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嘗試那些看似不可能完成的事情,其實是一種樂趣。——沃爾特·迪斯尼
主持人:大家好,歡迎回到鮑比第五頻道!感謝大家收看特別節(jié)目《你也能成為過山車大亨!》。本周的主題是:“讓顧客尖叫!如何成功經(jīng)營一個游樂場!”。為此,我們邀請了幾位重量級嘉賓:著名的游樂產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物、卡曼多集團總裁迪斯尼·卡曼多先生,南加州大學(xué)建筑動力學(xué)研究所的資深工程師達克·斯特恩教授,以及《紐約時報》經(jīng)濟與社會專欄的知名作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。歡迎三位!卡曼多先生,斯特恩教授,克里斯娜小姐,大家好。我們可以正式開始了嗎?好的,首先我想請卡曼多先生分享一下您的經(jīng)營理念,好嗎?
迪斯尼·卡曼多(以下簡稱卡曼多):沒問題。我經(jīng)營了18種類型、超過100種風(fēng)格的游樂場,但它們的核心目標始終如一,那就是讓游客感受到興奮與快樂,讓他們在游玩中暫時忘卻生活中的煩惱。我一直致力于這一目標,卡氏集團旗下的16家連鎖游樂場和位于歐洲的六大主題公園都在秉承這一理念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下簡稱克里斯娜):抱歉打斷一下,卡曼多先生,我記得您在上個季度的游客高峰期將所有過山車的票價提高了三倍……
主持人:各位觀眾,我們正好準備了一段錄像,能夠幫助那些對過山車主題公園不太了解的朋友更好地理解相關(guān)內(nèi)容。廣告之后見?。ㄏ?qū)Рナ疽馓崆扒腥霃V告。)
達克·斯特恩(以下簡稱斯特恩):…………
《過山車大亨3》相比前兩代最大的亮點在于其全新的真3D畫面引擎。玩家可以將視角想象成完全由自己掌控的攝像頭,畫面視角可以通過按住鼠標右鍵拖動來移動,也可以通過按住中鍵/滾輪實現(xiàn)自由縮放和旋轉(zhuǎn)。如果你的鼠標沒有中鍵,同時按住鼠標左右鍵也可以達到旋轉(zhuǎn)視角的效果,不過縮放則需要借助鍵盤上的Page Up或Page Down鍵。新增的第一人稱視角功能更是大大增強了游戲的臨場感,你可以像游客一樣坐上任何游樂設(shè)施,直接體驗自己設(shè)計的公園。
游戲的主要控制按鈕集中在屏幕左側(cè),共分為兩組。第一組按鈕的功能從上到下依次為:地圖(Maps)、顯示控制(View Controls)、文件與選項(Files and Options)、退出游戲(Quit Game),這是屬于游戲操作和管理的部分。
點擊地圖按鈕后,整個游樂場的地圖會彈出,你可以選擇不同的顯示模式,包括顯示主題景物(Map themed scenery)、顯示游樂設(shè)施、商店和公共設(shè)施(Map with rides, shops and facilities),或者顯示人群分布(Map showing peeps)。在實際游戲中,“顯示人群”選項是最常用的,尤其對于那些喜歡根據(jù)游客需求……嗯,或者說喜歡迎合游客偏好來調(diào)整游樂設(shè)施票價的經(jīng)營玩家來說,這個功能尤為重要。
顯示控制按鈕允許玩家實時調(diào)整畫面的顯示效果。在這里,你可以選擇開關(guān)地形網(wǎng)格線(Toggle terrain grid)、地形等高線(Toggle terrain contour lines)、標高顯示(Toggle ride height indicators)、路徑高度顯示(Toggle path height indicators)、人群顯示(Toggle peeps)、設(shè)施支架顯示(Toggle ride supports)以及景物顯示(Toggle scenery)。至于文件與選項菜單,它包括《過山車大亨3》簡介(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戲選項(Game Options)、保存游戲(Save Game)、加載游戲(Load Game)等。在游戲選項中,玩家可以對游戲的各個方面進行更為精細的設(shè)置,比如貨幣單位(Currency)、距離和速度測量的標準(支持公制、英制和科學(xué)計數(shù)法)、游戲音量、按鍵設(shè)置、畫面效果以及特效等內(nèi)容。
