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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 18:02:01

游戲策略變革中的觀察與思考,《星際爭(zhēng)霸2》Beta體驗(yàn):比賽時(shí)間縮短原因

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信息來(lái)源:TeamLiquid,作者:Liquid.Nazgul,翻譯:PCG_Tibbers

從我開(kāi)始體驗(yàn)《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版至今,已經(jīng)過(guò)去了三個(gè)多星期。在這段時(shí)間內(nèi),游戲發(fā)生了顯著的變化。暴雪發(fā)布了三次補(bǔ)丁,每次更新都對(duì)游戲中的策略產(chǎn)生了影響。在第一個(gè)星期,天梯系統(tǒng)似乎更重視匹配速度,而忽略了匹配的質(zhì)量,導(dǎo)致新手和老手常常對(duì)戰(zhàn)。雖然我不記得是哪次補(bǔ)丁修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題,但現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)情況已經(jīng)得到了改善。這一調(diào)整實(shí)際上對(duì)平衡性的測(cè)試非常有幫助。

在Garimto博客文章發(fā)布之前,我曾在MSN上與Smuft討論傳送門的策略。討論期間,白金組的神族玩家已經(jīng)在這種策略面前接連失敗。有些玩家繼續(xù)尋找破解方法,而有些人在論壇上抱怨游戲的平衡性。我想對(duì)廣大玩家說(shuō):你們的任務(wù)是玩《星際爭(zhēng)霸2》,開(kāi)發(fā)各種策略,而暴雪的職責(zé)是改進(jìn)游戲的平衡。因此,大家應(yīng)盡量多創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù),而不是等待暴雪來(lái)修改游戲。

傳送門戰(zhàn)術(shù)的挑戰(zhàn)

我希望借此機(jī)會(huì)探討當(dāng)前PvP中的一些不良趨勢(shì)。關(guān)注測(cè)試版的玩家一定知道,傳送門Rush在PvP中越來(lái)越受歡迎,并且似乎難以破解。在Garimto的博客文章以及PlayXP、ZOTAC等比賽之后,這種策略變得更加普遍。最初,只有少數(shù)玩家嘗試這種策略,在不成熟時(shí),它的勝負(fù)很不穩(wěn)定。然而,在玩家觀看了比賽中高手的視頻后,傳送門Rush迅速在整個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)上傳播開(kāi)來(lái)。現(xiàn)在,白金組的PvP對(duì)戰(zhàn)中很少能看到不使用傳送門Rush的情況。目前,唯一能對(duì)抗這種戰(zhàn)術(shù)的方法是在敵人基地入口處建立兵營(yíng)。雖然我覺(jué)得當(dāng)前的PvP非常有趣,每場(chǎng)比賽只需五分鐘,但我不希望在整個(gè)《星際爭(zhēng)霸2》生涯中只能使用這一種策略。

兩個(gè)神族的激烈兵力競(jìng)爭(zhēng)

目前看來(lái),還沒(méi)有一種既不損害科技又不影響經(jīng)濟(jì)的方法來(lái)抵擋傳送門Rush。而且似乎找到解決這種戰(zhàn)術(shù)的方法的可能性不大。雖然我不喜歡抱怨,但這種戰(zhàn)術(shù)確實(shí)很難破解。盡管我不能肯定在像星際這樣的多變游戲中不會(huì)有重大的戰(zhàn)術(shù)革新,而且我也不認(rèn)為我完全了解這款游戲,但《星際爭(zhēng)霸2》這么出色的游戲不應(yīng)該讓PvP局限于這一種策略。最終,暴雪可能會(huì)對(duì)PvP初期的情況進(jìn)行一些調(diào)整,但不會(huì)進(jìn)行如刪除傳送門這樣的重大變動(dòng),可能只是會(huì)將傳送門在科技樹(shù)中移到更高的科技階段。在所有玩家的建議中,以下幾種方案可能是可行的:

1) 當(dāng)兩個(gè)神族的水晶能量場(chǎng)相遇時(shí),相應(yīng)能量場(chǎng)不能進(jìn)行傳送。

2) 距離傳送門或主基地越遠(yuǎn),傳送所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。

3) 將傳送門移至更高的科技階段。

盡管這篇文章主要討論以下兩個(gè)問(wèn)題,但當(dāng)前PvP的氛圍存在很多不良現(xiàn)象,因此有必要提及。不過(guò),我們還是回到主題,探討在戰(zhàn)斗中部隊(duì)自動(dòng)攻擊農(nóng)民的問(wèn)題,以及在有視野的情況下低地攻擊高地能夠100%命中的情況。

在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,經(jīng)濟(jì)、兵力和科技應(yīng)保持平衡。然而,在《星際爭(zhēng)霸2》中,當(dāng)前軍事力量過(guò)于強(qiáng)大,導(dǎo)致大多數(shù)游戲采用暴兵流打法,科技發(fā)展被忽視,多數(shù)游戲在一波攻擊中就決出勝負(fù)。為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間,可以給予防守方一些優(yōu)勢(shì)。然而,目前防守方?jīng)]有明顯的高地優(yōu)勢(shì),因?yàn)樯褡搴拖x族的基礎(chǔ)兵種都是近戰(zhàn)單位。部隊(duì)自動(dòng)攻擊農(nóng)民的特性也不利于延長(zhǎng)游戲時(shí)間,因?yàn)橐淮悟}擾可能造成嚴(yán)重?fù)p失,一旦大量農(nóng)民被消滅,翻盤就變得困難。此外,現(xiàn)在農(nóng)民協(xié)助防守也非常困難。

