓忍者進入兵營可以暫時阻止對手生產標槍導彈兵來對抗你的坦克。
在戰(zhàn)斗中選擇滲透哪種建筑并不簡單,以下是對滲透不同建筑效果的簡要介紹。
重工廠——暫時中止重工廠的生產能力。如果你沒有明顯的優(yōu)勢,就讓忍者潛入吧。
MCV——重置對手的電力,關閉雷達和所有建筑生產計劃,這成為最有趣的選擇。只有在你能應對對手基地中所有防御單位時,才建議選擇滲透這個建筑。
礦場——偷取對手2000金錢。如果忍者快要陣亡但能輕松進入礦場時,推薦使用。
電廠——造成一段時間的停電。像間諜一樣,用于對付喜歡防御塔的對手。值得注意的是,滲透蘇聯的超級電站會讓對手停電更長時間。
科技建筑——阻止3級單位的建造。如果有3級單位正在生產建筑中制造,那么它會立即癱瘓。
單打獨斗
讓忍者獨自行動在面對大多數敵人時都很有效。通常情況下,自從忍者進入戰(zhàn)場后,對方就會有一個防御薄弱的資源點,可以作為滲透的主要目標。不幸的是,你的對手會很快收到“發(fā)現敵方步兵”的警報,因此你應該盡量快速行動,并從對手意想不到的方向發(fā)動攻擊。
煙霧彈
忍者擁有一個非常有效且略顯復雜的第二技能,可以迫使你的對手手動瞄準忍者。這在混戰(zhàn)中為你提供了相當大的優(yōu)勢,因為這會迫使對手在避免忍者撕碎他們的步兵和指揮其他部隊消滅忍者之間做出選擇。這在你從側面攻擊對手時非常有用,因為對手通常無法及時反應,而你可以利用第二技能迅速潛入戰(zhàn)霧覆蓋的區(qū)域,然后滲透到某個關鍵建筑。
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