靠下的一排按鈕主要用于操作游戲功能。這些按鈕從上至下分別是公園管理(Park Management)、游樂設(shè)施(Rides)、商店與公共設(shè)施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路徑(Paths)、地形工具(Terrain tools)以及刪除物體(Delete Objects)。這一部分與游戲內(nèi)容緊密相關(guān),小編將在接下來的內(nèi)容中逐一為大家詳細解讀。
斯特恩:……(終于輪到我說話了嗎……)
主持人:棒極了,卡曼多先生。在我們進入下一部分之前,能否先為大家分享一下您在公園管理方面的經(jīng)驗?zāi)兀?/p>
卡曼多:好吧,雖然這不在我們商定的議題范圍內(nèi)。那我就繼續(xù)講解一下吧。
斯特恩:………………
如果某個問題可能發(fā)生,那它一定會發(fā)生?!涯?/p>
公園管理涵蓋了六大領(lǐng)域。最高管理層可以掌控公園運營(Park Operations),例如調(diào)整門票價格、修改公園名稱、決定公園的開放或關(guān)閉、選擇媒體廣告投放,或者購買周邊土地(Buy land for park)及土地使用權(quán)(easement rights on land not owned by park)。其次,財務(wù)(Finances)是公園的核心,所有管理者都應(yīng)該仔細分析公園的收入來源。在這里,你可以查看公司的現(xiàn)金流(Cash flow)、貸款情況(Loan)、門票收入以及各部門的具體財務(wù)狀況。許多人認為圖表(Graphs)是重要的分析工具,但單純關(guān)注每周盈利(Weekly profit)或股價(Share price)并不能發(fā)現(xiàn)根本問題。因此,有經(jīng)驗的分析師通常會更關(guān)注統(tǒng)計數(shù)據(jù)中的游樂設(shè)施運營成本(Ride running costs)、商店銷售額(Shop sales)、商店庫存量(Shop stock)、員工薪資(Staff wages)以及廣告費用(Marketing)等關(guān)鍵指標。員工(Staff)則是游樂園順利運轉(zhuǎn)的關(guān)鍵,因此除了定期提供培訓(xùn)外,還需要注意避免員工產(chǎn)生負面情緒。
清潔工(janitor)的活動范圍最好集中在過山車附近,特別是那些刺激性較強的娛樂項目周圍,否則游客的嘔吐物可能會讓周圍環(huán)境變得像廁所一樣糟糕。維修工(mechanic)建議實行分工負責(zé),也就是說,為每位維修工分配特定的設(shè)施進行維護。保安員(security person)負責(zé)確保小偷無法將本該屬于你的收入裝進自己的口袋。不過,如果沒有盜竊或打架事件發(fā)生,你可以適當(dāng)減少這方面的開支,因為公園里的治安問題并非每天都會出現(xiàn)。而表演者(entertainer)主要是為了活躍公園氛圍??雌饋硭麄兯坪鯖]什么實際作用,對吧?但沒有他們,游客很快就會在路上抱怨無聊。
當(dāng)然,在我看來,所有的人事開支都是小頭,運營時無需過分在意這部分預(yù)算。(克里斯娜:是嗎?卡曼多先生,據(jù)我所知,您在日本曾為了削減成本,一個月內(nèi)裁掉了60%還是65%的員工?)繼續(xù)吧。至于劇本目標(Scenario Objectives),呃,這部分暫時與我們無關(guān),跳過不提。接下來是研究(Research)部分。坦率地講,這一塊是我最不感興趣的。(斯特恩:咳咳。)當(dāng)然,過山車項目理應(yīng)獲得最多的投資。總而言之,這里你只需要決定預(yù)算,剩下的就交給專家去處理,不是嗎?最后,如果你不幸是基層部門經(jīng)理之類的角色,那最頻繁接觸的可能就是游樂設(shè)施(Attractions)清單了。你需要隨時根據(jù)各設(shè)施的運行情況安排清潔工或工程師的工作任務(wù)。啊,看著這些熟悉的報表,讓我不禁懷念起當(dāng)初在南加州建設(shè)第一座公園時的那段充實時光……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……
卡曼多:克里斯娜小姐,如果您對我的經(jīng)營方式有任何不同看法,我們可以另行安排時間專門討論。您覺得如何?