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帥哥被催眠

帥哥被催眠

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游戲特色

做什么都這么認(rèn)真……這是要拿剝橘子比賽的頭名呢?劇匱也將這籃橘子接下了,想著回頭要送姜閣員幾顆香梨,總歸要價(jià)值相抵。

漸漸的人都來(lái)了,極其簡(jiǎn)明的李一,幾乎是踩著晷針的垂影,落在相應(yīng)的刻度上,宣告這一次的太虛會(huì)議正式開(kāi)始。

令人驚訝的是,向來(lái)都會(huì)提前到的鐘玄胤,卻是缺席了這次會(huì)議。“鐘先生怎么沒(méi)來(lái)?”黃舍利皺眉問(wèn)道,她才從戰(zhàn)場(chǎng)上下來(lái),臉上還有幾道未凈的血痕,那是一尊真魔留下的。

若是換成其他閣員,無(wú)論哪個(gè)沒(méi)來(lái),大家都懶得問(wèn)。愛(ài)來(lái)不來(lái)。年輕的閣員們,總是有各種各樣的理由。比如“心情不好”“出門崴了腳”之類。

鐘玄胤和劇匱卻不同。這位兩位“老前輩”,還是勤勤懇懇,任勞任怨的?!扮婇w員今天有事,姜閣員幫他記錄?!眲T解釋道。

“黃閣員真是人美心善,知道關(guān)心同事?!苯贿厬?yīng)了差事,一邊見(jiàn)縫插針地夸了一句。他心中明白,鐘玄胤缺席,大約還是跟司馬衡有關(guān)。重玄遵說(shuō)司馬衡有可能出事了,一定是在歷史里看到了什么……這是儒家的事兒,他不打算干涉其中。

倒是黃舍利很有些詫異。今天姜望跟轉(zhuǎn)了性子似的,橘子一籃,好話一籮筐。難道一直以來(lái)風(fēng)格都走錯(cuò)了,這廝喜歡戰(zhàn)損風(fēng)?這時(shí)旁邊響起斗昭不耐煩的聲音:“差不多得了,剝個(gè)破橘子,用神力在那兒勾來(lái)勾去的,也不嫌累!晃到我了你知道嗎?”

劇匱也是這時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來(lái)秦至臻不是在用手指剝橘子,而是用神力。那不見(jiàn)于視野但切實(shí)存在的神力,抵達(dá)現(xiàn)世極限的神力……可他劇某人卻無(wú)法捕捉,未能察覺(jué)。

秦至臻尚為洞真,但閻羅天子已是陽(yáng)神!于現(xiàn)在的秦至臻而言,絕巔那一步已經(jīng)沒(méi)有任何難度,停駐于此,也只是在繼續(xù)夯實(shí)基礎(chǔ)。

眉心的閃電之紋,蠢蠢欲動(dòng)。劇匱費(fèi)了很大的勁,才壓制自己立即突破的沖動(dòng)。秦至臻一臉‘居然被你看出來(lái)’的表情,嘆道:“沒(méi)辦法,剛剛掌握陽(yáng)神的力量,還是要勤加練習(xí)。我這一息都不敢怠慢吶?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

從前,都是一份兒。而今日,寧心老祖特意讓人備了兩份。待到以珍稀妖獸心臟肝髓烹飪的特殊佳肴上桌后,宋延深嗅了一口香氣,他視線掃過(guò)祖脈園林中用餐的無(wú)相古族人。

人數(shù)約莫為五百多人,而這就是無(wú)相古族幾乎全部的族人了。很少,卻占據(jù)了極多資源。這便是古族祖脈,先天神魂秘術(shù)所為他們帶來(lái)的便利了。

而從現(xiàn)在起,宋延有一種感覺(jué):也許,他已經(jīng)不需要再混跡在普通族人中了,因?yàn)檫@位寧心老祖會(huì)死死地綁定著他,監(jiān)視著他。

當(dāng)然,寧心老祖本意肯定不是“綁定”和“監(jiān)視”,而是希望他這個(gè)被先祖選中的人能夠趕緊成長(zhǎng),能夠不用再去煩惱小家伙們間的繁瑣之事,全身心投入到修煉中。

游戲玩法

水路撐船,可以直達(dá)臺(tái)沖,也有很多人愿意走這條路。但是,她絕對(duì)不會(huì)想到,她家閨女一脫離苗寨人的視線,就拐了彎。

上面的山路上,是一棵大樹(shù),樹(shù)下,一個(gè)帥哥輕輕地笑:“還帶了這么大一個(gè)包,里面是什么?”“入秋了,山里涼……沒(méi)被子怎么過(guò)夜啊?”依香臉紅紅地告訴他。

我的天啊,邀她上山,她帶被子……林小蘇接過(guò)了她的這個(gè)大包,小虎在前面蹦蹦跳跳地走,依香在他身邊深一腳淺一腳地跟,開(kāi)赴孔雀谷……

評(píng)測(cè)

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