克里斯娜:我只是想提醒您,根據(jù)報表上的簽名,審閱這份“下層部門經(jīng)理”報表的正是您本人。
卡曼多:……嗯,謝謝提醒。
主持人:管理固然不可或缺,但如果沒有游樂設(shè)施,公園根本無法運轉(zhuǎn)。卡曼多先生,您可以……教授,您為什么流淚了?
斯特恩:……沒什么。
公園內(nèi)的游樂設(shè)施根據(jù)適用人群的不同被劃分為幾大類,分別是為追求刺激的年輕人準備的過山車(RollerCoasters),為兒童設(shè)計的兒童游樂設(shè)施(Junior Rides),為冒險者和情侶提供的驚險游樂設(shè)施(Thrill Rides),較為輕松的水上游樂設(shè)施(Water Rides)與放松類游樂設(shè)施(Gentle Rides),兼具交通與娛樂功能的運輸設(shè)施(Transport Rides),以及無法歸入上述分類的其他設(shè)施(Other Rides and Attractions)。
在這些設(shè)施中,造價最高且最吸引游客目光的當(dāng)屬過山車。斯特恩教授在過山車設(shè)計與建造方面是權(quán)威,我們稍后會請他分享研究心得。不過,也不是每一位到訪公園的游客都希望直接體驗過山車。通過各種較為輕松的游樂設(shè)施逐步提升游客的體驗熱情,再以過山車作為高潮,無疑是一個絕佳的安排。目前來看,最常見的過山車是幾乎每個公園都有的木制過山車(Wooden Coaster),而稍顯特別的設(shè)計則包括螺旋飛車(Spiral Coaster)和旋轉(zhuǎn)瘋狂鼠(Spinning Wild Mouse)。我個人最滿意的現(xiàn)有設(shè)計是1994年在德國投用的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用小型翻轉(zhuǎn)過山車軌道設(shè)計,其中包含一個超過一百英尺的大幅垂直下降及4.15g的正向G力。不過,全球范圍內(nèi)僅過山車的軌道設(shè)計種類就已超過51種,未來或許會有天才設(shè)計出更加令人驚嘆的新型過山車。
回到我們的話題,兒童游樂設(shè)施和驚險游樂設(shè)施的典型代表分別是旋轉(zhuǎn)木馬和鬼屋。這些設(shè)施通常有普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)以及科幻(Sci-fi)幾種主要風(fēng)格。將這些風(fēng)格與建筑設(shè)計以及過山車主題相結(jié)合,可以打造獨特的公園主題。水上游樂設(shè)施和放松類設(shè)施更偏向觀景和休閑娛樂,從腳踏雙人游船或者觀景塔中尋找刺激顯然有些不切實際。至于運輸娛樂工具,它們通常用來連接公園的不同區(qū)域。就我個人而言,將園際輕型列車的線路設(shè)計得靠近過山車甚至與之交錯,是一個相當(dāng)不錯的創(chuàng)意。因為那些下車的游客通常會直接選擇到過山車售票點排隊。至于其他類型的游樂設(shè)施,正如我之前所提到的,它們大多設(shè)計風(fēng)格奇特,難以歸入其他類別。從外觀來看,這些設(shè)施或許更能吸引孩子們的興趣??偟膩碚f,這些設(shè)施通??梢园才旁谄渌螛讽椖康拈g隙區(qū)域,因為它們本身也是有軌設(shè)備,可以在其他設(shè)施的上下穿梭,豐富公園的空間層次感。
主持人:感謝您的詳解,卡曼多先生。您的講述非常精彩。不過,我覺得單靠游樂設(shè)施的公園似乎略顯單調(diào)……對此,克里斯娜小姐,您怎么看?
克里斯娜:顯然,卡曼多先生曾憑借南加州五旗游樂場的門票收入,成功支撐了南加州、洛杉磯以及芝加哥三座游樂園的日常開銷,因此他選擇忽略其他方面也是有其理由的——當(dāng)然我們也能理解這種方式是一種快速獲利的經(jīng)營策略。不過,一般來說,游樂園還是應(yīng)該包括一些快餐店、飲料亭以及紀念品商店等購物場所,以更好地服務(wù)游客。
斯特恩:帶走牛排……
卡曼多:還有一杯熱可可。
斯特恩:紀念版T恤。
卡曼多:氣球!
兩人異口同聲:酥脆的甜餅、清新的檸檬汁、披薩、爆米花、熱狗、可樂……
卡曼多:教授,您真是有商業(yè)頭腦。
斯特恩:半年前我去過您的倫敦游樂園。
卡曼多:我猜他們的廣告一定讓您記憶猶新。
斯特恩:不,那時所有商店因為商品中細菌嚴重超標被迫全部停業(yè),而我正是借那個機會去檢查倫敦游樂園那臺長期超負荷運行的過山車。您不記得了嗎?
卡曼多:呃,可能吧……不過現(xiàn)在它運行得非常順利,每天至少讓5000個孩子在空中盡情歡笑。
主持人:呃……
零售行業(yè)成功的首要條件是選址,而第二重要的條件依然是選址?!譅柆?/p>
在公園中,除了游樂設(shè)備和土木工程建筑之外的其他部分,基本上都歸類為商店和公共設(shè)施(Shops & Facilities)。它們通常分為四種類型:食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀念品(Stalls)以及公共設(shè)施(Facilities)。食物和飲料是每個人的基本需求——當(dāng)然,剛從過山車上下來的游客可能是個例外。一般來說,我會選擇在那些相對平緩的游樂設(shè)施附近買點吃的,比如熱狗(Hotdog)或冰淇淋(Ice Cream),因為這兩樣小吃在任何時間都很暢銷。如果公園面積較大,游客在乘坐園內(nèi)交通工具之前,可能還會買上一些披薩(Pizza)之類的食物。紀念品則有所不同,你可以隨意安排它們的位置。在西部主題公園,孩子們可能隨時會買一頂印第安風(fēng)格的羽毛飾品,而在冒險主題公園,戴著海盜帽體驗過山車的游客也屢見不鮮。至于公共設(shè)施里最受歡迎的——好吧,我知道這聽起來有些滑稽——是廁所(Toilets)。此外,自動取款機(A.T.M)前通常也會排起長隊,我想卡曼多先生看到這樣的景象一定會感到十分欣慰。而從我的個人經(jīng)驗來看,許多游樂場的公共設(shè)施布局并不合理,要么距離過近,要么距離過遠,而且經(jīng)常賣著相同的商品。如果管理者稍微花些心思,根據(jù)顧客的反饋調(diào)整一下商品種類和設(shè)施位置,情況可能會改善不少。事實上,游樂園里的商店利潤非常高,甚至可以說是“極其”高。我見過三點五美元的熱狗攤前排滿了等待的顧客,這已經(jīng)說明了一切。
我們當(dāng)然可以采取這樣的運營策略,比如把一個極具吸引力的游樂設(shè)施的運行頻率降低,在入口處設(shè)置一條長達500米的排隊通道。這樣,一個小孩可能需要等待一個小時才能玩上這個項目。那么從木馬上下來之后,他會做些什么呢?感到疲憊?口渴?需要上廁所?或者這些感覺全都有?因此,在這些游樂設(shè)施的入口附近開設(shè)一些商店吧,它們的收益會讓你大吃一驚。
卡曼多:游樂場商店的利潤其實只有“一點點”高而已。例如,在新加坡的一家游樂園,乘坐一次過山車需要75美元,但即便如此,我們也花了三年半的時間才收回成本。
主持人:確實有點貴……我想那架過山車一定特別驚艷,是這樣嗎?斯特恩教授?
斯特恩:(終于輪到我了吧)沒錯,那架過山車的設(shè)計相當(dāng)出色,它包括兩個連續(xù)的超大回環(huán),并且在啟動部分采用了氣動推進技術(shù)。這是一項非常出色的構(gòu)造設(shè)計。順便提一句,設(shè)計這架過山車的正是我本人。
主持人:真是太棒了,教授。您能為我們簡單講解一下設(shè)計這架過山車時的思路嗎?
斯特恩:當(dāng)然沒問題。這是我當(dāng)時設(shè)計時的草稿,請看第145號和221號圖紙,這兩處關(guān)鍵設(shè)計恰恰體現(xiàn)了我的天才構(gòu)想。
主持人:……請稍等,教授。我是說,“簡單”介紹一下就可以了。
斯特恩:……是嗎?真是讓人感到遺憾……
給我一個支點,我就能撬起整個地球?!獊喞锸慷嗟?/p>
能量既不會憑空產(chǎn)生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉(zhuǎn)化為另一種形式,或是從一個物體轉(zhuǎn)移到另一個物體?!芰渴睾愣?/p>
一個游樂場最具靈魂的部分無疑是過山車的設(shè)計。一款出色的過山車甚至可以挽救一個設(shè)計不佳的游樂場。無論是將所有的游樂設(shè)施與過山車整合為一個整體,還是圍繞過山車構(gòu)建整個公園,又或是將過山車布置在公園深處的核心地帶,并在通往它的道路旁裝飾各種娛樂項目,甚至直接讓過山車承擔(dān)園區(qū)交通的功能,通過多站點和站點之間的驚險俯沖與翻滾讓游客尖叫連連,過山車的應(yīng)用方式可謂無限多樣。當(dāng)然,今天我們不討論這些內(nèi)容,小編今天只想聊聊技術(shù)層面。
卡曼多總裁剛剛提到,目前已知的過山車軌道類型已經(jīng)超過了51種,這是正確的。我將這些軌道分為三大類:輕型、重型和水上型。輕型軌道通常包括迷你過山車(Mini Coaster)和維吉尼亞舞(Virginia Reel)。這種軌道多出現(xiàn)在20世紀70年代,其特點是軌道相對狹窄,車廂設(shè)計為兩人或四人座,通常依靠鉸鏈傳動將車廂提升至最高點。由于結(jié)構(gòu)的限制,輕型軌道難以提供非常刺激的體驗。有些人認為像野鼠飛車(Wild Mouse Coaster)這種出現(xiàn)在80年代的軌道也算輕型,但我認為這些軌道提供的動力和強度已經(jīng)足以支持復(fù)雜的高強度回轉(zhuǎn),更接近重型軌道。(順便提一句,野鼠飛車在國內(nèi)游樂場中通常被稱為“瘋狂老鼠”。)重型過山車的代表包括多次元過山車(Multidimension Coaster)和躺身過山車(Lay Down Roller Coaster)。這類過山車不僅能夠完成復(fù)雜的高難度盤旋和翻滾,其車廂設(shè)計也非常特別。例如,多次元過山車的車廂懸掛在車體外,車身俯沖翻滾的同時,車廂也會進行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)。牽引方式方面,除了傳統(tǒng)的鉸鏈傳動,還可以使用壓縮空氣彈射和線性馬達。設(shè)計這類過山車時,關(guān)鍵考量并非技術(shù)的局限,而在于你的想象力能否突破天際,以及乘客的身體能否承受激烈的旋轉(zhuǎn)而不變成“番茄醬”。至于水上型過山車,其最大的問題在于無法像傳統(tǒng)過山車那樣設(shè)計滾翻結(jié)構(gòu)。盡管某些水上型過山車能夠通過大幅度起伏跳躍提供刺激感,但大多數(shù)情況下,這種軌道是為了適應(yīng)特定地形而采取的妥協(xié)方案。
過山車飛馳的本質(zhì)在于動能與勢能之間的轉(zhuǎn)化。因此,無論設(shè)計多么精妙,過山車都無法達到比牽引裝置最高點更高的位置。不過,這個限制之外,唯一能限制你設(shè)計的因素就是你的想象力。當(dāng)然,一些基本的設(shè)計常識仍然不可或缺。比如,盡量減少對牽引鉸鏈等外部動力的依賴;避免急彎與急速升降連續(xù)使用;根據(jù)過彎速度合理選擇軌道坡度;較輕的車廂有助于增加速度變化,而較重的車廂則相反。不過,最重要的元素始終是想象力。
評判一架過山車是否成功,有三個核心要素和三個次要要素需要考量。核心要素包括刺激度(Excitement)、強度(Intensity)和眩暈(Nausea)。刺激度決定了年輕人對這款過山車的興趣,一旦刺激度過低,乘坐的多半是老人和小孩,但如果刺激度過高,也可能嚇跑潛在游客,因為沒人愿意體驗一臺“攪拌機”。通常來說,刺激度非常容易提升,例如連續(xù)的翻滾和起伏跳躍都能迅速增強其效果,因此設(shè)計時常常需要考慮如何適當(dāng)控制它。強度則與過山車的運動特性相關(guān),強度越高,乘客越能體驗到超重和失重感,但過高的強度可能導(dǎo)致乘客受傷。大回環(huán)結(jié)構(gòu)和隧道型軌道是提升強度的常見手段,而想要降低強度則可以減少最高點與最低點之間的高度差。至于眩暈,這個要素最容易理解。還記得那個在過山車里吐得不省人事的游客嗎?沒錯,如果一架過山車讓人眩暈度過高,游客可能會吐得一塌糊涂。眩暈度與強度密切相關(guān),一架充滿俯沖和盤旋的過山車通常會被戲稱為“嘔吐攪拌機”,設(shè)計時務(wù)必要避免這種情況。
相對應(yīng)的,三個次要要素分別是最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)和下墜(Drops)。最高速度對刺激度和安全性有重要影響。如果速度過快而軌道設(shè)計不合理,可能會出現(xiàn)“空中飛人”的危險場景。重力加速度對強度和眩暈度的影響尤為顯著,劇烈的爬升和俯沖是產(chǎn)生重力加速度的主要方式,其中氣動過山車(Air Powered Coaster)堪稱重力加速度之王。需要注意的是,重力加速度分為兩種類型:垂直重力加速度(Vertical G)和橫向重力加速度(Lateral G)。下墜則主要影響刺激度和強度,并非越高越好。如果你計劃設(shè)計一款擁有超高下墜距離的過山車,最好避免搭配急彎等設(shè)計,讓墜落成為最大的亮點。
卡曼多:教授,我記得您最近的設(shè)計中加入了過山車與公園場景的互動元素?
斯特恩:沒錯,自從上次實驗時布景上的一塊12噸重石頭掉下來砸毀了站臺后,我就把所有站臺改成了高架式的?,F(xiàn)在那些石頭最多只能對軌道造成威脅而已??偛孟壬?,您是否愿意在下一座游樂園中嘗試這個創(chuàng)意呢?
卡曼多:……嗯,我想或許我會認真考慮一下。
讓場景與過山車進行互動確實是一個全新的創(chuàng)意,這種場景被統(tǒng)稱為設(shè)施事件(Ride Events),在游戲中屬于景物(Scenery)類別。一般而言,景物主要包含植被(Foliage)、柵欄(Fences)、圍墻、屋頂與建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中較為實用的通常是長椅、垃圾桶、盆景等。然而,除此之外還有三種更為特別的內(nèi)容:設(shè)施事件(Ride Events)、自定建筑(Custom Structures)以及煙火編輯器(Fireworks MixMaster)。設(shè)施事件與游樂設(shè)施關(guān)系緊密,可以設(shè)置在軌道附近,觸發(fā)條件是在過山車經(jīng)過某段軌道時啟動。自定建筑功能則允許玩家像搭建積木一樣創(chuàng)造建筑物。想為過山車站臺建個涼棚?或者在公園中心設(shè)計一座城堡?這一工具都可以實現(xiàn)。至于煙火編輯器,它是一款十分趣味十足的工具。玩家可以通過加入不同長度的焰火條來設(shè)計效果,不同顏色代表不同種類的焰火。例如,綠色的焰火條通常代表低矮且搖曳的焰火,而藍色則象征高空爆發(fā)的焰火,紅色和粉色焰火多為單色的空中爆發(fā)或火球特效。當(dāng)然,最終呈現(xiàn)效果如何還得取決于編輯的水平。焰火發(fā)射裝置占地面積不大,還能將周圍布置為公園風(fēng)格的區(qū)域。
另外,修建道路是游樂場規(guī)劃中不可或缺的一環(huán)。除了最基礎(chǔ)的瀝青路面(Asphalt),你還可以根據(jù)公園的整體氛圍,從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)等多種路面材料中進行選擇。當(dāng)然,這些路面的價格自然各有差異。與此同時,各種游樂設(shè)施前的排隊區(qū)也提供了多種風(fēng)格選項,包括普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種主題風(fēng)格。雖然排隊區(qū)的設(shè)計并不會直接影響設(shè)施的吸引力,但你可以根據(jù)自己的喜好選擇最符合整體主題的排隊區(qū)道路風(fēng)格。
主持人:非常精彩!相信我們的觀眾朋友們已經(jīng)對一個游樂園的運營模式和管理秘訣有了一定的了解??嘞壬固囟飨壬?,以及克里斯娜小姐,你們是否愿意在節(jié)目的最后給新手們提一些建議呢?
卡曼多:精準的投資決策與快速的市場反應(yīng)是經(jīng)營游樂園的核心所在。始終關(guān)注游客的反饋和需求。
克里斯娜:合理地安排員工和設(shè)施,同時確保公園風(fēng)格鮮明且獨具特色。
斯特恩:最重要的還是打造一座令人驚嘆的過山車!達克·斯特恩出品,品質(zhì)保證!
主持人:感謝大家收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。本期節(jié)目由鮑比第五頻道呈現(xiàn),我們下期再見!
《你也能成為大富翁!》游樂園專題節(jié)目!
主持人:大家好,歡迎收看《你也能成為大富翁!》。正如大家所知,我們?yōu)闊o數(shù)未來的億萬富翁提供了第一筆風(fēng)險投資,前提是他們證明了自己的商業(yè)計劃具有可行性。今天,我們非常榮幸地邀請到了全球頂尖游樂業(yè)巨頭——迪斯尼·卡曼多總裁擔(dān)任評估嘉賓。他的成就無需多言,卡曼多先生,您對此有什么看法嗎?
卡曼多:我真心希望能通過這個節(jié)目發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的人才,并且非常愿意為他們的智慧進行投資。
主持人:您的發(fā)言真是讓人動容,那還等什么呢?讓我們立即開始吧!
第一關(guān):香草山丘(Vanilla Hills)
香草山丘將是決定你能否成為公園大亨的關(guān)鍵一步。你能成為人們熱議的話題人物嗎?你到底是個新手、企業(yè)家,還是公園大亨,都取決于這次的表現(xiàn)!
經(jīng)營目標:
新手:吸引400名游客入園,公園總價值達到20,000美元,所有目標可隨時完成。
企業(yè)家:吸引500名游客入園,公園總價值達到60,000美元,所有目標可隨時完成。
大亨:吸引500名游客入園,公園總價值達到100,000美元,所有目標可隨時完成。
策劃人:馬丁與格倫
香草山丘地勢平坦,發(fā)展?jié)摿薮蟆@區(qū)目前僅在入口附近設(shè)有少量娛樂設(shè)施,但這些設(shè)施的刺激程度與本地特點不符,無法有效吸引游客入園。建議圍繞游樂園中央的花壇制定開發(fā)計劃,逐步增加刺激程度較高的游樂設(shè)施來吸引游客深入游玩。現(xiàn)有的過山車刺激程度過高,未來可能需要進行調(diào)整和優(yōu)化。
卡曼多:馬丁先生,您的計劃看起來很有吸引力,但您打算具體通過怎樣提升刺激性來吸引游客呢?
馬?。何业姆桨甘窃诠珗@入口附近設(shè)置一座旋轉(zhuǎn)木馬(Merry-go-round),以吸引帶孩子的家庭游客。同時,我還計劃在花壇周圍安裝奮進號大轉(zhuǎn)輪(Enterprise),迎合年輕人的興趣。此外,我準備增加維修人員和清潔工的數(shù)量,以確保設(shè)施運轉(zhuǎn)良好和環(huán)境整潔。
格倫:另外,目前過山車的驚險程度有些過高,我們會根據(jù)實際運營情況對軌道進行適當(dāng)調(diào)整。并且,由于預(yù)計會有大量未成年游客到訪,我們計劃增加冰淇淋和可樂的銷售供應(yīng)。
卡曼多:這是一個很棒的計劃,我覺得你們的成功幾率很大。因此,我決定投資1萬美元,預(yù)祝你們一切順利!
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